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        基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動(dòng)畫創(chuàng)作研究

        2017-04-15 00:55:06常林梅
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        常林梅

        摘要:隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步,我國的科學(xué)技術(shù)水平也得到了進(jìn)一步提升,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)隨之誕生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給我國動(dòng)畫創(chuàng)作帶來了新的變革,遠(yuǎn)超以往動(dòng)畫創(chuàng)作的進(jìn)步速度,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入進(jìn)動(dòng)畫創(chuàng)作中會(huì)給我國動(dòng)畫創(chuàng)作水平帶來一個(gè)質(zhì)的飛躍。本文以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),進(jìn)一步闡述了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動(dòng)畫創(chuàng)作的主要技術(shù)與過程,并對(duì)其進(jìn)行了總結(jié)與概括。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 動(dòng)畫創(chuàng)作 新媒體動(dòng)畫

        中圖分類號(hào):TB23 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2016)12-0113-01

        1 前言

        目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸得到了普及,但是卻沒有被廣泛運(yùn)用到動(dòng)畫創(chuàng)作中?;仡欉^去動(dòng)畫創(chuàng)作的發(fā)展歷史,我們可以很容易地發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫創(chuàng)作一直都是依靠于科學(xué)技術(shù)的,動(dòng)畫創(chuàng)作想要能夠得到進(jìn)一步的發(fā)展,是沒有辦法離開科學(xué)技術(shù)的,失去了科技支撐的動(dòng)畫創(chuàng)作就如同無本之木、無源之水。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)新時(shí)代產(chǎn)生的科學(xué)技術(shù),以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ)來進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作是我國動(dòng)畫創(chuàng)作進(jìn)一步發(fā)展所不可缺少的一個(gè)環(huán)節(jié)。本文闡述了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動(dòng)話創(chuàng)作的主要技術(shù)與具體過程,旨在讓我國動(dòng)畫創(chuàng)作研究能有一個(gè)更深層次的發(fā)展。

        2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的動(dòng)畫創(chuàng)作過程

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的動(dòng)畫創(chuàng)作過程主要可以總結(jié)為六步:創(chuàng)建模型、模型導(dǎo)入、物理屬性設(shè)置、屬性設(shè)置、相機(jī)創(chuàng)建、渲染輸出。這與過去傳統(tǒng)的動(dòng)畫創(chuàng)作過程相似,但是一虛擬現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)的動(dòng)畫創(chuàng)作在結(jié)局的選擇上會(huì)變得更加多樣化,基于虛擬現(xiàn)實(shí)下的動(dòng)畫創(chuàng)作在故事內(nèi)容的走向上與結(jié)局內(nèi)容的設(shè)定上都會(huì)更加注重觀眾的意愿,讓其作為故事劇情發(fā)展的一個(gè)參考因素。具體的動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)與制作流程如下。

        2.1 模型創(chuàng)建

        在目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能夠作為內(nèi)容制作的一個(gè)憑借,沒有辦法進(jìn)行具體模型的制作,是需要借助其他的軟件來完成的。目前所可用的建模方式的種類較多,但是基于成本控制原則,我國目前使用較多的建模軟件是Autodesk公司的產(chǎn)品,例如3DsMax、maya等。因?yàn)榻\浖诓僮髋c功能的體現(xiàn)上是相差不大的,因此本文就以3DsMax作為介紹樣本。3DsMax這一軟件在模型創(chuàng)建這一塊上是有著較為完善的功能的,使用這一款軟件,幾乎可以創(chuàng)建出所有一切想象之中的東西。并且,3DsMax的建模方式與藝術(shù)創(chuàng)作者的思維方式有著較多的相似之處。模型創(chuàng)建的過程就像是在進(jìn)行石像雕刻,首先勾勒出大致的模樣,然后再進(jìn)一步勾勒出具體的細(xì)節(jié),讓作品變得更加完美。不僅如此,3DsMax還有軟選擇功能鍵,即soft selection,這樣的功能讓動(dòng)畫創(chuàng)作者能夠更加簡便地對(duì)創(chuàng)建的模型的一些細(xì)節(jié)進(jìn)行處理,對(duì)所創(chuàng)建的模型的控制能力也提高了。模型創(chuàng)建的主要目的是為了能夠減少動(dòng)畫后期制作人員的工作任務(wù),并且讓整個(gè)系統(tǒng)變得更加順暢,不過這都需要有豐富的制作經(jīng)驗(yàn)來作為基礎(chǔ)。

        2.2 模型導(dǎo)入

        虛擬現(xiàn)實(shí)軟件是有專門的識(shí)別格式的,像3DsMax這一類的文件并沒有辦法直接導(dǎo)入進(jìn)Vritools中去,而是需要先行將nmo格式的文件導(dǎo)出之后,才能夠被虛擬現(xiàn)實(shí)軟件所識(shí)別。一般來說,常規(guī)的模型都能夠被識(shí)別而出,但是模型的材質(zhì)的話就沒有辦法能夠完全識(shí)別而出。Vritools同時(shí)還能夠進(jìn)行動(dòng)畫的導(dǎo)入,這些都是較為普通常見的功能。在進(jìn)行模型導(dǎo)入的時(shí)候,我們所需要關(guān)注的重點(diǎn)就是模型的比例問題,在導(dǎo)入過程中一定不能讓比例失調(diào)。之所以會(huì)出現(xiàn)比例失調(diào)是因?yàn)樵谀P椭谱髦?,工作人員常常會(huì)將一個(gè)整體的工作分為多個(gè)部分,再由不同的人來共同進(jìn)行制作,這樣就容易使模型的尺寸等出現(xiàn)變化,因此,在這是就需要將軟件系統(tǒng)單位進(jìn)行統(tǒng)一的設(shè)置。

        2.3 物理屬性設(shè)置

        將模型導(dǎo)入成功之后,接下來就是對(duì)模型的具體屬性進(jìn)行配置。Vritools的屬性Building Blocks能夠較為簡易并且快速的對(duì)具體的屬性進(jìn)行設(shè)置,像是給所創(chuàng)建的汽車模型增加屬性,能夠讓汽車模型具有速度控制等能力。

        2.4 屬性測(cè)試

        在將基礎(chǔ)屬性全部設(shè)置好之后,就需要工作人員來對(duì)所設(shè)置的屬性進(jìn)行測(cè)設(shè),當(dāng)發(fā)現(xiàn)有些屬性出現(xiàn)了錯(cuò)誤或者與之前所預(yù)想的效果出現(xiàn)偏差時(shí),就需要對(duì)屬性進(jìn)行修改,直到最終效果能夠令我們滿意為止。譬如,當(dāng)所創(chuàng)建的動(dòng)畫人物直接穿過了一堵墻壁,那就表明墻壁的屬性沒有設(shè)置,這就需要對(duì)墻壁的剛體屬性進(jìn)行添加。

        2.5 相機(jī)創(chuàng)建

        將以上工作都完成之后,接下來就是基于劇情的分鏡頭來進(jìn)行相機(jī)的創(chuàng)建,這是因?yàn)閯?dòng)畫創(chuàng)作并不是局限在一個(gè)平面內(nèi)的,而是需要不同的鏡頭來進(jìn)行全方位展示。其中最為常見的就是跟隨鏡頭,跟隨鏡頭大多是運(yùn)用于駕車過程中的,角色的行徑過程大多都是使用的跟隨鏡頭,在Vritools中可以設(shè)置完全跟隨鏡頭,同時(shí)還有定點(diǎn)鏡頭與不同鏡頭相互切換,在這里都能夠得以實(shí)現(xiàn)。

        2.6 多環(huán)境建設(shè)和渲染輸出

        在完成上述工作之后,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動(dòng)畫創(chuàng)作就應(yīng)對(duì)一些細(xì)節(jié)開始進(jìn)行更加細(xì)致的處理,其中包括聲音以及一些特效制作商。在不同的環(huán)境之中,動(dòng)畫創(chuàng)作人員需要具有一個(gè)聽聲辨物以及相對(duì)距離的掌握能力,并且還需要能夠模擬沉浸過程中所出現(xiàn)的天氣變化、嗅覺變化等,當(dāng)這些全部都完成后,就能夠進(jìn)行渲染輸出,完成制作。

        3 結(jié)語

        總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)為我國動(dòng)畫創(chuàng)作帶來了更多的發(fā)展空間,它打破了過去傳統(tǒng)動(dòng)畫劇情的編排模式,讓動(dòng)畫變得更加具有互動(dòng)性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓傳統(tǒng)的動(dòng)畫創(chuàng)作擁有了新的技術(shù),在科學(xué)技術(shù)的推動(dòng)下,動(dòng)畫創(chuàng)作的改革將指日可待。

        參考文獻(xiàn)

        [l]劉慶科.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展啟發(fā)新謀體動(dòng)畫創(chuàng)作方式的新思路葉創(chuàng)意與設(shè)計(jì),2014(5).

        [2]劉向暉.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視動(dòng)畫教學(xué)資源庫中的應(yīng)用研究[J].咸寧學(xué)院學(xué)報(bào),2013(9):95-96.

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