孫強(qiáng)
【摘 要】本文對(duì)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)作了簡(jiǎn)單介紹,針對(duì)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別進(jìn)行了深入的研究,結(jié)合本次研究,從六個(gè)方面分析了互動(dòng)動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的差異性,方便讀者更好地了解互動(dòng)動(dòng)畫(huà),希望對(duì)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展和應(yīng)用有所幫助。
【關(guān)鍵詞】互動(dòng)動(dòng)畫(huà);傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà);區(qū)別
中圖分類(lèi)號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)06-0190-01
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,不斷有新的藝術(shù)形式出現(xiàn),互動(dòng)動(dòng)畫(huà)就是基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及交互技術(shù)而出現(xiàn)和發(fā)展的一種新的數(shù)字化動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式。借助計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將圖像、聲音、文字、視頻等元素有效地整合在一起,增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)表達(dá)內(nèi)容的豐富性,極大地增強(qiáng)了觀眾的感官體驗(yàn),也為設(shè)計(jì)者提供了一個(gè)充分發(fā)揮個(gè)人思想和藝術(shù)的舞臺(tái)。隨著互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的逐漸完善,互動(dòng)動(dòng)畫(huà)已得到了非常廣泛的應(yīng)用和發(fā)展。
一、互動(dòng)動(dòng)畫(huà)
根據(jù)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)特征,也可將互動(dòng)動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為交互式動(dòng)畫(huà)。交互是一個(gè)計(jì)算機(jī)術(shù)語(yǔ),主要指用戶(hù)與計(jì)算機(jī)之間的信息交換。隨著科技的發(fā)展,交互技術(shù)的深度和廣度也在不斷加強(qiáng)。數(shù)字媒體在對(duì)信息數(shù)量以及種類(lèi)的承載上已遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)媒體,與互動(dòng)技術(shù)結(jié)合在一起,可借助數(shù)字化的指令來(lái)控制數(shù)字信息。
交互動(dòng)畫(huà)依照交互式處理模式來(lái)進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在進(jìn)行程序設(shè)計(jì)時(shí),增加了一些用戶(hù)選擇環(huán)節(jié),方便用戶(hù)結(jié)合自己的實(shí)際需求進(jìn)行選擇或決定。在程序運(yùn)行過(guò)程中,會(huì)將操作方法顯示出來(lái),讓用戶(hù)根據(jù)相關(guān)的提示來(lái)操作計(jì)算機(jī),按照用戶(hù)需求來(lái)運(yùn)行動(dòng)畫(huà)程序。
其具體體現(xiàn)方式在于:觀眾在進(jìn)行影片欣賞時(shí),可直接選擇影片中的一個(gè)角色進(jìn)而參與到整個(gè)影片情節(jié)發(fā)展過(guò)程中,同時(shí)可根據(jù)自己的選擇和期望來(lái)對(duì)影片情節(jié)的發(fā)展方向進(jìn)行引導(dǎo),最終實(shí)現(xiàn)控制影片結(jié)局的目的。為了更好地在影片中完成交互功能,在進(jìn)行影片創(chuàng)作時(shí),往往會(huì)直接設(shè)計(jì)好相應(yīng)的觀眾參與角色,并在影片的關(guān)鍵位置列出選項(xiàng),方便觀眾選擇。觀眾的不同選擇將直接影響到影片最終情節(jié)的發(fā)展方向。借助互動(dòng)動(dòng)畫(huà),可滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)影片情節(jié)發(fā)展的要求,進(jìn)而提高用戶(hù)參與興趣。
二、互動(dòng)動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
(一)敘事方式。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中的敘事方式及故事情節(jié)往往是固定的,按照提前寫(xiě)好的劇本進(jìn)行,但就觀眾而言,觀眾通常只是旁觀者身份,感官體驗(yàn)會(huì)被劇本情節(jié)嚴(yán)格限制住?;?dòng)動(dòng)畫(huà)打破了劇本的限制,不僅提供了同時(shí)供多人參與的平臺(tái),其結(jié)局也往往存在非常多的可能性。
(二)參與程度。互動(dòng)動(dòng)畫(huà)具有非常顯著的參與性,觀眾可借助鼠標(biāo)和鍵盤(pán)直接參與到實(shí)際的影片中,進(jìn)行具體的選擇和操作,具有良好的開(kāi)放性。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中,觀眾只能觀看,而無(wú)法改變故事的發(fā)展過(guò)程及結(jié)局。互動(dòng)動(dòng)畫(huà)中,觀眾不僅可以根據(jù)自己的個(gè)人興趣及品味對(duì)影片進(jìn)行改編,還可以有選擇地觀看和忽略一些內(nèi)容,參與度非常高。不同的參與者在參與之后會(huì)得到整個(gè)影片不一樣的劇情和結(jié)局,增強(qiáng)了影片的感染力,這一點(diǎn)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)永遠(yuǎn)無(wú)法比擬。
(三)傳播應(yīng)用媒介。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)作品一般都以藝術(shù)作品的身份提供給觀眾欣賞,主要借助電視、電影院等來(lái)進(jìn)行傳播。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)成為了一種主要傳播媒介,許多觀眾可通過(guò)手機(jī)來(lái)進(jìn)行影片觀賞?;?dòng)動(dòng)畫(huà)根據(jù)其自身的特性,目前主要應(yīng)用在一些有著交互行為的電子設(shè)備中,可以是互聯(lián)網(wǎng),也可以是電視,手機(jī)上的使用也可能被實(shí)現(xiàn)。
(四)應(yīng)用目的。互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用目的是實(shí)現(xiàn)人們想要參與到影片故事情節(jié)中的愿望,符合觀眾觀看動(dòng)畫(huà)的需求,方便觀眾更好地理解和感受影片的主體思想,清楚創(chuàng)作者的目的和意圖,使整個(gè)動(dòng)畫(huà)更具有趣味性和娛樂(lè)性。
(五)設(shè)計(jì)制作。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在進(jìn)行設(shè)計(jì)制作時(shí),基本上與觀眾的思想沒(méi)有太多的聯(lián)系,創(chuàng)作者和觀眾之間并不存在任何的溝通交流,觀眾只能看到創(chuàng)作者給觀眾所呈現(xiàn)的畫(huà)面?;?dòng)動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)對(duì)這種情況進(jìn)行了顛覆,將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)放在觀眾的品味上,創(chuàng)作者在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),往往都是從觀眾的角度出發(fā),運(yùn)用新的表現(xiàn)方法,在觀眾和影片之間建立起了聯(lián)系,為創(chuàng)作者個(gè)人的發(fā)揮創(chuàng)作提供了一個(gè)完美的平臺(tái)。這也同樣對(duì)創(chuàng)作者有了更多的要求,要求其在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)要盡量面面俱到,滿(mǎn)足更多觀眾的心理、興趣以及選擇需求。
(六)審美體驗(yàn)。在審美體驗(yàn)方面,藝術(shù)家們利用交互技術(shù)為藝術(shù)帶來(lái)了新的表現(xiàn)形式以及思維創(chuàng)作方式,使得交互動(dòng)畫(huà)有著更多的不確定性和融合性,進(jìn)而呈現(xiàn)出一種“自由自在”的審美體驗(yàn)。與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相比,交互動(dòng)畫(huà)更具靈活性、流行性,有著強(qiáng)烈的趣味性和視覺(jué)沖擊效果,在一定程度上影響了人們的審美情趣。
三、結(jié)束語(yǔ)
互動(dòng)動(dòng)畫(huà)既有傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),又有一些傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所不具有的性能,是科技與藝術(shù)的結(jié)合體?;?dòng)動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別主要集中在:敘事方式、參與程度、傳播應(yīng)用媒介、應(yīng)用目的、設(shè)計(jì)制作以及審美體驗(yàn)等方面?;?dòng)動(dòng)畫(huà)一方面給觀眾帶來(lái)了更加新奇的體驗(yàn)效果,一方面充分展現(xiàn)了科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合的魅力,為今后科技的發(fā)展提供了一個(gè)良好的方向。
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