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        日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

        2017-06-30 12:50:59關(guān)瑩
        大觀 2017年5期
        關(guān)鍵詞:文化

        關(guān)瑩

        [遼寧省教育廳人文社會科學(xué)研究一般項目:遼寧省文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)及使用模式研究(W2014290)]

        摘要:日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是經(jīng)過政府扶持、法律法規(guī)支持的,其發(fā)展的進(jìn)程獨特而又具有參考性。本文從日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況出發(fā),從政府的大力支持和推動、完善的法律法規(guī)和重視人才的培養(yǎng)三方面分析,希望可以給我國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以一定的啟示。

        關(guān)鍵詞:日本;文化;創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)

        日本的文化產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá),對世界各國特別是亞洲國家產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,同時也為日本帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。日本與中國一衣帶水,具有相同文化背景,其文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大成功值得我們學(xué)習(xí)和借鑒。

        一、日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

        日本“文化立國”的戰(zhàn)略部署始于1996年7月由日本文化廳提出的《21世紀(jì)文化立國方案》,之后1998年3月,為了更好的推進(jìn)這一戰(zhàn)略,《文化振興基本設(shè)想——為了實現(xiàn)文化立國》報告經(jīng)過文化政策促進(jìn)會議討論并通過,這一報告具體解釋了“文化立國”想要達(dá)到的目標(biāo)和需要發(fā)展的內(nèi)容。從以上歷史中我們可以看出,自從《21世紀(jì)文化立國方案》確立以后,日本的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入了一個新的時期,并且經(jīng)歷了20余年的發(fā)展,取得不少有目共睹的成績。日本的文化產(chǎn)業(yè)主要包括以下幾個方面:傳媒企業(yè)(主要從事出版、發(fā)行、銷售、播放、信息交流等流通業(yè)務(wù))、制作公司(主要從事制作、創(chuàng)意)和創(chuàng)作者。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還帶動了其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如動漫、游戲和音樂產(chǎn)業(yè)和與之相關(guān)的周邊制造產(chǎn)業(yè)。

        自從1996年開始,日本的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一直處于上升階段。據(jù)統(tǒng)計,2001年日本的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值達(dá)到了99,0965萬億日元,以占國內(nèi)生產(chǎn)總值18.3%的優(yōu)勢成為僅次于制造業(yè)的第二大經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè),2002年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值為129,861億日元,2010年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)更是達(dá)到了1.1萬億美元,約占整體GDP的15%。從世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,發(fā)達(dá)國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對于GDP的貢獻(xiàn)率都處于一個較高的水平,比如美國為11%,由此可見日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是滿足國家發(fā)展需求的。日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最突出的部分就是動漫,包括動畫和漫畫;其次是游戲,包括各種周邊和音樂;最后是新興的數(shù)字產(chǎn)業(yè)。

        日本有著“動漫”王國的美稱,現(xiàn)在已經(jīng)是世界上最大的動漫制作和輸出國,最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,日本占據(jù)全球近60%的動漫制作量和播放量,并且這一比例在亞洲和歐洲更高。整個世界上有超過100個國家和地區(qū)播放過日本的動漫,足可以顯示日本動漫在世界上的影響力。除此之外,在世界性質(zhì)的動漫交流會議上,還會專門給日本動漫開辟專欄。由于讓日本動漫的巨大影響力和人們對于日本產(chǎn)業(yè)的好奇心,人們會組團(tuán)前往日本觀光和參加各種動漫會,不僅人數(shù)逐年增加,來自的國家也越來越多。游戲產(chǎn)業(yè)是日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)項目,雖然沒有動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模壯大和影響力巨大,但是也是曾經(jīng)末風(fēng)靡過全球,比如曾經(jīng)名噪一時的街機(jī)游戲就是新興于日本的,再比如索尼掌上游戲機(jī)和任天堂游戲機(jī)更是引入了家用游戲機(jī)的概念,游戲硬件和軟件的銷售逐年增加。2015年日本游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為179億元人民幣左右(3210億日元)。由于目前世界范圍內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)競爭日益激烈,日本游戲產(chǎn)業(yè)開始積極進(jìn)行改革,逐漸將中小企業(yè)合并重新規(guī)劃,使得成立以后的公司更加活躍,也有了更加雄厚的競爭實力。在全球數(shù)字化和信息化迅猛發(fā)展的大背景下,日本借助本國所引導(dǎo)的電影熱、電視熱、動漫熱和游戲熱進(jìn)行數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并取得了理想的成績,發(fā)展勢頭不可小覷。日本數(shù)字產(chǎn)業(yè)的崛起依賴于電腦、互聯(lián)網(wǎng)的普及,在未來的發(fā)展中有著十分光明的前途,也能夠為日本帶來更多的利潤。

        二、日文化本創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗

        (一)政府的大力支持和推動

        日本在1996年發(fā)布了《21世紀(jì)文化立國方案》,1998年通過了《文化振興基本設(shè)想——為了實現(xiàn)文化立國》報告,2001年確立了《東京觀光產(chǎn)業(yè)振興計劃》,從此將文化產(chǎn)業(yè)放在了國家全面發(fā)展戰(zhàn)略的層面上來,足以現(xiàn)實日本政府的高度重視為了促進(jìn)文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,日本政府不僅組織人員重新審視和推廣具有大和民族特點的文化遺產(chǎn),比如古建筑、傳統(tǒng)工藝等等,并且對于發(fā)展這些傳統(tǒng)文化的組織和個人給予經(jīng)濟(jì)支持。此外,政府還會聯(lián)合企業(yè)舉辦各種文化節(jié),加強(qiáng)文化的溝通與傳播。對于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,日本更是不斷的通過出臺各種政策來支持,引導(dǎo)和幫助文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步,為其提供保障。這一扶持在動漫產(chǎn)業(yè)上尤其明顯,日本政府把動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)做是一個獨立的出口產(chǎn)業(yè)來看待,不僅在資金和政策上給予了很大的支持,還在營造了適合其發(fā)展的文化氛圍。

        (二)完善的法律法規(guī)

        日本為了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有序的發(fā)展,制定了一系列完善的法律法規(guī)來保障環(huán)境的良好。2001年制定的《振興文化藝術(shù)基本法》,使得在法律層面上能夠正視保護(hù)文化藝術(shù)的發(fā)展,其中還涉及了動漫、游戲和電影相關(guān)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容。為了保護(hù)創(chuàng)作者的知識產(chǎn)權(quán),促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展,2001年綜合了舊版的《著作權(quán)法》重新制定了新的《著作權(quán)管理法》,對于著作權(quán)進(jìn)行了比較詳細(xì)的規(guī)定,從法律上杜絕了各種盜版現(xiàn)象的猖獗。除此之外,還有一些法律對政府的職能也做出了規(guī)定,比如在《文化產(chǎn)品創(chuàng)造、保護(hù)及活用促進(jìn)基本法》中,就要求國家和政府要有意識的推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        (三)重視人才的培養(yǎng)

        日本重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng),在這種推動之下,高校和其他各階段的教育機(jī)構(gòu)都開始開設(shè)有關(guān)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的學(xué)科,尤其是動漫相關(guān)的學(xué)科,旨在培養(yǎng)高素質(zhì)、高技術(shù)的新興人才,使更多從事文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的工作人員具有高學(xué)歷。日本政府還會定期舉辦各種活動來表彰創(chuàng)意人才,比如各種藝術(shù)節(jié)和由政府舉辦的表彰會,來鼓勵和獎勵創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的杰出人才,從而更好的推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        三、結(jié)語

        隨著信息全球化的發(fā)展,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)越來越受到國際社會的關(guān)注,其創(chuàng)造的產(chǎn)值也越來越大,而日本作為亞洲創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國家,其發(fā)展的進(jìn)程是值得借鑒和學(xué)習(xí)的。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]段宏芳,張立云.日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的啟示[J].齊齊哈爾師范高等專科學(xué)校學(xué)報,2015(01):113-114.

        [2]唐守廉,朱虹.國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)研究[J].科技進(jìn)步與對策,2014(02):129-135.

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