尹啟迪
摘 要 21世紀是科技發(fā)展,信息爆炸的時代,新興的虛擬技術(shù)進入消費者的視野,并在快速發(fā)展的進程中,VR技術(shù)就是虛擬智能技術(shù)中的重要力量,它的特點是逼真,360度環(huán)繞可視,3D極致體驗。因為有著這樣特點受到很多人的喜愛,并且VR可以運用到生活中很多領(lǐng)域,包括旅游、家用、游戲、電影;如果VR能夠廣泛運用,那么將會吸引更多人的進行消費,體驗VR帶來的不同震撼,這樣也將會成為國民經(jīng)濟的一個新的增長點,更多的商家也會采用VR體驗的形式來進行經(jīng)營,這也會為商家?guī)斫?jīng)濟效益。
關(guān)鍵詞 VR 虛擬技術(shù)經(jīng)濟增長
一、VR的概念、特征分析、發(fā)展狀況
(一)VR的概念
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。VR能夠給人真實的感覺,讓人身臨其境,同時能給人視覺上的沖擊。
(二)特征分析
VR最大的特征就是真實。所以在日常生活中所具有的環(huán)境特征VR都具有。主要有以下幾個:
1.多感知性。指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
2.存在感。指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難辨真假的程度。VR能夠達到在一個環(huán)境中真實的感受,讓體驗以為那就是真實的場景。
3.交互性。指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。VR的可操作度很大,能夠讓人最真實地感受到環(huán)境中的操作。
4.自主性。指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。所有的VR設(shè)置都是根據(jù)日常生活中的常理進行設(shè)置的,能夠給人最大的真實度。
(三)發(fā)展狀況
1.市場初級,但顯現(xiàn)巨大潛力。國內(nèi)的VR行業(yè)是在這兩年才開始發(fā)展的。數(shù)據(jù)顯示,在2015年國內(nèi)的VR市場規(guī)模僅有15.2億元,但僅有一年時間,市場就在飛速增長。2016年國內(nèi)VR市場規(guī)模達到67.4億元,較去年翻了幾番。預(yù)計2017年國內(nèi)的VR市場規(guī)模將達到150.7億元,2020年將達到912.5億元。從市場增速上看,VR行業(yè)的是規(guī)模幾乎是幾何增長,因為VR硬件涉及的領(lǐng)域太過廣泛,一旦在任何一個領(lǐng)域大規(guī)模應(yīng)用,都會產(chǎn)生巨大的市場增量(如圖1)。
2.項目進展迅速,大部分在初級階段。VR存在著廣闊的市場前景,社會上很多企業(yè)家也已經(jīng)看到了這一點,在VR的融資上面,最先開始發(fā)展的企業(yè)已經(jīng)有著雄厚的資金,進行VR市場的擴展,后面發(fā)展起來的企業(yè)速度較快,現(xiàn)在也有很多大學(xué)生利用VR進行創(chuàng)業(yè),把VR運用到不同的領(lǐng)域中去。可見雖然VR現(xiàn)在還處在初步發(fā)展的階段,但仍然有市場前景。
二、VR在生活中可運用到的領(lǐng)域
(一)醫(yī)學(xué)
VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。
外科醫(yī)生在真正動手術(shù)之前,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的幫助,能在顯示器上重復(fù)地模擬手術(shù),移動人體內(nèi)的器官,尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度。
(二)娛樂
豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。VR在游戲方面要求的真實感不是很高,但是也能夠成為游戲玩家進行娛樂的一種好方式,比現(xiàn)在用電腦坐的電腦面前的娛樂方式更好,VR能夠通過親身體驗游戲的現(xiàn)場,給人驚心動魄的環(huán)節(jié)。
同時VR還能夠運用于軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、地理、教育等多個領(lǐng)域,VR的所展現(xiàn)都是真實的效果,在生活中運用的領(lǐng)域越多,經(jīng)濟的增長點就越大,人們都喜歡真實有趣的方式,VR就能夠?qū)崿F(xiàn)這一效果。
三、VR成為經(jīng)濟增長點的實踐依據(jù)
(一)應(yīng)用領(lǐng)域廣
VR可運用在生活中各個領(lǐng)域,電影院、游戲都可運用到VR,企業(yè)家也會抓住這個點,來進行視覺上的革新,廣闊的市場前景,無線擴展的市場空間,數(shù)字化的應(yīng)用技術(shù),成熟完備的技術(shù)有著無限的生命力,每一個領(lǐng)域都是新的經(jīng)濟增長點。
(二)生活中常用
VR是生活中隨處可用的設(shè)備,如果想要在家就享受不一樣的體驗,那么隨著VR的快速發(fā)展,以后在每家人都可能必備一個VR來進行家庭電影的觀看,游戲娛樂,每家都是一個巨大的潛在市場。
(三)打破傳統(tǒng)的視覺
VR改變的傳統(tǒng)平面圖像給人的視覺感受,它以新、特、奇的表現(xiàn)手法,強烈的視覺沖擊,讓人們更有興趣去接觸。
(作者單位為四川大學(xué)錦江學(xué)院)