游戲是幼兒園的基本活動形式,也是發(fā)展幼兒主動學(xué)習(xí)的有效方式,而自主游戲,更可以促進(jìn)幼兒各方面能力的協(xié)調(diào)發(fā)展。進(jìn)入中班后,幼兒的認(rèn)識水平、思維能力逐漸提升,探索欲與求知欲表現(xiàn)得更加強(qiáng)烈,對游戲有了目的性,喜歡進(jìn)行有任務(wù)的游戲,追求游戲的結(jié)果,會克服困難完成游戲任務(wù)。為了滿足幼兒的發(fā)展需要,我在班級游戲區(qū)中給幼兒提供了更為豐富的具有探索性、合作性的游戲材料。
玩具介紹:
“影子游戲”是一款孩子們很喜歡的益智類玩具。根據(jù)難易程度分為兩套材料,以紅色、綠色基板進(jìn)行區(qū)分。紅色基板這一套包含三個幾何體(1個圓形、1個梯形、1個長方形)、1個圓柱桿、紅色基板、圖案設(shè)計手冊。綠色基板這一套包含五個幾何體(2個半圈、1個橢圓形、1個梯形、1個半環(huán))、1個圓柱桿、基板、模式設(shè)計手冊?!坝白佑螒颉边@一材料,操作性強(qiáng)、難度不一、具有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性,正好滿足了孩子們的游戲特點(diǎn),幼兒可以根據(jù)自己的能力選擇任務(wù),進(jìn)行游戲,從而獲得游戲帶來的滿足和快樂。
“影子游戲”投放到班級中已有一個月,目前幼兒操作情況如下圖所示:
幼兒在游戲中出現(xiàn)了以下幾種水平:
1.能夠自如選擇幾何體,順利完成,主要體現(xiàn)在獨(dú)立完成游戲。
2.操作中遇到困難,能繼續(xù)游戲,主要通過獨(dú)立思考或求助老師、同伴,堅持完成。
3.有選擇性的操作,獨(dú)立完成,不進(jìn)行難度挑戰(zhàn)。
4.不能獨(dú)立完成,不堅持游戲,遇到困難直接放棄,或不做思考直接求助老師。
從以上的行為觀察中我們發(fā)現(xiàn),有的幼兒出現(xiàn)了意志力薄弱,遇難而退、輕易放棄等問題。為此,我繼續(xù)對此游戲進(jìn)行進(jìn)一步的觀察和指導(dǎo)。
在游戲中,褚蓓佳選擇了綠色這一難度較大的套盒,基礎(chǔ)的紅色套盒她已全部完成,這對她自己來說是一項(xiàng)新的挑戰(zhàn),可能會遇到新的困難,因此,我決定對她進(jìn)行觀察。
觀察時間:下午3:30-3:50
觀察對象:褚蓓佳(女,4歲10個月)
觀察目的:了解幼兒使用新材料的情況,判斷其是否有自我解決問題的意識和能力。
觀察實(shí)錄:
區(qū)域活動開始,褚蓓佳拿出影子游戲的綠色基板套盒,快速將圓柱桿插入基板的洞里,然后打開游戲材料中的模式設(shè)計圖冊。
褚蓓佳開始對圖案模式進(jìn)行建構(gòu):
她先對圖冊中的影子進(jìn)行觀察,然后拿出一塊橢圓形的幾何體,插入圓柱桿的最底端,之后又看了看圖冊,便開始在盒子中翻來翻去,一邊翻找著圖形,一邊回頭觀察圖冊,最終找出一個梯形幾何體,反復(fù)觀察后,將其插入圓柱桿。
插好后,與圖冊中的影子進(jìn)行對比。然后將梯形幾何體與橢圓形幾何體一起提起,對照圖冊觀察。
接著,將橢圓形放至底端,把梯形提起與橢圓形之間保持一定距離,對照觀察圖冊中的影子后,再一次進(jìn)行了調(diào)整。這一次,她又把梯形與橢圓形合攏,兩塊一起提起,就這樣她反復(fù)將這兩塊幾何體分開、合攏,提起、放下。幾次后,她繼續(xù)觀察圖冊中的影子,手指了指影子中的梯形部分,向老師提出請求:“老師,我找不到了?!?/p>
幼兒行為分析:
1.已有經(jīng)驗(yàn):從幼兒對材料的準(zhǔn)備過程中可以看出,她對材料是熟悉的,具有一定操作經(jīng)驗(yàn),幼兒能夠選擇綠色基板這一難度較大的套盒,表現(xiàn)出幼兒敢于對自己的游戲活動進(jìn)行挑戰(zhàn)。
2.認(rèn)知特點(diǎn):幼兒已具備正確認(rèn)知圖形外形特征的基本能力。因此,在觀察影子后她能很快確定橢圓形和梯形兩塊幾何體。
3.學(xué)習(xí)品質(zhì):操作中,每插入一塊幾何體后都會對照圖冊進(jìn)行對比,觀察思考后調(diào)整材料,通過反復(fù)嘗試選擇試圖找到合適的幾何體,并且愿意通過自己的努力解決困難。此過程體現(xiàn)了幼兒良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。
4.出現(xiàn)問題:觀察后發(fā)現(xiàn)幼兒解決問題的動機(jī)較弱,同時缺乏對影子的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),因此,始終不知缺少了什么圖形。
在觀察中,當(dāng)看到幼兒反復(fù)進(jìn)行圖形與圖案冊的對比時,意識到幼兒此時遇到了困難,但我并沒有立刻介入,而是繼續(xù)保持觀察,看幼兒是否有自我解決問題的動機(jī),能否通過自己嘗試解決困難。在持續(xù)觀察后,我發(fā)現(xiàn)幼兒有自我解決的意識,但缺乏一定的知識經(jīng)驗(yàn)的支持。因此,幼兒游戲出現(xiàn)了停滯,如果此時教師仍不介入,而是讓幼兒繼續(xù)嘗試,那么會使幼兒缺乏游戲信心,產(chǎn)生消極的游戲情緒,因此,我選擇了介入。
介入目的:
根據(jù)幼兒出現(xiàn)的問題給予幫助,維持和擴(kuò)展幼兒正在進(jìn)行的游戲活動內(nèi)容。
介入方式:交叉介入。與孩子共同游戲,引導(dǎo)幼兒找到解決問題的策略。
介入策略:
1.發(fā)現(xiàn)問題,突破困難
面對幼兒的請求,我應(yīng)答道:“那我們一起試試吧?!蔽覐暮凶又心贸鰞蓚€圖形幾何體,將它們組合拼擺,與褚蓓佳一同觀察組合后幾何體的整體外形特征,之后我又用手電筒照射,使其影子呈現(xiàn)在白紙上,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)不管圖形有幾個,影子始終只有一個。
2.提問引導(dǎo),引發(fā)積極思考
我問褚蓓佳:“你看到的影子是一個幾何體還是兩個幾何體?”褚蓓佳仔細(xì)觀察后回答:“一個?!苯又矣謱缀误w移動方位,追問:“幾何體移動了位置,影子會產(chǎn)生變化嗎?”在這樣的互動交流中,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn),圖形位置產(chǎn)生變化,組合好的圖案也會隨之變化,但影子始終是一個整體呈現(xiàn)。
3.鼓勵幼兒,喚起成功體驗(yàn)
在與幼兒共同觀察比較后我提出:“你也試試吧,相信你一定行?!瘪逸砑岩查_始拿著圖形嘗試組合,她在組合時始終將梯形與另一個圖形組合,很快確定了梯形與半圓形的組合,并插入了圓柱桿中,圖1模式完成。
成功完成這幅圖案的建構(gòu)后,褚蓓佳開始了第2幅圖案的建構(gòu),這一次的操作只用了15秒,接著進(jìn)行第3幅圖案的建構(gòu),用時22秒,之后是第4幅圖案的建構(gòu),在完成最后一塊時,褚蓓佳將半環(huán)形幾何體不斷移動方位直到最終確定,完成用時40秒。在20分鐘的活動中,褚蓓佳完成了7個圖樣。
啟示:
我們常說,沒有經(jīng)過努力的游戲就不是好游戲。因?yàn)橛螒虻镊攘驮谟谒梢詫τ變簶?gòu)成挑戰(zhàn)性。隨著游戲的深入,幼兒可以學(xué)會通過觀察發(fā)現(xiàn)問題,通過動手動腦解決問題的能力,從而幫助幼兒樹立敢于探索、不怕困難的學(xué)習(xí)品質(zhì)。在本次游戲活動中,褚蓓佳通過自己的觀察與努力,嘗試著自我解決問題,遇到困難并沒有放棄,在教師的引導(dǎo)下堅持獨(dú)立思考,進(jìn)而掌握方法、積累經(jīng)驗(yàn),從而產(chǎn)生自信心和成就感。
作為教師,在游戲中我并沒有盲目地介入,而是根據(jù)幼兒行為表現(xiàn),采取交叉介入的方式,不僅保護(hù)了幼兒的自信心,又能引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲。如果在幼兒遇到困難時,教師直接告訴幼兒怎么操作或幫助其完成闖關(guān),那么,在此游戲中,幼兒將無法體驗(yàn)到解決問題后完成挑戰(zhàn)的愉快感和滿足感。
因此,游戲活動中教師的介入一定不能抑制幼兒獨(dú)立探索,而是要豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),達(dá)到“利大于弊”的效果。