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        移植作品中的一股清流

        2017-05-30 22:14:15霸王
        計算機應(yīng)用文摘 2017年5期
        關(guān)鍵詞:紋章任天堂手游

        霸王

        任天堂的《火焰紋章:英雄》上架首日就獲得了290萬美元的收益,這大約是同樣下載量的《皇室戰(zhàn)爭》收入的兩倍。雖然它頂著“任天堂”這個金字招牌,但眾所周知,通常移植游戲難逃“炒冷飯”嫌疑,更不要說在新的平臺心甘情愿地讓粉絲“掏腰包”了。那么這款作品為什么能夠逆勢而行呢?相對于其他移植作品,它到底做了什么?

        向手游勢力低頭,任天堂顯然玩high了

        曾幾何時,任天堂“不做手游”的聲音還言猶在耳,但是面對時代大潮的變遷,這個游戲圈中的“學院派”也忍不住跑來撈金了。在去年,《精靈寶可夢GO》和《馬里奧RUN》的成功,讓任天堂意識到早該向手游勢力低頭了。于是乎,更多的手游項目隨之被提上了議程,其中就包括了《火焰紋章:英雄》和《動物之森》。

        和史克威爾艾尼克斯這種冷飯游戲廠商,在移植的時候追求原汁原味不同,任天堂是個非常有意思的公司,在發(fā)誓不踏入手游市場的時候,它保持著自己的高貴冷艷,反復(fù)提醒外界,自己和那些“妖艷賤貨”不是一路人,但是一旦進入了手游市場,它又跪得徹底—幾乎無師自通一般,將手游市場的規(guī)則摸了個遍。而這一次《火焰紋章:英雄》也是如此。

        在《火焰紋章:英雄》上線首日,這款游戲的收入就已經(jīng)超過了290萬美金,僅次于《怪物彈珠》和《FATE/GRAND ORDER》這兩款日本手游圈錢大戶。這樣的成就,顯然僅靠“任天堂”這么一個招牌是做不到的。為了能讓手游玩家去接受這款游戲,任天堂對這款游戲進行了一番“手術(shù)”,對于未來的移植游戲來說,它的這些改動也許能夠被當成借鑒思路。

        縮水?簡化?快餐時代就要打快節(jié)奏戰(zhàn)斗

        移植手游最麻煩的是什么?很顯然就是無法適應(yīng)智能手機平臺。不要以為其他平臺和智能手機平臺之間的差別不過是有沒有搖桿和屏幕大小,不同的平臺游戲的操作體驗是截然不同的。以格斗游戲為例,在其他平臺它能夠活得有滋有味,名作頻出,但是在手游平臺,死得一個比一個快,這是為什么?那就是因為智能手機很難體驗到格斗游戲的“搓招快感”。在這一點上,作為后來者的任天堂似乎很清楚。

        在玩法上,《火焰紋章:英雄》對游戲內(nèi)容進行了巨大的調(diào)整。比如說在傳統(tǒng)的SRPG中,玩家需要移動己方單位到敵人附近,選擇攻擊敵人、施放技能,而在這個游戲里,玩家只要完成“移動”這個步驟,接下來單位會自動選擇攻擊對象進行攻擊。而且整個游戲戰(zhàn)斗動畫也被大幅壓縮,讓快餐時代的玩家能夠迅速掌握節(jié)奏。別看如今的“肝”游戲盛行,但是簡化再簡化,依舊是改善玩家游戲體驗的重要元素。更何況在市場上,“肝”游戲有強烈的排他性,如果一個新來者和“原住民”比“肝”,結(jié)果往往就是怎么死都不知道。

        所以任天堂的這一招化繁為簡,正是他們能夠在一開始就為玩家所接受的原因所在。

        玩家喜歡什么,咱們就加入什么

        如果說簡化,讓《火焰紋章:英雄》在游戲操作體驗上為玩家?guī)砹瞬簧俚捏@喜,那么接下來的扭蛋系統(tǒng)的加入,就是這款游戲能夠登上俗稱“氪金榜”的暢銷排行榜前列位置的原因所在了。

        自從扭蛋系統(tǒng)出現(xiàn)以來,大部分手游就心領(lǐng)神會,將其視為盈利的重要方式,而在《火焰紋章:英雄》中也是如此。玩家可以用游戲中的貨幣獲得更稀有的角色。比如玩家選擇進行五連抽,那么所用到的游戲幣就會遞減,所以在這款游戲中,五連抽是最劃算的選擇,這就導致了很多玩家忍不住去“剁手”價值1 600日元的5連抽禮包(5連抽需要消耗20個紋章幣,而這個“氪金檔”則是可以兌換23個紋章幣)。

        這種扭蛋系統(tǒng)雖然是任天堂首次引入,但是從定價檔次到鼓勵玩家五連抽的設(shè)定上來看,任天堂顯然對市場做過相當深入的研究。

        戰(zhàn)斗改變:不靠運氣靠“氪金”

        最后,任天堂對游戲做的手術(shù)就是“扭蛋運氣化,戰(zhàn)斗氪金化”。簡單來說,就是相對于過往系列,這款游戲沒有躲避系統(tǒng),這讓戰(zhàn)斗結(jié)果更多地取決于實力而不是運氣,而手游的實力嘛……當然還是“氪金”啦!

        而且相對于其他的游戲,《火焰紋章:英雄》的成長壓力更大。簡單來說,就是一個單位如果在戰(zhàn)斗中死亡,他獲得的EXP就會為零,所以“老帶新”的模式很難在這款游戲中橫行,對于玩家來說,這樣無疑是增加了自己的成長壓力。但是這種壓力反過來會讓玩家去希望獲得更多稀有的英雄,結(jié)果就是玩家又忍不住跑到“三星堆”中,去“氪金”一把了。

        結(jié)束語

        從以上內(nèi)容來看,《火焰紋章:英雄》雖然在題材上被任天堂炒了一回冷飯,但是它只有冷飯的皮,卻沒有冷飯的味道。對于老玩家來說,任天堂給出的是情懷,對于新玩家來說,它給出的又是新玩家喜歡的“氪了金你就是爸爸”的體驗。這位手游市場中的后來者用實際成績已經(jīng)證明了,憑借著豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,在新的平臺上,它一樣能玩得轉(zhuǎn)。

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