楊時
摘 要:在對現代游戲角色進行原畫繪制的過程中,為了豐富角色設計中運用到的植物紋樣設計師需要緊扣選取的原紋樣的形體和結構。通常傳統的植物裝飾紋多用于裝飾華麗而復雜的服飾設計,設計師會有針對性的將原植物紋樣不同程度的打散、重組,這樣能夠使植物裝飾紋樣看起來層次豐富并具有時尚的元素避免過于古典或過于裝飾。
關鍵詞:植物裝飾紋樣;變形重組;后期制作
中圖分類號:J525.1 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)14-0067-01
在設定一些游戲角色時,如果對植物裝飾紋樣的研究還只是停留在將不同的植物紋樣進行簡單的組合或疊加,那么這些組合后的紋樣交織匯集在一起形成的視覺效果將會是很難讓人賞心悅目。
一、對植物紋樣進行打破重組、變形
由于植物裝飾紋樣種類繁多,因此很難在單一的層面或者案例上做出精美層次豐富的設計。而設計師要對植物裝飾紋樣在設計方面進行提煉、升華必須要從不同的角度多方面去了解植物裝飾紋樣。追溯到商周時期植物紋樣就已經出現在青銅器上了,戰(zhàn)國時期的漆器、刺繡,按照年代進行細分推演,秦漢時期的石刻、瓦當上的圖案、紋樣都出現了藝術特色鮮明的植物紋樣。因此設計師可以從這些植物紋樣入手進行提煉,再對紋樣進行打破重組加以變形最后合理地運用到游戲設計中。
開發(fā)商在游戲開發(fā)立項之初,就會進行市場調查對該游戲的用戶群體進行細分,根據相關市場調查發(fā)現具有時代氣息且風格酷炫的角色設定更容易得到玩家的認可,因為這樣的設定能夠引起玩家產生共鳴同時掌握用戶的需求,因為用戶多是白領、上班族,他們的生活節(jié)奏普遍偏快、工作枯燥,因此他們渴望游戲中能夠出現一些日常生活中無法體驗的新鮮元素,游戲玩家正希望真實世界不能接觸到的元素或體驗能夠通過進行游戲得到實現。因此開發(fā)商更要緊扣玩家對游戲的需求進行游戲的開發(fā)
二、選取的植物紋樣需符合游戲類型
設計師通常是在確定了游戲的風格、類型以及題材的情況下,再對游戲中設定的角色進行相對應的還原,比如在進行寫實類型的游戲角色設定的時候,設計師必須要按照不同角色的特征及比例進行構思創(chuàng)作,但是對于卡通風格的游戲角色設定時,設計師則需要對這些服裝裝備進行卡通化處理,在造型比例方面也要進行卡通化處理,比如調整角色的頭身比例,因此植物紋樣的運用也要遵循其基本原則進行合理調整。
三、考慮游戲后期對角色的三維還原
二維游戲的原畫設計,與三維游戲的角色原畫設計存在較大的差別,因為隨著游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,三維制作的游戲更能真實的還原游戲場景及畫面的制作,因此越來越多游戲玩家更偏向三維的游戲。但隨著國內外游戲行業(yè)蓬勃的發(fā)展、三維制作技術的進步,因此該類型的游戲無論內容的表現或是設計的還原都需要更加精細和更多還原出細節(jié)內容。網絡游戲受到在線玩家人數限制及其下載速度等因素的限制,因此很難對設計創(chuàng)作的精美畫面進行全部還原。
由于傳統的植物裝飾紋樣普遍都比較華麗而繁復,但是在游戲開發(fā)中角色的三維建模較為復雜,因此很難將紋樣在進行建模還原的階段完整的把植物紋樣的細節(jié)充分表現出來。因此在除宣傳類的項目繪制外,進行游戲角色設計的時候設計師不能只根據自己的想象完全不顧3D建模等制作因素進行設計構思,設計師需要對游戲開發(fā)流程的不同階段都有所了解及考慮,有選擇的將需要運用的植物紋樣進行提煉,選取最具創(chuàng)造力的細節(jié)進行簡化重組形成新的適用于角色的圖案,然后運用到游戲角色中才能得到最適合游戲開發(fā)的角色設計。
四、植物裝飾紋樣對游戲角色設計的創(chuàng)造性功能
視覺特效和視覺造型在當今時代已經被游戲設計師深入的挖掘,玩家會根據特定的環(huán)境和故事情節(jié)進行變換,對游戲角色的造型不斷有新的認識,同時又相互穿插、汲取養(yǎng)分。不難發(fā)現在越來越多的網絡游戲中,角色的形象及特征逐漸變得復雜多樣不再像過去的游戲只是單純的依據傳統的歷史文化的記載描述。設計師需要在理解游戲策劃的基礎上對傳統的文化歷史與現代的網絡游戲進行穿插融合,通過自己合理的聯想和深入的構思將植物裝飾紋樣貫穿進角色服裝或裝備中,這樣的造型才能吸引到玩家。
在游戲原畫設計過程中,設計師重點需要把握和理解角色的整體造型,也需要對植物紋樣有深刻的研究和認識。只有對紋樣有了深刻的體會后設計師才能根據策劃描述的游戲背景進行合理的發(fā)揮及深入的刻畫描繪。由于游戲本身具有較高的互動性,這些紋樣因此也更容易被加以表現和應用。在游戲中傳統裝飾紋樣以這種形式演繹的更加生動靈活,以傳統裝飾紋樣中植物紋樣的應用最為鮮明和突出。
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