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        動視暴雪的品牌信條:創(chuàng)新永不過時

        2017-05-05 23:23:44H.B.Duran
        電子競技 2017年7期
        關(guān)鍵詞:暴雪電子競技游戲

        H.B.Duran

        動視公司成立于1979年,是全球首家獨(dú)立游戲開發(fā)商和主機(jī)游戲的分發(fā)者,其第一款游戲機(jī)為雅達(dá)利2600。三十載的游戲開發(fā)讓動視公司探索出其獨(dú)到的方法,尤其在將新技術(shù)應(yīng)用到受歡迎的游戲中。

        自1982年推出經(jīng)典游戲《逃離險境》(《Pitfall!》)到如今推出的廣受歡迎游戲系列如《魔獸世界》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》,先前的動視,也就是如今的動視暴雪推出了大量緊隨世界潮流的IP。動視暴雪公司2016年銷售額高達(dá)66.1億美元(相比2015增長了42%),這證明它不僅僅是電子視頻游戲產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)治者,現(xiàn)在也是推動者和駕馭者。

        一種新的運(yùn)動員

        “專業(yè)游戲比賽正在創(chuàng)造時代,選手也正在像以往的運(yùn)動員一樣被認(rèn)可和尊敬,并漸漸成為名流?!眲右暠┭┑氖紫瘓?zhí)行官Bobby Kotick對福布斯說,“可觀戰(zhàn)的游戲正在趨向如主流運(yùn)動一樣流行?!?/p>

        動視暴雪在2015年收購Major League Gaming(MLG)后,開始在電子競技領(lǐng)域掀風(fēng)起浪。2016年3月30日到4月3日,CS:GO錦標(biāo)賽的轉(zhuǎn)播創(chuàng)造了新的觀眾收視記錄:7100萬次視頻觀看,以及創(chuàng)造歷史的4500萬小時直播記錄。這是CS:GO Major首次在北美舉行,并創(chuàng)造了160萬人次通過互聯(lián)網(wǎng)電視(OTT)、網(wǎng)絡(luò)、移動設(shè)備同時觀看的新紀(jì)錄。

        CS:GO Major的直播加強(qiáng)了實時圖畫數(shù)據(jù)處理。“我們的產(chǎn)品不僅僅考慮粉絲現(xiàn)場的體驗,也考慮到互聯(lián)網(wǎng)電視(OTT)平臺?!眲右暠┭└呒壐笨偛眉鍹LG創(chuàng)立者M(jìn)ike Sepso說。

        在2016年的暴雪嘉年華,動視暴雪宣布守望先鋒聯(lián)賽艷驚四座,令任何等級的玩家都可以夢想成真爭奪冠軍。作為動視暴雪公司第二受歡迎的游戲, 據(jù)北美游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData的調(diào)查,守望先鋒每月吸引了800萬活躍玩家,以及平均21000人次同時觀看。

        動視暴雪不僅推動高利潤的電子競技產(chǎn)業(yè)的成功,也在改變對中國市場趨勢的看法。守望先鋒在中國的銷售額超過預(yù)期,證明玩家樂于為競技類游戲預(yù)付買單。“中國游戲市場可能由免費(fèi)游戲MMO和手機(jī)游戲占領(lǐng)主導(dǎo),但是守望先鋒的成功預(yù)示著此類游戲在中國游戲市場具有成長潛力?!盨uperData Research的首席執(zhí)行官Joost Van Druenen在8月的電子游戲銷售報告中提到。

        流媒體視頻游戲正在成為發(fā)行商的主要動力,創(chuàng)造出一種游戲生態(tài)系統(tǒng),然后由受歡迎的玩家競技,吸引千萬粉絲并推動銷售。動視暴雪和Facebook合作后,允許玩家直接將暴雪游戲發(fā)布在社交網(wǎng)絡(luò)上,這也進(jìn)一步促進(jìn)了“觀賞競技游戲”的趨勢。比賽。

        掌控手機(jī)客戶端

        是什么讓人們成為“玩家”?無論是休閑玩家或是職業(yè)玩家,動視暴雪無疑已經(jīng)壟斷了市場。相比零售游戲260億美元和免費(fèi)線上游戲190億美元的銷售額,手機(jī)游戲410億美元銷售額無疑證明其是在2016年利潤最高最吸引人的娛樂。此外,一直出新作的使命召喚系列,收購流行手游糖果傳奇開發(fā)商King Games使得動視暴雪占領(lǐng)了高利潤的休閑游戲領(lǐng)域。

        動視暴雪不僅看到了營收的機(jī)會,同時注意到了游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)代化狀態(tài)。開發(fā)商讓各種偏好的玩家在電子競技舞臺上找到符合他們喜好的游戲和他們的競爭對手。

        創(chuàng)新改革

        動視暴雪在過去幾十年進(jìn)行了大量的技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)新與改革。該公司目前已經(jīng)躋身財富100強(qiáng)企業(yè)之一,目前員工數(shù)超過9000人。

        不僅在開發(fā)新的游戲和創(chuàng)新技術(shù)沒有落后,動視暴雪在其他領(lǐng)域也處于領(lǐng)先地位。如《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭》,公司在Facebook上投入了兩個交互式聊天機(jī)器人,立馬獲得了600萬次的互動。

        互動媒體不局限于視頻游戲。動視暴雪工作室正在擴(kuò)展《斯派羅大冒險:學(xué)院》到Netflix電視平臺,同時推進(jìn)使命召喚的電影制作。“動視暴雪工作室是我們回饋玩家和粉絲的另一種方式,我們期待電影和電視產(chǎn)品同樣可以讓新的觀眾群體滿意和喜歡?!眲右暠┭┞?lián)合總裁Nick Van在暴雪嘉年華中提到。雖然《魔獸》電影是動視暴雪工作室提前制作的,但電影仍然幫助大量玩家回歸,并為《軍團(tuán)再臨》資料片的推出做了宣傳。

        “我們感謝觀眾對我們的游戲系列投入了這么多,我們也會盡責(zé)讓產(chǎn)品更好、更加吸引觀眾?!盞otick說道,“對于讓我們的產(chǎn)品更加令人興奮,我們一直懷有巨大的責(zé)任感和使命感?!?

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