陸蘭華 王檬 張璐 陳鈺
摘 要:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,H5頁(yè)面日益成為最受歡迎的營(yíng)銷推廣方式之一。本文分析了近年來(lái)企業(yè)開(kāi)展H5頁(yè)面營(yíng)銷發(fā)展現(xiàn)狀,基于在業(yè)界缺乏系統(tǒng)規(guī)范、過(guò)分依賴微信平臺(tái)、設(shè)計(jì)技術(shù)不夠成熟、內(nèi)容創(chuàng)意同質(zhì)化嚴(yán)重等H5頁(yè)面營(yíng)銷方面存在的問(wèn)題,提出了要明確業(yè)界約束規(guī)范、拓展?fàn)I銷推廣渠道、尋求設(shè)計(jì)技術(shù)突破、內(nèi)容上追新求異的發(fā)展對(duì)策建議,為企業(yè)在應(yīng)用微信平臺(tái)開(kāi)展移動(dòng)營(yíng)銷推廣提供了有益的借鑒。
關(guān)健詞:微信平臺(tái) H5營(yíng)銷 移動(dòng)營(yíng)銷 對(duì)策
中圖分類號(hào):F724.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-0298(2017)08(c)-042-02
H5是指第5代HTML超文本標(biāo)記語(yǔ)言,是一種制作網(wǎng)絡(luò)頁(yè)面的先進(jìn)技術(shù),它會(huì)讓手機(jī)網(wǎng)頁(yè)看上去更炫酷,功能也更豐富多彩。應(yīng)用H5技術(shù)可以輕松制作用于會(huì)議活動(dòng)邀請(qǐng)、品牌宣傳推廣、商品展示營(yíng)銷、新品發(fā)布、O2O電子商務(wù)、個(gè)人心路等多種形式、炫酷特效的互動(dòng)營(yíng)銷。H5小游戲,用戶除可以在微信朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)分享之外,還可以分享到微博、豆瓣等各個(gè)社交媒體渠道,使用門檻低。其展現(xiàn)出應(yīng)用形式更加簡(jiǎn)單、內(nèi)容更加聚焦、傳播方式更加靈活、傳播速度更加迅速、版本升級(jí)更加便捷等營(yíng)銷優(yōu)勢(shì)。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端設(shè)備越來(lái)越普及,用戶在移動(dòng)端占用的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)。用戶時(shí)間碎片化,接收信息爆炸性增長(zhǎng),企業(yè)營(yíng)銷需要迅速抓住眼球,眾多企業(yè)已經(jīng)站在互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的風(fēng)口。在移動(dòng)終端上直接向目標(biāo)受眾定向和精確地傳遞個(gè)性化即時(shí)信息,方便、快捷、傳播性強(qiáng)的特征已經(jīng)成為各類企業(yè)最心儀的營(yíng)銷方式。借助微信這個(gè)移動(dòng)社交平臺(tái)發(fā)布H5中觸摸、滑動(dòng)、搖一搖,輔之以文字、圖片、動(dòng)畫(huà)、聲音等各種媒體表現(xiàn)方式,給互聯(lián)網(wǎng)用戶帶來(lái)了全新體驗(yàn)。正是由于H5技術(shù)的運(yùn)用具備了這樣的營(yíng)銷優(yōu)勢(shì),為企業(yè)提供了基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)營(yíng)銷的解決方案,改變了傳統(tǒng)的營(yíng)銷方式,提高了營(yíng)銷轉(zhuǎn)化率,降低了企業(yè)營(yíng)銷成本,開(kāi)辟了新的營(yíng)銷渠道,達(dá)到更加精準(zhǔn)的移動(dòng)的互動(dòng)式營(yíng)銷效果。
1 H5頁(yè)面營(yíng)銷發(fā)展現(xiàn)狀
2014年3月,以《特斯拉》為首的一批H5廣告開(kāi)始在各平臺(tái)嶄露頭角,簡(jiǎn)單的圖片展示和翻頁(yè)交互,在行業(yè)內(nèi)引發(fā)了轟動(dòng)。2014年7月,H5小游戲《圍住神經(jīng)貓》引爆朋友圈,創(chuàng)造出3天用戶500萬(wàn)訪問(wèn)量超1億的奇跡,很多開(kāi)發(fā)者都嘗試復(fù)制并希望通過(guò)接入廣告獲取收入。隨后,顛覆傳統(tǒng)廣告的大眾點(diǎn)評(píng)H5專題頁(yè)《我們之間只有一個(gè)字》,開(kāi)創(chuàng)了H5頁(yè)面的營(yíng)銷方式。到了2015年,H5頁(yè)面在移動(dòng)游戲市場(chǎng)應(yīng)用持續(xù)火爆但增速放緩,但企業(yè)H5用戶作品則保持高速增長(zhǎng)。
2016年,游戲化、場(chǎng)景化、跨屏互動(dòng)H5技術(shù)滿足了廣告主對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷的大部分需求,從形式到功用、到傳播。H5+動(dòng)畫(huà)+音樂(lè),H5+視頻,H5+游戲等元素組合而成的移動(dòng)營(yíng)銷案例也層出不窮,如從《淘寶造物節(jié)全景H5》,天貓雙11的《一鏡到底》,RAP《穿越故宮來(lái)看你》等,越來(lái)越多公司在H5品牌推廣上進(jìn)行布局。
2017年初,國(guó)內(nèi)首家H5在線創(chuàng)作平臺(tái)MAKA發(fā)布《2016年度H5數(shù)據(jù)報(bào)告》,基于平臺(tái)上1000多萬(wàn)家企業(yè)用戶,篩選出10萬(wàn)個(gè)瀏覽量較高的作品,對(duì)2016年H5行業(yè)進(jìn)行多維度數(shù)據(jù)分析。報(bào)告數(shù)據(jù)表明,2016年H5作品平均每篇瀏覽量為1208,比上一年度發(fā)布的商業(yè)H5平均瀏覽量954,同比增長(zhǎng)了26.6%,說(shuō)明用戶對(duì)翻頁(yè)H5的熱度呈現(xiàn)出良好的上升趨勢(shì)。H5設(shè)計(jì)師更注重于表現(xiàn)H5頁(yè)面的商業(yè)價(jià)值,對(duì)轉(zhuǎn)化有著更高的需求。
2 企業(yè)H5頁(yè)面營(yíng)銷中存在的問(wèn)題
無(wú)論是第三方開(kāi)發(fā)公司,還是企業(yè)廣告主,在面對(duì)H5頁(yè)面營(yíng)銷時(shí)都會(huì)遇到一些問(wèn)題,阻礙企業(yè)H5頁(yè)面營(yíng)銷發(fā)展的主要因素如下。
2.1 業(yè)界缺乏系統(tǒng)規(guī)范
由于H5頁(yè)面具有開(kāi)發(fā)周期短、投入資金少的特征,很多人企業(yè)營(yíng)銷者或是老板都期望在H5頁(yè)面營(yíng)銷不投入推廣資源而獲得巨大收益,因而出現(xiàn)了各種垃圾廣告信息、黃色地址內(nèi)容、索要紅包、心靈雞湯及各種不規(guī)范的現(xiàn)象與問(wèn)題,導(dǎo)致微信用戶對(duì)越來(lái)越多的垃圾信息產(chǎn)生了厭倦,H5頁(yè)面的閱讀量與打開(kāi)率的下降,企業(yè)H5營(yíng)銷推廣效果越來(lái)越差。出于保護(hù)用戶體驗(yàn)的角度,以免出現(xiàn)更多劣質(zhì)的病毒性傳播內(nèi)容,2016年4月,微信團(tuán)隊(duì)發(fā)布了《微信外部鏈接內(nèi)容管理規(guī)范》,對(duì)誘導(dǎo)分享、誘導(dǎo)關(guān)注、游戲和測(cè)試、欺詐、謠言等九類內(nèi)容作出規(guī)范,但針對(duì)企業(yè)H5微信社交營(yíng)銷平臺(tái)的統(tǒng)一管理并沒(méi)有給出明確說(shuō)明。
2.2 過(guò)分依賴微信平臺(tái)
2017年1月,國(guó)內(nèi)首家H5在線創(chuàng)作平臺(tái)MAKA發(fā)布的《2016年度H5數(shù)據(jù)報(bào)告》數(shù)據(jù)表明,59.6%的用戶通過(guò)朋友圈進(jìn)入H5,微信公眾號(hào)來(lái)源占比7.9%,較上一年度明顯提升,說(shuō)明絕大多數(shù)H5進(jìn)行信息傳播擴(kuò)散的渠道依然是基于微信平臺(tái)。但是,由于微信團(tuán)隊(duì)發(fā)布了管理規(guī)范,同時(shí)也把H5最優(yōu)質(zhì)的入口收緊。在H5頁(yè)面實(shí)際推廣運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,稍不小心就有可能被冠以誘導(dǎo)關(guān)注與分享,初犯將會(huì)面臨封號(hào)30天、攔截鏈接、刪除誘導(dǎo)增加的粉絲和關(guān)閉流量主的處罰,二次違規(guī)將直接永久封號(hào)等處罰;同時(shí)在轉(zhuǎn)發(fā)量上也設(shè)置了數(shù)量上限,超過(guò)將會(huì)自動(dòng)將微信屏蔽朋友圈。這樣在H5頁(yè)面營(yíng)銷推廣文案的創(chuàng)作上,對(duì)于一些鼓動(dòng)參與或者以利益誘惑傳播的文字如在標(biāo)題或分享方案中涉及將無(wú)法進(jìn)行。因此,過(guò)于依賴微信平臺(tái)進(jìn)行H5營(yíng)銷的企業(yè)將面臨很大的危機(jī),H5移動(dòng)營(yíng)銷似乎生機(jī)渺茫。
2.3 設(shè)計(jì)技術(shù)不夠成熟
H5是在微信的社交平臺(tái)下異彩紛呈,但作為技術(shù)本身來(lái)說(shuō)還尚未成熟,目前還存在著許多問(wèn)題,如用戶在體驗(yàn)時(shí)出現(xiàn)白屏、下拉菜單卡頓、多個(gè)音頻播放不流暢,以及無(wú)法一鍵分享到朋友圈、無(wú)法掃描二維碼、無(wú)法實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音輸入等現(xiàn)象,H5頁(yè)面打開(kāi)時(shí)速度緩慢,以至于有的用戶失去耐心放棄體驗(yàn)。
2.4 內(nèi)容創(chuàng)意的同質(zhì)化嚴(yán)重
不論H5的形式如何多變,有價(jià)值的內(nèi)容始終是第一位的。早期最典型的H5廣告形式是簡(jiǎn)單的圖文、單純的翻頁(yè)交互,類似PPT的傳播效果,很多H5還停留在用戶層面,邀請(qǐng)函、小游戲、品牌展示、抽獎(jiǎng)等,但現(xiàn)在眾多H5仍然難以突破這一形式的束縛。由于模板大多相同,又缺乏有創(chuàng)意的表現(xiàn)手法,無(wú)論是形式上,還是內(nèi)容創(chuàng)意上同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。H5頁(yè)面到處都是,移動(dòng)終端受眾打開(kāi)的欲望也在逐漸下降,生命周期短、黏性不夠,用戶存留率較低,轉(zhuǎn)化率更顯得蒼白無(wú)力。
3 企業(yè)H5頁(yè)面營(yíng)銷發(fā)展對(duì)策建議
從2014年的紅火到2015下半年的唱衰,再到2016年的創(chuàng)意不斷,H5移動(dòng)互動(dòng)式營(yíng)銷已經(jīng)走過(guò)了爭(zhēng)議中三個(gè)多年頭,從平均生存周期的五天到兩天,用戶對(duì)于H5“免疫力”逐漸增強(qiáng)。隨著生活節(jié)奏的加快,人們?cè)絹?lái)越缺乏耐心,如何吸引并留住受眾,始終是營(yíng)銷人員需要解決的問(wèn)題。
3.1 明確業(yè)界約束規(guī)范
無(wú)論是政府部門還是業(yè)界組織,都應(yīng)制定相關(guān)的競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則,從市場(chǎng)、內(nèi)容、渠道等多方面都需要有明確的規(guī)范來(lái)約束企業(yè)的H5營(yíng)銷行為,以確保市場(chǎng)中H5頁(yè)面營(yíng)銷能夠按照穩(wěn)定、有序、可控的趨勢(shì)發(fā)展,這才是長(zhǎng)治久安發(fā)展之路。
3.2 拓展H5營(yíng)銷推廣渠道
(1)利用的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)渠道資源,進(jìn)行多種形式的推廣。如可以通過(guò)微信公眾號(hào)進(jìn)行圖文群發(fā)推廣、微信群推廣、線上線下二維碼推廣,以及KOL(意見(jiàn)領(lǐng)袖)轉(zhuǎn)發(fā)和投稿等,還可以將H5頁(yè)面與其他社交軟件如QQ、微博聯(lián)合起來(lái),打造多元化H5營(yíng)銷渠道。
(2)開(kāi)展H5頁(yè)面O2O微信互動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng),促進(jìn)品牌傳播推廣。例如,可以根據(jù)企業(yè)品牌形象開(kāi)發(fā)微信H5互動(dòng)游戲,讓品牌與游戲無(wú)縫鏈接;然后,通過(guò)線下互動(dòng)場(chǎng)地對(duì)接線上微信,利用微信的強(qiáng)關(guān)系鏈,分享、轉(zhuǎn)發(fā)制造朋友圈傳播效應(yīng),形成擴(kuò)散式傳播。通過(guò)線上線下?tīng)I(yíng)銷活動(dòng),吸引眾多粉絲。
3.3 設(shè)計(jì)技術(shù)上尋求突破
要想讓H5營(yíng)銷脫穎而出,不能僅體現(xiàn)在觸摸、滑動(dòng)等傳統(tǒng)PPT幻燈片的簡(jiǎn)單操作上。也可以采用一些新的設(shè)計(jì)技術(shù),如可以大膽應(yīng)用其多媒體特性、三維圖形制作及3D特效等功能屬性。在設(shè)計(jì)時(shí)盡量將轉(zhuǎn)化頁(yè)面放首頁(yè)或尾頁(yè),因?yàn)橥A魰r(shí)長(zhǎng)和按鈕點(diǎn)擊都是首頁(yè)尾頁(yè)較高;二是給按鈕加上動(dòng)效,能有效提高點(diǎn)擊;給按鈕取個(gè)好名稱,提升點(diǎn)擊率。
隨著VR從概念試水走進(jìn)現(xiàn)實(shí),H5+VR已進(jìn)入的應(yīng)用,如2016年全國(guó)兩會(huì)期間的“十三五規(guī)劃”報(bào)道,網(wǎng)易和暴風(fēng)魔鏡聯(lián)手推出全景技術(shù)H5新聞《中國(guó)的5個(gè)側(cè)影》,內(nèi)容+VR技術(shù)的跨界合作讓用戶有眼睛一亮的感覺(jué)。從社交傳播和品牌營(yíng)銷的角度來(lái)看,VR和H5的結(jié)合勢(shì)必將大大縮短虛擬現(xiàn)實(shí)這一技術(shù)明星的平民化路徑。
3.4 設(shè)計(jì)內(nèi)容上力求創(chuàng)新
應(yīng)真正從產(chǎn)品與用戶兩個(gè)角度出發(fā),清晰找準(zhǔn)產(chǎn)品定位,準(zhǔn)確捕捉到精準(zhǔn)受眾,做好周全分析。在創(chuàng)意上要結(jié)合品牌特性,達(dá)到視、聽(tīng)創(chuàng)新;內(nèi)容上要做到生動(dòng)、有趣、實(shí)用?!柏?cái)務(wù)包子鋪”近2萬(wàn)字的文案對(duì)金融財(cái)務(wù)類知識(shí)進(jìn)行了通俗化的解釋,在界面設(shè)計(jì)上較為簡(jiǎn)潔,色彩搭配和諧,其中36張配圖形象均十分生動(dòng),整個(gè)游戲設(shè)計(jì)是已建立強(qiáng)大包子鋪到達(dá)人生巔峰為游戲任務(wù)、金融財(cái)務(wù)等是受眾日常生活必不可少的知識(shí),因此得到了受眾良好的接受度,受眾的自發(fā)轉(zhuǎn)發(fā)無(wú)形中擴(kuò)大了游戲的覆蓋面。此外,還需緊跟熱點(diǎn),利用話題效應(yīng),抓住用戶心理,吸引用戶眼球,同時(shí)帶有實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)和激勵(lì)作用的互動(dòng)能夠增強(qiáng)H5廣告的粘度,使用戶參與分享、傳播,達(dá)到營(yíng)銷效果。
4 結(jié)語(yǔ)
隨著移動(dòng)終端技術(shù)的不斷升級(jí)及H5技術(shù)的迅猛發(fā)展,企業(yè)仍然會(huì)依托微信平臺(tái),應(yīng)用H5頁(yè)面進(jìn)行品牌傳播、產(chǎn)品營(yíng)銷,H5技術(shù)將成牽引著移動(dòng)營(yíng)銷發(fā)展的一個(gè)新引擎。目前誰(shuí)能摸索到一個(gè)可靠穩(wěn)定的H5新傳播模式,從技術(shù)上獲得突破,從創(chuàng)意上追新求異,打造完美用戶體驗(yàn),誰(shuí)就能在新一輪的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得勝利。
參考文獻(xiàn)
[1] 蘇建軍.H5玩出營(yíng)銷新境界[J].小康(財(cái)智),2015(04).
[2] 吳勇毅.H5大爆炸時(shí)代,啤酒業(yè)如何玩出營(yíng)銷新境界?[J].啤酒科技,2015(06).
[3] 毛湘淮,周海帆.H5營(yíng)銷研究—以知乎網(wǎng)“財(cái)務(wù)包子鋪”為例[J].經(jīng)營(yíng)管理者,2015(13).
[4] 范正芳.H5營(yíng)銷特征探析及發(fā)展建議[J].管理觀察,2016(12).
[5] 孫慧敏,張雅靜.玩轉(zhuǎn)H5營(yíng)銷[J].經(jīng)貿(mào)實(shí)踐,2016(01).
[6] 張銘珊.H5廣告發(fā)展趨勢(shì)和困境[J].視聽(tīng),2016(06).
①基金項(xiàng)目:2016年江蘇省高等學(xué)校大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目《基于微信傳播的企業(yè)H5頁(yè)面設(shè)計(jì)與營(yíng)銷實(shí)踐》(NJCIT201606Y)。
作者簡(jiǎn)介:陸蘭華(1974-),女,碩士,南京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息服務(wù)學(xué)院講師,主要從事網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷方面的研究。