柳芳文
作北京時間2017年2月21日, CCTV13《新聞直播間》欄目用近3分鐘的時間對中國電子競技行業(yè)現(xiàn)狀進行了報道,報道中稱2010年中國電競市場規(guī)模為為44.06億元,但在2016年實際銷售收入猛增至504.6億元,并成為全球最大電競市場,央視對電競市場發(fā)展的良好態(tài)勢給出了肯定,但隨后也一針見血的指出了不足。
“5.66億游戲用戶,僅5萬電競從業(yè)者?!?/p>
雖然游戲用戶和電競用戶是包含和被包含的關系,但5萬電競從業(yè)者的體量確實很難保證中國電競市場未來的健康發(fā)展,中國電競急需一次來自內部的“造血行動”。
愛好者式“起義”已過時,電競需要專業(yè)化
中國電競起源于早期的網(wǎng)吧文化,CS、魔獸爭霸、星際爭霸等老牌電競游戲將競爭的概念帶給了玩家,而網(wǎng)吧賽則將人們對競技的狂熱發(fā)揚光大。那時候辦比賽很簡單,現(xiàn)在看起來甚至可以說很原始,一個網(wǎng)管維持秩序,空出兩排機器,雙方對面而坐,叫好聲、喊殺聲不絕于耳,幾番拆招換式之后勝負得以分曉,若有一方不服,雙方還有可能演變成真人PK。這是那時候的電子競技,大家的需求很純粹,只要能打,能看,就很滿足。
早年間的電競就如同中國歷史長河中的農民揭竿起義,聲勢浩大,但值得注意的事農民起義里鮮有成功者。
而在今天,當電競真的成為職業(yè),一個不再是游戲附屬品的產業(yè)之后,一切都開始不同了。在過去兩年中,我們看到了很多體現(xiàn)中國電競不專業(yè)的新聞,辦賽效果不盡人意,戰(zhàn)隊管理漏洞??,這些事件的根本原因都直指向中國電競缺乏專業(yè)人才。我們不否認老一批從業(yè)者的經驗和成就,但是僅有這些還遠遠不夠。
中國電競產業(yè)沒有像美國一樣強大的體育產業(yè)可以依靠,所以發(fā)展出一套基于中國國情的電競人才培養(yǎng)體制是時下的當務之急,而電競學院的建立將扮演決定性的作用。
9E電競學院落戶濰坊 主攻幕后力量
2月3日,國家體育總局官方網(wǎng)站發(fā)布了一條消息:“山東多家大中專學院電子競技專業(yè)開設,暨首家9E電競學院日前正式落戶山東濰坊?!?/p>
消息中也明確指出了該校招生時間和學科設置,9E電競學院自2017年春季開始招收學生。招生對象為初中及高中畢業(yè)生,主要開設電子競技傳播與管理和電子競技運動與科技兩大專業(yè)。學科內容涉及:數(shù)字體育賽事經營及管理、泛娛樂內容傳播及策劃、電子競技節(jié)目技術與支撐、數(shù)字體育風險管理、數(shù)字體育數(shù)據(jù)分析、電子競技節(jié)目管理及運營、電競館運營管理、電競俱樂部管理等課程。
目前,大部分的學校招生基本已經完成,同時該專業(yè)的教材、課程、訓練場館等都在緊張準備當中。其實對于整個數(shù)字體育行業(yè)來說,各大院校開設電競是非常重要的一步,不但是人才來源的保證,也代表著主流文化的認可,更是對外界認為電子競技不是體育,電子競技就是打游戲等一系列的質疑聲最好的回應。
說回電競專業(yè)的問題,大部分人都不知道自己要學什么和傳統(tǒng)的教育內容有什么不同。其實大部分電競專業(yè)都是有基礎學科可以依托的,例如傳播學、體育學、運動心理學等等,久意電競學院就將這些基礎學科與他們在賽事,俱樂部,泛娛樂內容中遇到的多種實際情況相結合并進行完善,終于建立了一套自上而下,適應現(xiàn)階段行業(yè)發(fā)展的整體教學體系。
同時為了構建整個教育體系久意電競學院還積極推動了電競專業(yè)學生“出?!?,在目前全球電競利好的大環(huán)境下。學院優(yōu)秀畢業(yè)生不但可在國內學習相關知識,未來更可升入韓國、馬來西亞、新西蘭、加拿大等國家在內的全球知名院校進行深造。海外學校不僅教授文化課,還設立包括電競文化知識、計算機軟件硬件在內的多項學科。同時會將歐美,日韓等地先進的電子競技行業(yè)理念和文化帶給廣大學子,所有學成歸來的學子在工作上也會得到保證。
據(jù)雜志方面了解到的信息,此次推動電競專業(yè)設立的上海久意信息技術有限公司還有更大的計劃,設立電競學院只是其2017年電競版圖的開始。江西,湖北,湖南多地的電競學院都處于建設中,此外9eplay旗下的重要賽事之一CIG全國總決賽也將在4月舉行,此前在CIG城市賽的線下比賽現(xiàn)場9E CEO張軒接受采訪中曾表示,他希望打造中國電子競技的NCAA高校大聯(lián)盟,而長期專業(yè)并且穩(wěn)定的賽事體系加上源源不斷新生力量是保證這個賽事IP成功的基礎。
如今隨著越來越多的電競學校成立,中國數(shù)量龐大的電競愛好者有了能在相關賽事項目上接受專業(yè)教育的平臺,也有更好的機會投身行業(yè)為賽事體系和內容貢獻自己的力量。我們相信通過產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的共同努力,中國電競行業(yè)能夠更快的跨上健康發(fā)展的快車道。