趙杰
摘 要:伴隨時代發(fā)展和科技進步,虛擬現實技術的應用范圍越來越廣泛,社會各個領域都開始尋求與VR技術的結合,VR技術正逐漸走入人們的日常生活。自2016年開始,廣電領域的CCBN、BIRTV等展會,VR設備和衍生的應用都成為展示會的主角,電視新聞節(jié)目能否加深這種新技術的應用,為觀眾帶去身臨其境的新聞感受,從根本上增加電視新聞對觀眾的吸引力,已經成為新聞業(yè)重點關注的課題。該文對VR技術進行簡單的介紹,分析其在新聞領域中的發(fā)展和應用情況。
關鍵詞:VR技術 電視新聞 應用
中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2017)04(c)-0240-02
近年來,隨著科技不斷進步,VR發(fā)展進程逐漸加快。2016年以后,VR技術的應用范圍更加廣泛,應用場景不斷增加,覆蓋越來越多的領域。例如教育、旅游、影視、游戲、直播等,甚至新聞報道也開始結合VR技術。虛擬現實技術在新聞業(yè)的應用并不局限于技術范疇,而是尋求與行業(yè)深層邏輯的結合,極大地提升電視新聞的趣味性,為受眾提供沉浸式親身體驗,使得新聞傳播內涵更加多元化。
1 VR技術與新聞
1.1 VR技術
作為一種能夠提供沉浸式體驗的新興技術,虛擬現實技術以計算機圖形系統(tǒng)為基礎,結合多種現實設備及控制接口設備,在計算機上形成可交互的三維環(huán)境,為受眾提供身臨其境的感覺。作為計算機仿真系統(tǒng)的一種,VR技術能夠通過模擬三維世界進而創(chuàng)造出全新的交互系統(tǒng)。VR技術融合多元化信息,利用計算機進行現實環(huán)境模擬,實現對交互式三維動態(tài)視景的再現,達到對實體行為系統(tǒng)的模擬效果,為用戶提供沉浸式環(huán)境體驗。
利用虛擬現實技術能夠創(chuàng)建出一個虛擬的三維空間,且該空間具備交互性,表現出很高的逼真程度,能夠使用戶產生身臨其境的感覺,對于啟發(fā)構思具備重要意義。VR技術的突破性進展最初出現在交互性、軟件、界面、硬件等領域。相比于西方,國內圍繞VR技術開展的研究工作起步較晚,目前研究重點主要集中在VR技術在醫(yī)療衛(wèi)生、教育教學、游戲、影視、工程、虛擬軍事戰(zhàn)場等領域的運用方面。
1.2 VR技術在新聞領域的發(fā)展
2013年,美國《得梅因紀事報》開始運用虛擬技術進行新聞報道,這標志著虛擬技術正式進入新聞領域。在《得梅因紀事報》推出的大型解釋性報道《豐收的變化》中,結合虛擬技術,實現了現實和游戲元素的融合,令觀眾眼前一新。該報道推出當天,便獲得普通新聞報道15倍的點擊率。2014年,美國網絡社交平臺Facebook收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR,虛擬現實技術這一科技名詞逐漸被更多人熟悉。其后,《紐約時報》結合VR新聞報道推出虛擬現實平臺NYT VR,在全球范圍內使用虛擬現實技術進行新聞現場拍攝。虛擬現實技術在國外的研究探索已經取得初步成果。外國在虛擬現實技術方面的探索取得了初步的成果,而國內尚處于起步階段,由于虛擬技術應用到新聞領域所產生的一系列“奇妙的反應”,使VR技術在新聞領域的應用很有發(fā)展前景。相比之下,國內針對此方面的研究還處于起步階段。虛擬技術在新聞領域的應用能夠推動新聞報道產生多種良性反應,因此該技術未來的發(fā)展前景十分廣闊。
2 VR技術在電視新聞領域中的應用
2013年,美國媒體率先將VR技術運用于媒體報導中,自此,VR技術成為新聞報道領域的前沿技術。當前形勢下,隨著VR技術的發(fā)展,VR技術在電視新聞行業(yè)應用范圍逐漸擴大,不僅實現技術融合,而且已經開始與行業(yè)深層內涵逐漸結合,對電視新聞市場的發(fā)展起到重要作用。
2.1 及時的反饋互動
新形式下,媒介競爭環(huán)境日趨激烈,媒體對受眾作用在自身發(fā)展中的重要性有了更加深入的理解。在當今的媒介環(huán)境中,媒體越來越重視受眾的作用,以受眾為中心做好內容也成為了大多數媒體的追求。結合虛擬現實技術開展新聞報道工作,不僅能夠為受眾提供更加良好的體驗,還可以加強與受眾之間的交流互動,使信息傳播者能夠及時接收到受眾反饋信息。受眾通過VR頭盔、VR眼鏡等特殊佩戴設備閱讀新聞時,設備會及時記錄受眾反應并將其反饋至傳播者,為受眾和傳播者交流溝通提供平臺和通道,實現彼此互動。傳統(tǒng)模式下,受眾接受到信息后產生的反應即使能夠反饋至傳播方,也會產生一定的延遲。而虛擬現實技術則可以通過觀看設備對受眾身體語言、表情等反應實現迅速獲知和及時反饋,大大降低延遲,提升雙方交流便捷性和信息傳播速度。
2.2 立體式新聞報道
傳統(tǒng)模式中,新聞報道以二維模式呈現,對新聞事件的報道往往結合文字、視頻、音頻及圖片等方式。虛擬現實技術新聞報道能夠打破傳統(tǒng)報道模式禁錮,賦予新聞報道三維立體性,通過VR技術為受眾營造逼真虛擬場景,充分調動觀眾自身感官,使其以第三者的身份見證新聞事件的發(fā)生及發(fā)展過程,獲得身臨其境的體驗。虛擬現實技術在新聞報道中的應用,徹底改變了觀眾以往所具備的中間人角色,使受眾在觀看新聞報道時產生身臨其境的感受,拉近受眾與事件中人物的距離,加深彼此情感聯系。虛擬現實技術與新聞報道的結合帶來更加豐富的報道方式,三維立體報道不僅包含文字、視頻、聲音及圖片因素,同時為觀眾提供親身經歷事件發(fā)生及發(fā)展過程的機會,獲取全新的報道體驗,從根本上增加新聞趣味性和內涵,提高新聞報道對受眾的吸引力。例如,《敘利亞之旅》系列報道能夠讓受眾體驗“親臨”敘利亞的感覺,對敘利亞風景、街道進行“親身體察”,更加真實地感受到敘利亞當地的各種情況。這種“體驗式”新聞報道是電視、網絡、報紙等傳統(tǒng)媒體無法實現的。
2.3 沉浸式新聞體驗
作為VR技術應用最為顯著的特點,計算機模擬技術能夠向觀眾提供“擬態(tài)環(huán)境”。利用VR頭盔,VR眼鏡等可穿戴設備,加深觀眾在新聞報道中的參與程度,為之提供身臨其境的沉浸式觀看感受,使觀眾對新聞報道現場產生更加真實的感覺。受眾在觀看VR新聞時,無須到達現場便可獲得真實感受,縮短觀眾與新聞現場之間的距離。新聞媒體和文字是人類視覺的延伸,廣播是人類聽覺的延伸,而電視則是視覺、聽覺、觸覺的綜合延伸。VR技術的運用使得電視新聞報道中有關視覺、聽覺、觸覺的延伸同時成為現實,且具備更高的真實性,增加電視新聞節(jié)目對受眾的吸引力。傳統(tǒng)模式中,記者在進行新聞報道時,往往無法兼顧所有方面,導致細節(jié)丟失等情況的發(fā)生,進而對整體報道效果產生影響。虛擬現實技術的運用能夠有效還原所有信息數據。通過VR技術為受眾提供完整的虛擬場景,讓受眾自己在其中進行信息挖掘和線索獲取,為新聞報道效果的提升提供有力支撐。
3 結語
伴隨科學進步,VR技術獲得迅猛發(fā)展,其應用范圍不斷擴大。電視新聞與VR技術的融合,是對新聞報道方式的創(chuàng)新,能夠為觀眾提供沉浸式親身體驗,從根本上增加電視新聞趣味性,豐富新聞報道內涵,打破傳統(tǒng)新聞報道模式,為觀眾呈現不一樣的新聞報道。未來,虛擬現實技術在新聞領域應用會更加深入,“VR+新聞”具備廣闊的發(fā)展前景。
參考文獻
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