俞樑政++于小利
摘 要:近些年,電子游戲行業(yè)隨著信息產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展為越來越多的人接受,游戲行業(yè)發(fā)展具有無可限量的市場。因而,游戲的開發(fā)設(shè)計者也在不斷嘗試求新,以期吸引更多游戲玩家。本文旨在研究時下游戲制作過程中角色的服裝元素設(shè)計,主要從理論方面歸納總結(jié),分別從服裝元素在游戲角色設(shè)計中的重要性、服裝的風(fēng)格、構(gòu)圖、顏色以及材質(zhì)方面進(jìn)行闡述,各個元素的選取都以符合人物設(shè)定的性格為標(biāo)準(zhǔn),從而更好地為游戲及其人物設(shè)定服務(wù)。
關(guān)鍵詞:游戲角色;角色設(shè)定;服裝元素;設(shè)計
中圖分類號:TS941.2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)14-0045-01
一、服裝元素在游戲角色設(shè)計中的重要性
服裝元素廣泛應(yīng)用于人物角色類游戲中。在整個游戲的制作過程中,角色的設(shè)定是核心。設(shè)計一個好的角色需要具備龐大的知識體系以及良好的文化素養(yǎng),細(xì)致入微的觀察能力以及創(chuàng)造力、想象力和進(jìn)取心。好的游戲角色設(shè)計不僅給人視覺上的愉悅,還能體現(xiàn)出這一角色在游戲中的身份、性格等諸多附屬屬性,尤其是在制作龐大的游戲中,出場角色比較多的情況下,性格是做出區(qū)分的重要方法。一個出色的游戲角色設(shè)計容易讓人喜歡,也容易讓人記住。想讓一個好的角色設(shè)計具有足夠的吸引力,就要求設(shè)計者思維的獨到之處,不僅要滿足角色所處時間空間的邏輯,而且不僅限于如此。而服裝元素在其中起到了不可替代的作用。而且只有恰當(dāng)?shù)貙⒎b元素運用在整體設(shè)計中,它才會更好地服務(wù)整個游戲。
游戲中的造型大多源于想象,往往內(nèi)容豐富細(xì)節(jié)復(fù)雜,這類角色設(shè)定就要求設(shè)計者具備更為出色的想象力和耐力,難度也相對大很多。而在把握角色設(shè)計的方向時,服裝設(shè)計理念會對角色造型的合理性及穩(wěn)定性起著不可忽視的作用。角色類游戲通常都遵循著一個規(guī)則,無論主要角色是人或是動物,在游戲中他們都遵照人的思維方式,無論游戲如何發(fā)展變化,設(shè)計都必須以人為本,符合人的思維和邏輯。
服裝作為我們生活中“衣食住行”之首,可想而知,它在現(xiàn)代文明社會的重要性。通過服裝與人之間的親密關(guān)系,就很容易理解服裝元素在角色設(shè)計中的重要性了,它甚至可以和角色的神態(tài)、語言和動作一樣用于表現(xiàn)角色的人性特征。首先,服裝可以區(qū)分性別;其次,在精神層面,服裝的功能又可以進(jìn)一步分為裝飾性和象征性兩大類。服飾在角色游戲中的主要作用體現(xiàn)在修飾和裝扮功能上,所有的服裝設(shè)計首先都是裝飾性的,其次用來區(qū)分不同角色的性格特征。象征性的服裝功能分為標(biāo)識、禮儀、證身、信仰,這些在游戲設(shè)計中尤為重要。再次,服裝從物質(zhì)的角度來說具有防護(hù)性和適用性,分別起到抵御傷害和舒適保暖的作用,而在游戲設(shè)計時,服裝的這種性質(zhì)就可以暫且忽略,不用考慮實際的剪裁與穿著的可能性,而正是這樣,給予游戲角色服裝設(shè)計以充分的發(fā)揮空間,在符合情節(jié)場景的前提下,可以任意發(fā)揮想象。
二、游戲角色的服裝設(shè)計
(一)服裝設(shè)計的風(fēng)格
1.古樸與奢華
古樸風(fēng)格的服飾沒有繁瑣的修飾,大部分都是簡單、質(zhì)樸、自然、平實的美,搭配隨意,柔和多變,內(nèi)斂樸素;而相比之下奢華風(fēng)格處于另外一個極端,從材質(zhì)到裝飾極盡體現(xiàn)豪華,在視覺上追求沖擊感,因而材質(zhì)上通常選取動物皮毛、或帶有光澤的織物等,而裝飾采用色彩艷麗的圖案花紋。
2.浪漫與古典
浪漫風(fēng)格在游戲角色的服裝設(shè)計中往往表現(xiàn)為中低飽和度的色彩,透明感,柔美的線條,輕柔飄逸的面料材質(zhì),以及別致的裝飾物件。剪裁上多表現(xiàn)為短衣長裙,上緊下松。古典風(fēng)格服飾主要體現(xiàn)在精致上,無論是花邊、刺繡、蕾絲、蝴蝶結(jié),精致的程度直接決定高雅高貴的程度,另外搭配荷葉褶領(lǐng),長裙等要視情節(jié)情景而取舍,合理搭配。
3.民族風(fēng)與前衛(wèi)
民族風(fēng)的形成與文化的發(fā)展歷程緊密相連,不同的文化發(fā)展歷程決定了特定的民族服飾風(fēng)格與元素。不同的民族風(fēng)格通過鮮艷的顏色及獨特的款式區(qū)別開來。這也要求設(shè)計者要對某一民族服飾及文化背景有相當(dāng)?shù)牧私夂脱芯?。同樣,前衛(wèi)風(fēng)格與之剛好相反,這種風(fēng)格的服裝重點在于表現(xiàn)奇與異,理論上越是背離文化越稱得上前衛(wèi),無論是服裝的材質(zhì)還是搭配、裝飾,它允許把諸多離奇荒誕的想法融到一起。這對設(shè)計者的要求進(jìn)一步提升到常規(guī)與非常規(guī)的平衡。
(二)服裝設(shè)計的構(gòu)圖
從造型構(gòu)圖上來講,游戲角色的服裝分為外部輪廓與內(nèi)部結(jié)構(gòu)。服裝款式的變化主要體現(xiàn)在整體形象外部輪廓與內(nèi)部結(jié)構(gòu)的不同。
外部輪廓通常是設(shè)計的重心,可以直接體現(xiàn)出角色服裝的特點。外部輪廓由三部分構(gòu)成,分別為:肩線、腰線及下擺線。它們之間的松緊變化可以搭配出許多種造型,例如A型輪廓為肩部略窄,下擺極寬的造型設(shè)計,T型與之相反,肩部寬大,下擺收緊,而X型為束腰設(shè)計,H型為寬腰肥臀。在實際設(shè)計角色服裝時,外部輪廓的變化需要適時適當(dāng)?shù)乜鋸埍憩F(xiàn),這樣才能使其更加生動。
內(nèi)部結(jié)構(gòu)實際指的是平面角色外部輪廓之內(nèi)的分割細(xì)化后的元素結(jié)構(gòu),重點設(shè)計在于領(lǐng)型、袖型、裙型和褲型。通過這些內(nèi)部結(jié)構(gòu)的改變,角色造型會發(fā)生一定的變化。而這些細(xì)節(jié)在決定角色造型的成功與否上也起著不可估量的作用。拿領(lǐng)型舉例來說,上衣的衣領(lǐng)可以分為有領(lǐng)與無領(lǐng),而有領(lǐng)又可以進(jìn)一步分為立領(lǐng)、翻領(lǐng)、坦領(lǐng)等領(lǐng)型,立領(lǐng)細(xì)分高領(lǐng)、中領(lǐng)、低領(lǐng),而無領(lǐng)也可以進(jìn)一步細(xì)分尖領(lǐng)、圓領(lǐng)、特殊性領(lǐng)等等。同理,袖型、裙型以及褲型也都可以細(xì)致劃分種類,通過不同種類細(xì)節(jié)的搭配組合,豐富服飾內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
游戲角色中服裝的細(xì)節(jié)之所以重要是因為如果不能吸引玩家眼球,那么即便內(nèi)容再怎么精彩也無濟(jì)于事。而當(dāng)故事同樣精彩令人回味的時候,完美的細(xì)節(jié)也一定是擊敗競爭者的有力武器。所以,要在激烈的電子游戲行業(yè)脫穎而出,不僅要在故事情節(jié)上下功夫,更要在細(xì)節(jié)上求新求精。
(三)服裝設(shè)計的顏色
色彩是決定外觀的最直接的因素。色彩無形中影響著人們的情緒、心情。而每年國際時尚流行的顏色總算是在影響著服裝設(shè)計行業(yè),無論是在現(xiàn)實生活中還是虛擬游戲中。色彩的轉(zhuǎn)變傾注了設(shè)計師對時代特色、社會焦點的審視。設(shè)計師往往通過游戲中角色服裝的顏色附加一些性格特征,例如,濃烈的顏色往往表現(xiàn)為熱情、自信,而淡雅素凈的顏色常常搭配安靜的性格。在服裝顏色恰當(dāng)?shù)拇钆淞私巧愿裉卣鲿r,這個角色設(shè)計才是合理的、完整的。
而在對特定角色的服飾進(jìn)行設(shè)計時,色彩的搭配還需要考慮主色調(diào)與輔助顏色的總體比例,主色調(diào)過多未免乏味單調(diào),而輔助顏色過多,喧賓奪主亦不可?。环b顏色與位置的變化,為了更好地將視覺集中在角色的上半身,應(yīng)該以上半身色彩變化大于下半身為原則;注重服裝的形與色的搭配,即某一部位以某種顏色為重點,其他顏色只起烘托陪襯的作用;服裝的顏色要兼顧游戲環(huán)境的色彩設(shè)定;另外,不同年齡層的人對顏色的感知不同,這一點也應(yīng)考慮在內(nèi)。
(四)服裝設(shè)計的材料
在游戲角色的服裝設(shè)計中,材料材質(zhì)在傳達(dá)角色性格特征中也起到不可小覷的作用。這就要求設(shè)計者對材料材質(zhì)具有良好的認(rèn)知和感受能力。紗織、真絲類材料的質(zhì)地柔軟、輕盈,無論剪裁成衣衫或裙擺,都能夠更好地體現(xiàn)女性的柔美和靈性。而與之相對地,質(zhì)地偏硬的材料材質(zhì)能夠凸顯男性的剛強(qiáng)與力量。所以在服裝材料的選擇上,設(shè)計者應(yīng)符合認(rèn)知和常識,以避免做出不合情節(jié)的錯誤設(shè)計。雖然游戲設(shè)計相對開放,對角色設(shè)計的容忍度較高,但設(shè)計者仍然應(yīng)該從實際出發(fā),立根于“人性”進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作。
三、總結(jié)
一個優(yōu)秀的服裝設(shè)計師可以通過服裝來傳達(dá)生活理念、生活態(tài)度,從而對大眾的審美起到引導(dǎo)作用。游戲中的角色服裝設(shè)計更主要的是對現(xiàn)實生活中服裝的總結(jié),可以說游戲中的角色服裝就是一本百科全書,涵蓋了不同時期不同地域的服裝樣式,從款式的發(fā)展到色彩的變化,無一不是對時尚的追求與模仿。同時角色服裝也展現(xiàn)出設(shè)計者對不同時期不同地域服裝樣式的感受和理解,對服飾和生活的美學(xué)感受,通過想象力和創(chuàng)造力,將這些感受和理解體現(xiàn)在角色服飾上,以期同游戲玩家在角色性格特征上產(chǎn)生共鳴。
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