薛龍
摘要:“角色”顧名思義是指一部動(dòng)畫片中的表演者,“造型設(shè)計(jì)”是指對動(dòng)畫片中所有角色造型、服裝服飾、常用道具等進(jìn)行的創(chuàng)作及設(shè)定動(dòng)畫片作為影視創(chuàng)作的一個(gè)獨(dú)特類型,動(dòng)畫片中的角色形象如同真人演出的電影電視一樣,它們是擔(dān)負(fù)著演繹故事,推動(dòng)戲劇情節(jié)以及揭示人物性格、命運(yùn)和影片主題的重要人物。動(dòng)畫片中的角色造型也是形成影片整體風(fēng)格的重要元素。動(dòng)畫的角色是一部動(dòng)畫片的靈魂,一個(gè)好的角色,不僅意味著動(dòng)畫片本身的成功,更預(yù)示著無窮的文化價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。
一部動(dòng)畫作品的靈魂就是動(dòng)畫角色形象,優(yōu)秀的動(dòng)畫角色憑借奇特、夸張的造型設(shè)計(jì)、幽默、機(jī)智的性格特征,積極樂觀的人生態(tài)度以及豐富的人文內(nèi)涵而贏得了各個(gè)年齡階層人們的喜愛,從而構(gòu)成巨大的商業(yè)價(jià)值。一部影片的成功首先必須是角色塑造的成功,隨著記憶的流逝,片中的情節(jié)會(huì)漸漸模糊和淡去,但是,造型生動(dòng)有趣、性格獨(dú)特的動(dòng)畫角色卻能夠牢牢地留在我們的記憶中。角色造型設(shè)計(jì)與其他美術(shù)設(shè)計(jì)元素共同支撐著整個(gè)影片的美術(shù)風(fēng)格并在其中起到?jīng)Q定性的作用。
關(guān)鍵詞:角色;造型設(shè)計(jì);動(dòng)畫;重要性
在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)著整個(gè)動(dòng)畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢等。動(dòng)畫片中角色的意義不僅僅局限于動(dòng)畫影片本身,類似于電影明星的廣泛社會(huì)影響,優(yōu)秀的動(dòng)畫角色造型同樣有著獨(dú)立于影片之外的意義和價(jià)值。通常在常規(guī)的商業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作流程中,角色造型設(shè)計(jì)是在完成商業(yè)策劃、創(chuàng)意和劇本創(chuàng)作之后重要的創(chuàng)作環(huán)節(jié),是動(dòng)畫前期創(chuàng)作階段的起點(diǎn)和美術(shù)設(shè)計(jì)工作中最先開始的、最重要的部分。角色造型設(shè)計(jì)不僅是后面創(chuàng)作的基礎(chǔ)和前提,而且決定了影片的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)質(zhì)量,進(jìn)而影響影片的制作成本與周期。
因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動(dòng)畫。例如:人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身、頭發(fā)及衣服的飄動(dòng)、走路、說話以及精致的3D效果等等。
補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心所在,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),它分為動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間。
動(dòng)畫造型源于生活,又高于生活,是一門多種因素結(jié)合的綜合陛很強(qiáng)的藝術(shù)。作為十分復(fù)雜的群體勞動(dòng)的一部分,理想的動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片成功的一半。盡管動(dòng)畫造型的手段是多樣的,但都離不開簡化和夸張這兩種最基本的表現(xiàn)方式。動(dòng)畫中夸張的造型與現(xiàn)實(shí)形成比例的落差而產(chǎn)生視覺的興奮,更能突出動(dòng)畫造型的鮮明性格特征,給人留下深刻的印象。
造型設(shè)計(jì)就是將導(dǎo)演、編劇的意圖從文字形式轉(zhuǎn)化成圖像形式,具體說就是將動(dòng)畫片中的角色、場景等設(shè)計(jì)出來作為樣本參考,并依此樣本指導(dǎo)整部動(dòng)畫片中的所有畫面。造型設(shè)計(jì)實(shí)際上確定了整部動(dòng)畫片的視覺風(fēng)格,也可稱為視覺設(shè)計(jì)。在很多Flash動(dòng)畫作品中,造型設(shè)計(jì)這一環(huán)節(jié)都是非常薄弱的。無論是場景還是角色造型,都是靜態(tài)的、孤立的、缺少內(nèi)涵,造型和故事情節(jié)、故事基調(diào)缺少聯(lián)系;在很多Flash動(dòng)畫作品中,造型被簡單化,甚至被忽略,就像兒童簡筆畫;在Flash動(dòng)畫中還體現(xiàn)出造型的單一性,無論怎樣的故事、什么基調(diào),一律是另類造型或者是Q版造型,使得很多Flash動(dòng)畫作品的造型都似曾相識(shí),缺乏個(gè)性。
Flash動(dòng)畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分。用戶可以通過點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作,決定動(dòng)畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫所無法比擬的。Flash動(dòng)畫制作的成本非常低,在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。Flash動(dòng)畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。
下面來說說比較難得制作動(dòng)畫模型的軟件maya,Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
無論藝術(shù)家是在Adobe Photoshop中繪制紋理,在MavaComposite或Autodesk Flame中合成鏡頭,還是從Autode§kMotionBuilder引入清理后的運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù),maya 2010都能最小化減少錯(cuò)誤和迭代。Maya 2010還支持Autodesk FBX數(shù)據(jù)交換技術(shù),使用戶能夠在自己的maya場景中重新使用在maya外部制作的內(nèi)容。Maya還提供了一個(gè)SDK以幫助實(shí)現(xiàn)制作流程集成。
電腦三維動(dòng)畫的內(nèi)容多,范圍廣,發(fā)展快,是一個(gè)很有前景的研究方向,許多技術(shù)問題還有待于進(jìn)一步探索。通過本三維動(dòng)畫的制作我知道三維動(dòng)畫是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)團(tuán)結(jié)與和諧。
Maya的應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影般的真實(shí)效果。所以Maya自從其誕生起就參與了多部國際大片的制作。如早期的《玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時(shí)間熱映的《汽車總動(dòng)員》等眾多知名影視作品的動(dòng)畫和特效都由Maya參與制作完成。
Maya所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。在這里,建模與設(shè)置順滑的模型動(dòng)畫是較方便的。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中;動(dòng)畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。
玩過游戲最終幻想8《FF8》的游戲愛好者也許對里面的三維人物栩栩如生的表情,細(xì)微的人物心理刻畫,以及真實(shí)靈活的人物動(dòng)作記憶猶新吧。這游戲的動(dòng)畫制作就是用Maya軟件,據(jù)說當(dāng)時(shí)日本制作該游戲的公司,通過MEL語言把整個(gè)Maya的界面給重新定制了。
當(dāng)你完成一個(gè)神態(tài)生動(dòng),動(dòng)作逼真,同時(shí)具有一定情節(jié)的海豚動(dòng)畫時(shí),會(huì)由衷的覺得Maya太有趣了。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來達(dá)到不同的,微妙逼真生動(dòng)的效果。
Maya是一個(gè)工具,一個(gè)從事CG這個(gè)行業(yè)的人所使用的一只筆,這支筆很強(qiáng)大、功能很多,它可以做工業(yè)和生物模型,可以做照片級的圖片效果、可以做動(dòng)畫片、可以做電影電視中的視覺特效、可以繪制圖片等等。
Maya真的很強(qiáng),但它也真的很讓人頭疼,這是為什么呢?
第一,Maya是一款全英文的軟件,連幫助文件都是英文的,而中國很多人對英文都很頭疼,雖然我們從小學(xué)就開始學(xué)習(xí)英文,可謂是全民學(xué)英語,可是當(dāng)我們真正走上社會(huì)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來我們的英文用不上去。我并不是說不懂英文的人學(xué)不了Maya,或者說學(xué)不好Maya,而我的意思恰好相反,不懂英文決不應(yīng)該成為我們學(xué)習(xí)Maya的一個(gè)障礙和借口,人的大腦是很神奇的,幾個(gè)英文單詞花點(diǎn)兒時(shí)間背背不會(huì)把我們的腦細(xì)胞都?xì)⑺腊桑坎贿^我們確實(shí)應(yīng)該對英文有一定的掌握,因?yàn)闊o論從軟件的深層次開發(fā),對最新的前沿技術(shù)引入和了解,還是目前CG行業(yè)所用的軟件來說,真正由中國人開發(fā)的,由中國人完全掌握的軟件簡直是天文數(shù)字,我們還處于技術(shù)的初級階段,處于向國外學(xué)習(xí)的階段,處于沒有自己含金量的階段,因此英文的掌握從一個(gè)方面可以提高我們向國外學(xué)習(xí)借鑒的速度,提高我們對軟件的掌握和應(yīng)用,也即提高我們CG行業(yè)整體進(jìn)步的速度。
第二,我們對計(jì)算機(jī)過于依賴,我們已經(jīng)開始習(xí)慣于讓電腦為我們進(jìn)行計(jì)算,習(xí)慣于讓電腦為我們做一些日常事情,習(xí)慣于讓電腦為我們服務(wù),而且確實(shí)在進(jìn)入到21世紀(jì)的時(shí)候,我們發(fā)明的電腦也確實(shí)充斥在我們生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴之中,但這就給我們?nèi)祟愖訉O后代帶來了新的問題、麻煩和挑戰(zhàn),他們認(rèn)為,計(jì)算機(jī)是非常智能的,我們只要點(diǎn)按一個(gè)鍵就可以完成一項(xiàng)復(fù)雜的任務(wù),就會(huì)做好一件事情,但實(shí)際上呢?電腦并不能為我們完成所有的任務(wù),電腦能為我們判斷疾病,但卻不能治愈疾病,電腦可以為我們提供信息和解決問題的多種途徑,但卻不能為我們解決愛情問題,電腦能為我們服務(wù),能像日本人發(fā)明的機(jī)器人那樣做各種各樣的日常事情,但我們卻害怕電腦會(huì)像美國電影《終結(jié)者》中的機(jī)器人那樣讓我們死于非命,我們?nèi)祟愊M玫绞裁礃拥慕Y(jié)果呢?答案是可想而知的。從學(xué)習(xí)Maya兩年多以來,我發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)只愿意做不超過3個(gè)步驟的操作,步驟為5個(gè)是他們的極限,多于5個(gè)的話,他們就完全沒有辦法接受了,因?yàn)樗麄兪冀K認(rèn)為,在Maya中我們只需要點(diǎn)擊一次就可以實(shí)現(xiàn)我們所需要的效果,而殊不知即使是最傻瓜的軟件,能夠點(diǎn)擊一次就可以完成一個(gè)漂亮效果的軟件,它那一點(diǎn)擊的背后凝結(jié)著多少開發(fā)人員的汗水和智慧!另外,我們從80年代開始出生的這些年輕人對于痛苦理解的淺薄,對于生活艱辛預(yù)料的不足,對于父母依賴的過大,國家、社會(huì)、用人單位和學(xué)校對于社會(huì)、用人單位、學(xué)校和家長對人才的界定以及如何對待人才的問題上的偏差,年輕人獨(dú)立思考和獨(dú)立生活能力的過差等等問題也影響著我們這些年輕的一代,也影響著他們學(xué)習(xí)Maya的能力。在我的學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn),很多同學(xué)都是在被動(dòng)的、沒有頭腦的接受著新的知識(shí)和事物,完全沒有一點(diǎn)點(diǎn)思考和動(dòng)腦動(dòng)手的能力,他們只會(huì)聽從人家的擺布和安排,吃人家吐出來的東西,而自己完全不會(huì)創(chuàng)造,而cG這個(gè)行業(yè)正是靠創(chuàng)造才發(fā)展起來的,沒有了創(chuàng)造力,CG也就失去了生命力,CG也更無從談起。因此,學(xué)習(xí)CG的人必須是頭腦靈活、有創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)造力、有毅力有韌性的人,一個(gè)懶惰到連吃飯都要人家喂的人,我們怎么能指望他去把Maya吃透?
第三,我們國家廣電總局頒發(fā)文件說,在每天晚間的黃金時(shí)段(17點(diǎn)到21點(diǎn))各地電視臺(tái)不能夠播放進(jìn)口動(dòng)畫片,只能播放國產(chǎn)動(dòng)畫片。這個(gè)政策可以說的的確確給CG界,尤其是動(dòng)畫界打了一個(gè)強(qiáng)心針,每一個(gè)動(dòng)畫制作公司都在摩拳擦掌,希望能夠一展身手??墒俏覀兛纯?,看看這些動(dòng)畫師和動(dòng)畫制作人員,這些處于整個(gè)CG界的風(fēng)口浪尖的人才們,他們是動(dòng)畫片得以完成并播放的靈魂,但老板們是如何對待這些有才華的人的。他們的工資是很低的,他們受尊重的程度也是很低的。
所以我說學(xué)習(xí)Maya和能夠?qū)W好Maya的人應(yīng)該是能夠獨(dú)立思考,有創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識(shí),能夠?qū)κ挛镉歇?dú)到的見解和看法,能夠不“紙上談兵”,勤奮刻苦,有毅力有韌性的人,只有這樣我們才會(huì)看到大家在Maya上有建樹,在CG上能成功。另外,我們一定要注意對于理論的學(xué)習(xí),這些理論的包含面很廣,比如:
1.繪畫功底:雖然說繪畫、素描這些內(nèi)容并不影響一個(gè)人成為CG大師,因?yàn)镃G包含的內(nèi)容本身就很多,并不是每一個(gè)CG人都是藝術(shù)家,狹隘的CG界定和范圍中我們是需要藝術(shù)家和技術(shù)家的共同合作和努力的。2.數(shù)學(xué)邏輯能力:CG行業(yè)是歸屬于IT行業(yè)中的一個(gè)分支的,而IT的基礎(chǔ)是對于計(jì)算機(jī)的控制,而只有計(jì)算機(jī)語言才能夠于計(jì)算機(jī)進(jìn)行溝通和交流,這也對我們提出了一個(gè)更高的要求,那就是我們需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語言的相關(guān)內(nèi)容來滿足我們對于CG的控制和應(yīng)用。3.觀察表演能力:觀察表演能力其實(shí)是對動(dòng)畫師提出來的一個(gè)能力。調(diào)動(dòng)畫的過程實(shí)際上就是一個(gè)表演的過程,只不過,電影中、話劇中的演員是在現(xiàn)實(shí)中存在的,我們在三維中的人物和角色是沒有生命的,但如果我們著眼于實(shí)際表演觀察,我們完全可以把沒有生命的角色變?yōu)橛猩Φ娜S角色。4.燈光色彩感覺:我覺得燈光和顏色理論是CG中比較難把握的和應(yīng)用的一個(gè)方面。它需要我們有那種藝術(shù)靈感和藝術(shù)氣息,對燈光和顏色有那種控制和決斷。歐美的舞臺(tái)效果,CG效果為什么那么漂亮?因?yàn)樗麄兺鎯汗?,玩兒顏色比我們高得多。所以我們需要首先從理論上去把握住燈光和顏色的一系列理論;然后我們在從?shí)際中多去嘗試和運(yùn)用。
動(dòng)畫是當(dāng)下社會(huì)的一種新的流行的精神文化,它具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力,而動(dòng)畫角色的藝術(shù)性讓動(dòng)畫本身的魅力更加突顯,動(dòng)畫片中的角色出色的演繹詮釋著故事的趣味性,它就像是一個(gè)電影演員一樣卻比電影演員更加靈活與自由,同時(shí),在龐大的市場經(jīng)濟(jì)中注入了新的活力。如何通過形象設(shè)計(jì)展現(xiàn)中國民族文化特色,在動(dòng)漫市場中獨(dú)具一格,這是我們面臨的重要課題
(作者單位:三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院)