張濤
摘要:電視、電腦成為了21世紀(jì)最具社會(huì)影響力的產(chǎn)品,其促進(jìn)了電子游戲的蓬勃發(fā)展,并改變了人們的娛樂觀念。本文圍繞游戲概念與插畫相關(guān)內(nèi)容展開,分析游戲概念設(shè)計(jì)的思維方法和操作程序,研究插畫的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)形式,并區(qū)分游戲概念設(shè)計(jì)與插畫的差異,以促進(jìn)我國(guó)游戲概念設(shè)計(jì)與插畫藝術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲概念設(shè)計(jì) 插畫 差異
中圖分類號(hào):J0-05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-3359(2017)08-0181-03
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,國(guó)人對(duì)游戲的看法有所改變,游戲概念設(shè)計(jì)開始受到游戲世界觀的影響。在平面設(shè)計(jì)的影響下,為了增加插畫藝術(shù)的表現(xiàn)張力,創(chuàng)新性的插畫藝術(shù)風(fēng)格開始被用于現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)中。在實(shí)踐過程中,人們往往容易將游戲概念設(shè)計(jì)與插畫相混合,將概念設(shè)計(jì)等同于插畫,為了幫助人們更好地區(qū)分這兩者的不同,辨析游戲概念設(shè)計(jì)與插畫之間的差異具有重要現(xiàn)實(shí)意義。
一、游戲概念設(shè)計(jì)與插畫相關(guān)內(nèi)容簡(jiǎn)述
在游戲領(lǐng)域中,游戲概念設(shè)計(jì)常常會(huì)受到游戲世界觀的影響,而游戲世界觀又會(huì)受到歷史、政治、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)道德、種族、人文以及其他要素的影響。因此,游戲設(shè)計(jì)概念也會(huì)受到這些因素的影響。一般而言,游戲概念設(shè)計(jì)中概念是指一套體系化、理論化的價(jià)值觀準(zhǔn)則,其是一種表現(xiàn)事物發(fā)展過程特點(diǎn)和作用的思維結(jié)論,包括宏觀、模式、平面銷售以及二人管理制度等概念。設(shè)計(jì)主要是指將計(jì)劃、構(gòu)思、設(shè)想以及問題解決方式通過視覺活動(dòng)傳達(dá)出來,并將其應(yīng)用于具體的活動(dòng)過程。游戲概念設(shè)計(jì)是指在游戲領(lǐng)域中,為了滿足玩家的心理需求而對(duì)構(gòu)成游戲世界觀的地域特征和文化內(nèi)涵等要素進(jìn)行分析。并根據(jù)設(shè)計(jì)想法調(diào)查和策劃游戲設(shè)計(jì)方案,以便體現(xiàn)出最準(zhǔn)確的游戲設(shè)計(jì)概念并完成相關(guān)設(shè)計(jì)工作。游戲概念設(shè)計(jì)需要總結(jié)人物、道具、場(chǎng)景與氛圍燈視覺符號(hào)信息,以幫助游戲確定基調(diào)。
插畫是一種藝術(shù)研究形式,常常與現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)相聯(lián)系,插畫藝術(shù)能夠利用藝術(shù)語言在方寸天地之內(nèi)表現(xiàn)出多姿多彩的審美感受,滿足大眾對(duì)審美的訴求。在我國(guó),插畫又叫做插圖,不管是出版物、卡通吉祥物還是影視游戲、美術(shù)設(shè)計(jì)與廣告設(shè)計(jì)都會(huì)運(yùn)用到插畫藝術(shù)。插畫設(shè)計(jì)具有一定的表現(xiàn)意味,繪畫藝術(shù)手法常常與插畫相連。插畫作為具有實(shí)用意義的應(yīng)用學(xué)科更具藝術(shù)表現(xiàn)魅力,常見的插畫應(yīng)用是報(bào)紙、雜志等媒體上的配畫,這些插畫擁有不同的表現(xiàn)題材和繪畫風(fēng)格,向世人展現(xiàn)了不同的插畫創(chuàng)作理念。
二、游戲概念設(shè)計(jì)思維方法與操作程序分析
(一)游戲概念設(shè)計(jì)思維方法分析
思維總結(jié)對(duì)于游戲設(shè)計(jì)者來說相當(dāng)重要,不同思維方法會(huì)傳達(dá)出迥異的游戲概念設(shè)計(jì)。在游戲概念設(shè)計(jì)中常用的思維方法有歸納演繹思維方法、對(duì)比批判思維方法、發(fā)散集中思維方法、聯(lián)想滲透思維方法、橫向組合思維方法、分解交叉思維方法以及逆向思維方法等。這些不同的游戲概念設(shè)計(jì)思維方法具有不同的特征,在設(shè)計(jì)過程中具有不同的功能作用。具體而言,聯(lián)想根據(jù)一定的目的性和方向性探索事物的類似規(guī)律,讓兩個(gè)看似不相關(guān)的事物之間建立起緊密聯(lián)系。聯(lián)想思維方式有相似聯(lián)想、飛躍聯(lián)想和接近聯(lián)想三種方式,比如在《魔獸世界》中其便是用直接類比的方法來設(shè)計(jì)“收割傀儡”角色,將稻草人功能用于機(jī)械人身上。組合思維方法是一種合向思維,常用于具體的游戲角色設(shè)計(jì)和道具設(shè)計(jì)中。比如,將電視與電話組合起來就形成了可視電話,將手槍與消音槍組合起來就形成了消音手槍。同類組合、異類組合以及重組組合是主要的組合思維方式,在游戲概念設(shè)計(jì)中對(duì)對(duì)象的相關(guān)要素進(jìn)行分裂與組合便能夠得出新的創(chuàng)新對(duì)象,創(chuàng)作出不同類型的游戲角色。發(fā)散思維方法常用于游戲概念設(shè)計(jì)的前期階段,此方法要求游戲設(shè)計(jì)者具備較豐富的創(chuàng)造性,打破傳統(tǒng)做法的束縛,沿不同方向去探索多種可能。形態(tài)發(fā)散法能夠幫助設(shè)計(jì)者發(fā)揮無限的想象力,比如依據(jù)鱷魚的外部特征,將其想象成為汽車、海上城堡、鉛筆、飛鏢以及花瓶等,賦予游戲概念更多豐富內(nèi)涵。
(二)游戲概念設(shè)計(jì)操作程序分析
游戲概念設(shè)計(jì)操作形式包括構(gòu)思與計(jì)劃和視覺傳達(dá)形式兩部分內(nèi)容,根據(jù)游戲世界觀計(jì)劃并構(gòu)思游戲概念設(shè)計(jì),需要綜合考慮游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、游戲市場(chǎng)、玩家生理心理需求以及游戲制作技術(shù)條件等因素。在進(jìn)行構(gòu)思之前,設(shè)計(jì)師要做好世界觀要素、故事發(fā)生時(shí)代背景、角色種族特征、生活習(xí)性、游戲空間功能性、建筑地點(diǎn)以及結(jié)構(gòu)等因素的方案分析。并做好相關(guān)的市場(chǎng)調(diào)查,搜集與此游戲項(xiàng)目相關(guān)的設(shè)計(jì)資料,在了解游戲概念設(shè)計(jì)趨勢(shì)的基礎(chǔ)上提出別具一格的設(shè)計(jì)構(gòu)思,以幫助準(zhǔn)確定位游戲設(shè)計(jì)概念。游戲概念的視覺傳達(dá)方式包括建筑用材、角色外形特征、怪物生存環(huán)境等具體要素的確定。比如,在設(shè)計(jì)“蘇卡”這一大型肉食動(dòng)物時(shí)要根據(jù)其概念構(gòu)思,構(gòu)建新的怪物形象。蘇卡是不會(huì)游泳的,但其在陸地上的行動(dòng)速度很快,在捕食時(shí)其不可能囿于水底,而是會(huì)選擇沼澤地帶,通過滿足蘇卡的各種功能要求,便能夠完成這一肉食動(dòng)物的概念設(shè)計(jì)了。從此方面來看,游戲概念設(shè)計(jì)是從角色功能出發(fā),所有的設(shè)計(jì)都是為概念的展示而服務(wù)的。
三、插畫的表現(xiàn)手法與表現(xiàn)形式分析
(一)插畫的表現(xiàn)手法分析
傳統(tǒng)繪畫工具、數(shù)碼畫筆技術(shù)以及綜合手法都是常見的插畫表現(xiàn)手法,傳統(tǒng)繪畫工具就是利用鉛筆、彩鉛筆等工具來刻畫物象的空間感、質(zhì)感和量體感,以滿足受眾群體的審美需求。水性材料能夠表現(xiàn)出民族藝術(shù)魅力和自然流暢的藝術(shù)風(fēng)格,在現(xiàn)代插畫創(chuàng)作過程中,為了展現(xiàn)出濃烈的畫面色彩和分明的色調(diào),可以利用抗腐蝕性能強(qiáng)的油畫和丙烯畫手法來追求插畫的色彩表現(xiàn)力。馬克筆也是重要的插畫表現(xiàn)工具,為了表現(xiàn)出時(shí)代插畫和潮流漫畫的時(shí)代美感,可以用筆觸效果良好的馬克筆來表現(xiàn)插圖作品的灑脫。隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的不斷向前發(fā)展,矢量插畫、點(diǎn)陣圖插畫、3D效果插畫以及混合插畫是使用得比較多的數(shù)碼畫筆技術(shù)。其中,矢量插畫能夠在清晰的狀況下將插畫放大,并將其局部嬉笑細(xì)節(jié)通過細(xì)膩的視覺效果精致的呈現(xiàn)出來。點(diǎn)陣圖插畫則是利用PS技術(shù)和其他的繪畫軟件來增強(qiáng)插畫的筆刷功能,延伸設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意。3D效果插畫是利用三維軟件制作而成的,其能夠通過三維效果渲染出物象質(zhì)感,為觀眾提供更加豐富的空間視覺感受?;旌侠L畫需要借助數(shù)碼插畫繪制軟件來豐富插畫的畫面元素,并創(chuàng)新其取材元素。綜合手法是利用剪紙拼貼樣式為創(chuàng)作理念,利用隨意圖形構(gòu)建意想不到的線條形狀,比如“波西米亞式混搭”,來展現(xiàn)出原型的新穎視覺效果。
(二)插畫的表現(xiàn)形式分析
直接展示法、夸張表現(xiàn)法、借用比喻法以及神奇懸念法都是插畫的表現(xiàn)形式,插畫的藝術(shù)魅力和意義趣味都寄寓在這些不同的表現(xiàn)形式中。直接展示法應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛,寫實(shí)表現(xiàn)能力較強(qiáng),能夠突出視覺中心。在創(chuàng)作過程中,為了打造感染力強(qiáng)的空間,增強(qiáng)插畫畫面的視覺沖擊力,需要合理利用背景與光影等因素。為了突出展示過程中插畫的重點(diǎn),需要利用對(duì)比襯托附加手段來表現(xiàn)插畫事物的性質(zhì)和特點(diǎn),以加深受眾群體的視覺感受。夸張表現(xiàn)法通過夸大虛構(gòu)對(duì)象的特性特點(diǎn)和美的方面,能夠鮮明突出視覺形象并增強(qiáng)賣弄的幽默感和趣味性。借用比喻法是利用事物的相似之處來婉轉(zhuǎn)表達(dá)另一事物,給人以余音繞梁的絕美感受。借用比喻法能夠在內(nèi)容和技法形式上引導(dǎo)人們表達(dá)出內(nèi)心的真實(shí)情感,增強(qiáng)插畫藝術(shù)的真正魅力。神奇懸念法需要布置疑陣,激發(fā)受眾群體的好奇心,引導(dǎo)他們探明題意,在無限的想象中構(gòu)建童話般的畫面。神奇懸念法能夠用神奇迷幻的視覺手段給予人以夢(mèng)幻般的美的享受。
四、游戲概念設(shè)計(jì)與插畫的差異分析
從上述內(nèi)容來看,游戲概念設(shè)計(jì)與插畫的差異主要表現(xiàn)在概念定義、思維方法、操作程序、表現(xiàn)手法和表現(xiàn)形式等方面。二者之間在這些方面的不同上文已經(jīng)詳細(xì)介紹了,筆者就不再贅言了。除了上述方面的差異,游戲概念設(shè)計(jì)與插畫還存在最終產(chǎn)品區(qū)分和2D與3D之間的差異。
(一)在最終產(chǎn)品區(qū)分上的差異
從最終產(chǎn)品的區(qū)分上來看,游戲概念設(shè)計(jì)的最終產(chǎn)品是產(chǎn)品本身,而不是各環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)圖紙或者圖畫。以ipod游戲?yàn)槔?,蘋果公司的概念設(shè)計(jì)師為了得到ipod這一產(chǎn)品,畫了眾多的設(shè)計(jì)圖稿,而當(dāng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)成功后,所有的制圖都被火災(zāi)銷毀,但對(duì)其最終產(chǎn)品并沒有絲毫影響。在此游戲概念設(shè)計(jì)過程中,其最終產(chǎn)品是ipod,而不是其他的設(shè)計(jì)圖稿。插畫自身便是最終產(chǎn)品,插畫作品的價(jià)值、插畫設(shè)計(jì)者的心血都存在于畫中,如果畫被損毀,其最終產(chǎn)品也就化為了灰燼,毫無價(jià)值。游戲概念設(shè)計(jì)是為了創(chuàng)造出一個(gè)新型的產(chǎn)品,而不是一幅作品,在游戲概念設(shè)計(jì)中,藝術(shù)屈居于設(shè)計(jì)之后。
(二)2D與3D之間的差異分析
插畫師畫家根據(jù)自己的想法,運(yùn)用眾多的插畫技巧,選擇任意的媒介和風(fēng)格來創(chuàng)作內(nèi)容和形式都兼具藝術(shù)性的作品。插畫蘊(yùn)含的是畫家的想法,并通過特別的形狀和色彩來表達(dá)畫家的情感。而游戲概念設(shè)計(jì)重在傳達(dá),各環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)師必須聯(lián)合起來,保證所有人員都能夠理解他們的作品創(chuàng)意,大部分繪畫都比較相似,其目標(biāo)是生產(chǎn)出偉大的產(chǎn)品。在游戲概念設(shè)計(jì)中,2D繪畫只是3D產(chǎn)品的必經(jīng)環(huán)節(jié),3D產(chǎn)品才是游戲概念設(shè)計(jì)的中心,在虛擬游戲三維角色時(shí)設(shè)計(jì)師需要多使用3D思考方法。2D與3D的區(qū)別在于2D插畫具備眾多的處理技巧,單純的復(fù)制、正像浮現(xiàn)與格子度量都是常用的插畫作品制作技巧,這些制作技巧都隸屬于2D思維方式。3D思維方式大多存在于游戲概念設(shè)計(jì)中,在進(jìn)行游戲概念設(shè)計(jì)時(shí)需要從三維角度來分析整個(gè)場(chǎng)景并畫出其真正存在的東西,而不是局限于視野所見、游戲概念設(shè)計(jì)需要理解事物的立體構(gòu)象,并在3D空間里將所有東西搭建起來,充分利用想象來傳達(dá)概念設(shè)計(jì)內(nèi)涵。
五、結(jié)語
游戲概念設(shè)計(jì)與插畫雖然都與繪畫有一定聯(lián)系,在某些方面具有共同之處,但這二者之間仍然存在本質(zhì)差異。游戲概念設(shè)計(jì)的最終產(chǎn)品、表達(dá)技巧、表達(dá)形式、操作程序、思維方法以及2D與3D的思考等都不同于插畫。
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