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        芻議三維動畫角色的個性化創(chuàng)作

        2017-04-29 00:00:00周存張麗
        絲路藝術(shù) 2017年2期

        摘要:動畫角色是動畫的作品的核心與靈魂所在。塑造出具有個性化特征的三維動畫角色,不僅能夠使動畫本身表達(dá)出完美的效果,并且能夠提高動畫作品的商業(yè)價值,是現(xiàn)代動畫人所追求的。在動畫制作過程中,可以分為角色初探、初期制作、中期制作、后期制作四個方面,把握住每個階段的工作重點(diǎn),就能推進(jìn)動畫角色的個性化塑造。

        關(guān)鍵詞:三維動畫;動畫角色;個性化創(chuàng)作

        前言:三維動畫制作技術(shù)的不斷發(fā)展,促使動畫電影的發(fā)展日益完善,并且在投入市場的過程中衍生出其重要的商業(yè)價值,因此,如何使三維動畫制作過程變得日益精良,也成為動畫制作工作者需要思考的問題。在整個創(chuàng)作過程中,三維動畫的個性化創(chuàng)作是動畫創(chuàng)作的核心,也應(yīng)該是關(guān)注的焦點(diǎn)。本文針對三維動畫角色個性化創(chuàng)作進(jìn)行探討,以期為日后動畫創(chuàng)作實踐做出啟示。

        一、動畫角色個性化創(chuàng)作內(nèi)涵

        所謂動畫角色的個性化創(chuàng)作,就是指在動畫設(shè)計的過程中,使其中的角色具有獨(dú)特的性格特征,符合大眾審美,具有人的特性,并且能夠為人們所熟知。實現(xiàn)三維動畫角色的個性化創(chuàng)作,不僅要先將動畫角色放人到一個大環(huán)境中,還要對人物進(jìn)行反復(fù)的后期加工與修改,使每個動畫角色都能既符合自身的特點(diǎn),又服務(wù)于整部動畫。

        三維動畫與二維動畫的區(qū)別在于更強(qiáng)調(diào)角色的立體型,其創(chuàng)作原型還是對每一幅畫、每一個細(xì)節(jié)的修飾。在整個創(chuàng)作過程中,運(yùn)用三維技術(shù)對動畫作品進(jìn)行修飾與創(chuàng)造,其目的就在于使角色更為動人。之所以要實現(xiàn)三維動畫的個性化創(chuàng)作,不僅僅是塑造電影角色、情節(jié)的必須,在當(dāng)時當(dāng)代,更具有了重要的商業(yè)價值,因此在制作過程中,對于動

        二、設(shè)計尉本——角色創(chuàng)作的藍(lán)本

        實現(xiàn)動畫角色的個性化創(chuàng)作,首先就需要有一個完整的、甚至完美的劇本。動畫角色的個性化塑造過程,實際上也就是動畫角色的人物化過程,使不同的動畫角色,具有不同的人物性格、特征等,在不同的場合、面對不同的角色,說不同的話、做不同的動作,甚至有不同的口頭禪、小動作等。例如在《冰川時代5》中的羊駝,就有吐痰的習(xí)慣,這是符合羊駝本身動物性的,而其中練瑜伽的習(xí)慣,就是與人的習(xí)慣相適應(yīng)的,因此,在一個完整的動畫電影中,無論是三維動畫還是二維動畫,都需要有一個原始的劇本模型,在根據(jù)這些劇本模型去考量不同的角色應(yīng)該是什么樣的。根據(jù)角色的特點(diǎn),去進(jìn)行定位與二次設(shè)計,這是三維動畫電影角色創(chuàng)作的基礎(chǔ)。一個良好的動畫劇本,能夠初步?jīng)Q定任務(wù)的性別、年齡等,并以此為基礎(chǔ)引發(fā)人們的思考。

        三、前期制作中的角色設(shè)計

        前期制作是將角色故事與三維技術(shù)相統(tǒng)一的第一步,在這個過程中,也是角色與三維動畫相磨合的階段。三維動畫電影的制作,與普通的電影還有一些區(qū)別,就在于其中的每一個角色、每一幀動畫,都是先由一幅幅圖片組成的,追求的是精益求精的設(shè)計,而不是演員的即興發(fā)揮,這也就要求在前期制作過程中,考慮到每一個細(xì)節(jié)的變化,包括高矮、大小比例,每個不同的動畫角色的角度、方位、燈光等的不同設(shè)計,最終要實現(xiàn)的是各方面的完美與配合。在前期制作的過程中,強(qiáng)調(diào)的是做,就是按照最初的設(shè)想,將內(nèi)容擺出來。對于不同的角色而言,初次亮相,需要具備的因素就是個體本身的完美,正顏如何、側(cè)顏如何,以及各方面的均衡發(fā)展,都需要進(jìn)行設(shè)計,包括其中的動作習(xí)慣等,都已經(jīng)初步成型。

        四、中期制作過程中的角色設(shè)計

        動畫的中期制作環(huán)節(jié),實際上是立體化的過程,也就是說,在前期制作過程中,二維動畫與三維動畫的差距并不是十分明顯,都是按部就班的進(jìn)行每一幀動畫的設(shè)計,但進(jìn)入到中期創(chuàng)作之后,就要實現(xiàn)其立體化。事實上,立體化的環(huán)節(jié)并不如想象中簡單,需要設(shè)計者從更為綜合的角度去考量角色的需要,而且要能夠有所突破,對二維動畫的本身平面的突破,同時也是對創(chuàng)作的突破。例如在色彩及明暗度上,在二維動畫與三維動畫中有著巨大的區(qū)別,這也是調(diào)整的重點(diǎn)所在。設(shè)計者在設(shè)計過程中,需要能夠把握住不同角色的一些不同特點(diǎn),對顏色、動作等都進(jìn)行統(tǒng)一的安排。角色個性化,就是要彰顯出特色,而這種特色的形成,并非是靠文字揭示出來的,而是通過設(shè)計的形象表演出來的,這也就要求做出更多的努力,只有使畫面變得溫暖、和諧起來,才能使角色更深人人心。因此,立體化的過程,也包括對環(huán)境的設(shè)計與考量。

        五、后期制作過程

        進(jìn)入到后期制作環(huán)節(jié),就是要從整體性考量的過程。在整個動畫設(shè)計過程中,后期的制作,發(fā)揮著舉足輕重的地位。在后期制作過程中,需要考慮的更多的側(cè)重于整體效果,包括環(huán)境與角色的配合,例如動畫角色喜歡隨身帶把扇子,那如果是冬天就需要將扇子換掉,這就是明顯的不合理之處。再例如一個動畫角色的動作或者語言影響了其它角色的表現(xiàn),或是兩者之間有許多不協(xié)調(diào)之處,包括顏色、語言等,都會使觀者產(chǎn)生不舒服的感覺,也就是個體過強(qiáng)。只有從整體角度進(jìn)行協(xié)調(diào),將一些會影響到整體的個性化進(jìn)行改變或刪減,才能實現(xiàn)角色的完美塑造。沒有孤立的角色,只有孤立的個體,后期制作的環(huán)節(jié)就是為了解決這個問題的。

        結(jié)論:在整個三維動畫角色塑造的過程中,個性化是整個創(chuàng)作過程的核心,只有擁有個性化的角色,動畫作品才會被記住,但優(yōu)秀的動畫作品并不僅僅擁有個性化的角色,而是擁有與環(huán)境相一致的個性化角色,這也正是設(shè)計師需要著重思考的方向。本文針對三維動畫角色的個性化創(chuàng)作的思考,實際上也是對故事角色如何與技術(shù)相融合的探討。三維技術(shù)作為一門重要的動畫技術(shù),主導(dǎo)著當(dāng)前動畫市場尤其是動畫電影的市場,附加進(jìn)入的三維效果,需要我們站在更高的層面上對其進(jìn)行思考與關(guān)注。

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