賴藝文
年初網(wǎng)絡(luò)上流傳的H1Z1中外玩家對(duì)罵想必大家還有印象,這款前跑酷游戲,前收集游戲,前跨國(guó)交友游戲終于開始展現(xiàn)出一款末日生存沙盒游戲該有的樣子。
包括游戲畫面、模型已經(jīng)較2015年我第一次在某魚上看到的直播有了比較明顯的提升。而2月又有新聞爆出該游戲的開發(fā)商Daybreak Games宣布舉行一項(xiàng)總獎(jiǎng)金為30萬美元(約206萬人民幣)的賽事“為王冠而戰(zhàn)(Fight For The Crown)”。
這條新聞給我的第一印象就是,饑餓游戲要來了嗎?
饑餓游戲是什么鬼?
可能有人不了解饑餓游戲是什么,饑餓游戲最早是美國(guó)作家蘇珊柯林斯撰寫的三部曲小說,后被改變成系列同名電影,主演正是奧斯卡史上最年輕影后詹妮弗勞倫斯。
故事的背景設(shè)定為北美洲在一場(chǎng)大戰(zhàn)中被摧毀,人們建立了新的國(guó)家名叫施惠國(guó),國(guó)家由首都凱匹特以及13個(gè)管轄區(qū)組成(13區(qū)在前兩部中被認(rèn)定為已摧毀), 12個(gè)區(qū)每年必須選出一男一女共24名選手參加“饑餓游戲”,在巨大的賽場(chǎng)中,24人要想盡辦法利用資源活下去,并干掉所有的對(duì)手,只有最后一人能夠活下來并獲得巨獎(jiǎng)。
這是不是和H1Z1的規(guī)則很像?
限定人數(shù)的服務(wù)器,第一次登陸大壩區(qū)時(shí)你衣不蔽體,手無寸鐵,你要做的不是打怪升級(jí),也沒有敵方基地讓你推倒,你要做的是努力收集資源,躲避強(qiáng)大的敵人,聯(lián)合盟友(現(xiàn)在來說都是各個(gè)國(guó)家的玩家們各自為戰(zhàn)),說實(shí)話這款游戲就是把小說里的饑餓游戲搬到了游戲之中。
搞電競(jìng)H1Z1還差很多
如果真如官方所言會(huì)搞電競(jìng)比賽,那么我會(huì)覺得我會(huì)很有興趣成為該比賽的觀眾。
理由是在虛擬的世界里,確實(shí)可以把它做得像饑餓游戲里一樣科幻,饑餓游戲競(jìng)技場(chǎng)里是可以看做是一個(gè)巨大的完整的生態(tài)環(huán)境,里面會(huì)有平原,會(huì)有雨林,會(huì)有突如其來的洪水和雷暴,一切都在賽事者的操縱之中,而所有隨機(jī)環(huán)境的出現(xiàn)都是為了讓比賽節(jié)奏更快,讓殺戮發(fā)生的更頻繁。
這些元素H1Z1有能力做到,事實(shí)上他們已經(jīng)創(chuàng)造了綠霧。
饑餓游戲也有突如其來的各類轉(zhuǎn)基因動(dòng)物攻擊參賽者,在H1Z1中就是橫行于大壩區(qū)的僵尸,如果有比賽,游戲方還可以提升僵尸的AI等級(jí),讓他們也“長(zhǎng)出腦子”。
饑餓游戲會(huì)為參賽者提供一些促進(jìn)他們完成殺戮或更好活下去的補(bǔ)給,例如主角凱特尼斯得到的燒傷藥,開場(chǎng)階段出現(xiàn)的武器箱,而這些在H1Z1中就是散落在世界各處的裝備食物。
現(xiàn)在看來,H1Z1已經(jīng)搭了一個(gè)看起來還不錯(cuò)的框架,但他們現(xiàn)在要做的應(yīng)該是完善它,OB這樣的硬性功能必不可少,目前的H1Z1并不能以觀戰(zhàn)者的身份查看服務(wù)器。而饑餓游戲里的賽場(chǎng)里則隱藏著無數(shù)個(gè)攝像機(jī),他們能讓觀眾一覽無余的觀賞這個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)和殺戮的小世界。 H1Z1的比賽甚至可以照搬饑餓游戲賽前的采訪,為比賽增加更多的趣味性。
暴力和殺戮在現(xiàn)實(shí)世界中是不可接受的,所以饑餓游戲的故事用現(xiàn)實(shí)的視角來看很荒謬,但將他們放在虛擬的世界里,因?yàn)槲覀冎浪羌俚?,反而可能讓它變得更熱血和刺激?