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        關(guān)于“陷阱式教學(xué)法”的研究與實(shí)踐

        2017-04-13 19:37:43江蘇徐州技師學(xué)院信息工程學(xué)院王作啟
        電子世界 2017年22期
        關(guān)鍵詞:窗體陷阱建構(gòu)主義

        江蘇徐州技師學(xué)院信息工程學(xué)院 王作啟

        關(guān)于“陷阱式教學(xué)法”的研究與實(shí)踐

        江蘇徐州技師學(xué)院信息工程學(xué)院 王作啟

        建構(gòu)主義理論是一種新的教育理念,該理論提出學(xué)生的學(xué)習(xí)過程是一種逐步認(rèn)知的,以學(xué)生為主導(dǎo)的學(xué)習(xí)過程。而本文提出的陷阱式教學(xué)法,是這一理論的具體應(yīng)用。陷阱式教學(xué)法是在計(jì)算機(jī)語言程序教學(xué)過程中,通過有意設(shè)計(jì)的不完善的或者是不正確的或者是有缺陷的程序,來逐步掌握知識的教學(xué)過程,這一教學(xué)方法既可以使用于新知識點(diǎn)的教學(xué),又可以使用于對案例的教學(xué),其目的吸引學(xué)生的注意力,加深學(xué)生對知識的理解掌握,提高學(xué)生的成就感,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)生興趣,促使學(xué)生的參與。

        建構(gòu)主義;陷阱式教學(xué)法;教學(xué)方法;關(guān)注點(diǎn)

        一、建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論

        “陷阱式”教學(xué)法是建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的具體應(yīng)用與體現(xiàn),建構(gòu)主義是一種關(guān)于知識和學(xué)習(xí)的教育理念。最早由國外的教育家提出,經(jīng)過長期的理論探索和教學(xué)實(shí)踐,逐步形成了獨(dú)具特色的學(xué)習(xí)理論體系,該理論是針對傳統(tǒng)教學(xué)的諸多弊端而提出的,對傳統(tǒng)教學(xué)觀念提出了尖銳的批評,并對學(xué)習(xí)和教育做出了新的解釋。

        該教育理念強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)不是知識由教師向?qū)W生的傳遞,而是學(xué)生建構(gòu)自己的知識的過程,學(xué)習(xí)者不是被動的信息吸收者,相反,他要主動地建構(gòu)信息的意義,學(xué)習(xí)被描述為是學(xué)習(xí)者基于原有的知識經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)理解的過程。

        這一過程被描述為兩個(gè)方面,一方面,要獲得新知識經(jīng)驗(yàn)需要以原來的知識經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ);另一方面,新知識經(jīng)驗(yàn)的獲得又會使原有的知識經(jīng)驗(yàn)發(fā)生一定的改變,使它得到豐富、調(diào)整或改變,從而使學(xué)習(xí)者的知識經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行不斷地增長,這就是雙向的建構(gòu)過程,而這一過程要在活動中完成。

        根據(jù)這種教育理念,許多教育研究人員或教育者提出了一些新的教學(xué)方式和模式,如嘗試教學(xué)法、情境教學(xué)法、研究性學(xué)習(xí)法等。本文提出了陷阱式教學(xué)法,也是基于建構(gòu)主義這一新的教育理念而提出的。

        二、陷阱式教學(xué)法

        陷阱式教學(xué)法中的“陷阱”是為了探索新知識或在講解一個(gè)案例中,有意設(shè)置的不完善的或者是不正確的或者是有缺陷的程序。目的是吸引學(xué)生的注意力,就是所說的關(guān)注點(diǎn);幫助學(xué)生深刻理解所學(xué)知識,幫助學(xué)生在現(xiàn)有的知識的基礎(chǔ)上探索新知識,完善知識體系;提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得成就感,建構(gòu)新的知識體系。這一教學(xué)方法的運(yùn)用可以使學(xué)生參與整個(gè)教學(xué)過程,學(xué)生由被動的學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),這一教學(xué)過程,學(xué)生是主體,就是學(xué)生在教師的引導(dǎo)下通過自己的研究和探索,不斷獲取新知識,完善知識體系的過程。

        三、陷阱式教學(xué)法的提出

        傳統(tǒng)的教學(xué)法確實(shí)已不適合現(xiàn)在的學(xué)生,試想我在Java語言程序設(shè)計(jì)時(shí)講窗體這一節(jié)中,如果依照書的講解方法,先講窗體的建立方法有哪些,窗體的屬性方法有窗體的顯示方法、大小方法、位置方法、設(shè)置背景方法等等,并在黑板上講清其格式是怎樣的、格式中的參數(shù)的作用等。這種傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教師在課堂上滔滔不絕的講著,而學(xué)生卻在昏昏欲睡,或著干其它的事情。這種講法純粹是給學(xué)生催眠,還談什么吸引學(xué)生的注意力、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這樣的教學(xué)方式就不要怨學(xué)生玩游戲或著玩手機(jī)。

        學(xué)生在機(jī)房上計(jì)算機(jī)課時(shí),有部分學(xué)生很想玩游戲,就是一個(gè)很簡單的紙牌游戲?qū)W生也是樂此不疲,就是上課時(shí)在老師的高壓下不能玩,在下課時(shí)也要玩二把,這是為什么,游戲與編程序有什么不同呢?我們看看游戲的特點(diǎn),游戲被巧妙地設(shè)置成許多關(guān),每一關(guān)不是太容易,但也不是太難,學(xué)生在通關(guān)的過程中一是獲得成就感,也就是游戲一直有成就感激勵(lì)著。二是這個(gè)年齡階段的學(xué)生都想探索其中未知的東西是什么?也是有一種興趣在吸引著學(xué)生。學(xué)生喜歡玩游戲不喜歡上我們所教的程序設(shè)計(jì),我們教學(xué)的教師就會思考為什么不能把教學(xué)過程設(shè)計(jì)成具有游戲的特點(diǎn)呢。本文所講的陷阱式教學(xué)法,就是基于這特點(diǎn)所設(shè)計(jì)的。這一教學(xué)方法我在教學(xué)過程中主要使用兩個(gè)方面,一是應(yīng)用于講解新知識點(diǎn)的過程中,二是應(yīng)用于講解案例過程中。

        四、陷阱式教學(xué)法在講解新知識過程中的應(yīng)用

        我在講解Java窗體這一節(jié)知識時(shí),就很好的應(yīng)用了陷阱式教學(xué)法。在這個(gè)教學(xué)過程中,要讓學(xué)生學(xué)習(xí)創(chuàng)建一個(gè)具有一定屬性的窗體的教學(xué)任務(wù),完成這個(gè)任務(wù)就等于是通關(guān)一個(gè)小游戲。

        在這個(gè)案例中第一個(gè)陷阱就是編寫一個(gè)創(chuàng)建窗體的程序,這個(gè)程序非常簡單,在主方法main中只有一行代碼:JFrame jf=new JFrame(“我的第一個(gè)窗體”);這行代碼的作用就創(chuàng)建一個(gè)JFrame窗體jf,但運(yùn)行時(shí)卻什么也看不到,這是我設(shè)計(jì)的第一關(guān)。學(xué)生是這個(gè)游戲的主體,自然問題要有學(xué)生來解決,我引導(dǎo)學(xué)生利用JDK1.6 API幫助文檔找出問題的所在,找出窗體的顯示方法setVisible方法,并在程序的main方法添加一行代碼jf.setVisible(true);上機(jī)求證。

        第二個(gè)陷阱就是我們雖然解決了窗體的顯示問題,但這個(gè)顯示的窗體不是我們想要看到的樣子,沒有大小,而且位置在最左上角。也就是說這第二個(gè)陷阱就是第二關(guān),是讓學(xué)生解決窗體的大小和位置的問題,難度要比第一個(gè)要大些。

        使用同樣的方法引導(dǎo)學(xué)生利用JDK1.6 API幫助文檔,查找解決問題的方法,找出設(shè)置窗體大小和位置的方法:setSize方法和setLocation方法。并讓學(xué)生在上一個(gè)程序的基礎(chǔ)上在main方法中添加二行代碼:jf.setSize(250,200);和 jf.setLocation(300,200);并讓學(xué)生自己機(jī)上求證。

        第三個(gè)陷阱就是要解決的窗體背景顏色問題,這也是一個(gè)大陷阱。解決窗體的背景顏色問題,根據(jù)慣性,學(xué)生會在API中查找窗體的背景顏色的設(shè)置方法: setBackground(Color c)方法,并把jf.setBackground(Color.red);代碼添加到main方法中,通過上機(jī)運(yùn)行,并沒有出現(xiàn)我們所設(shè)置的顏色,這個(gè)陷阱一下子就把學(xué)生的關(guān)注點(diǎn)提高到最大。學(xué)生都想知道出了什么問題,該怎樣解決,這個(gè)年齡階段的學(xué)生都有好奇心。這個(gè)問題是學(xué)生目前的知識是不能解決的,有一個(gè)窗體的主角(窗體容器)即將登場,教師必須講解。

        在第三個(gè)陷阱程序中是直接對窗體jf設(shè)置背景顏色,而窗體上面還有一層我們稱之為窗體容器的控件,就是我們所說窗體的主角,而這個(gè)窗體容器的顏色也是灰色的,我們剛才看到的顏色是窗體容器的顏色,而下層的窗體的顏色被遮蓋了,我們看不到,怎樣解決這個(gè)問題呢?引導(dǎo)同學(xué)們分析,找出解決問題的辦法。 通過分析我們找出兩種解決方案。一是我們要獲得這個(gè)窗體容器,并把這個(gè)窗體容器設(shè)置成不顯示,這時(shí)下層窗體的顏色也就顯示出來了;二是我們不對下層的窗體設(shè)置顏色,而是對上層的窗體容器設(shè)置顏色。這兩種方法程序運(yùn)行都能正確顯示背景顏色。

        這個(gè)案例是運(yùn)用在學(xué)習(xí)新知識的基礎(chǔ)上的,我們看到新知識的講解并不是按傳統(tǒng)教學(xué)模式那樣,把一個(gè)一個(gè)的知識點(diǎn)進(jìn)行講解,然后是根據(jù)知識點(diǎn)設(shè)計(jì)一些應(yīng)用案例,陷阱式教學(xué)法是在一定的知識基礎(chǔ)和教師的引導(dǎo)下,由學(xué)生自己解決通過自己的研究探索來解決一個(gè)一個(gè)的問題,在學(xué)生解決問題中,使自己的知識得以豐富、調(diào)整或改變,從而使學(xué)習(xí)者的知識經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行不斷地增長,在這一過程中,學(xué)生是主體,不是被動的學(xué)習(xí)知識,而是主動的探索完成新知識的掌握,這種教學(xué)方法符合建構(gòu)主義教育理念,在原有知識經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)新問題,通過活動獲取新的知識經(jīng)驗(yàn),并對原有的知識經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行豐富、調(diào)整或改變。并能保持學(xué)生學(xué)習(xí)程序語言的熱情,加深學(xué)生對新知識的理解掌握,能使學(xué)生在編程中獲得成就感。

        五、陷阱式教學(xué)法在案例教學(xué)過程中的應(yīng)用

        陷阱式教學(xué)法在案例中的應(yīng)用,就是一個(gè)完整的教學(xué)案例在講解時(shí),我們應(yīng)該首先對任務(wù)需求進(jìn)行描述,然后引導(dǎo)學(xué)生對任務(wù)需求進(jìn)行分析,根據(jù)學(xué)生現(xiàn)有的知識和經(jīng)驗(yàn),提出第一個(gè)解決方案(相當(dāng)于一個(gè)游戲的第一關(guān)),這個(gè)解決方案能完成基本的要求,但是有許多缺陷,功能不完整,這就教師在教學(xué)中有意設(shè)置的陷阱,學(xué)生根據(jù)這個(gè)方案編寫好程序后,程序也能正確運(yùn)行。然后教師引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,發(fā)現(xiàn)不完整的地方,發(fā)現(xiàn)缺少的功能,然后再與學(xué)生進(jìn)行分析,提出第二個(gè)解決方案(相當(dāng)于一個(gè)游戲的第二關(guān)),當(dāng)然這個(gè)方案要比第一個(gè)方案,難度有一定的提高,并增加一定的新功能,但也不要一次性把問題解決完,這個(gè)方案編寫出程序,運(yùn)行后,再引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)功能不完整的地方,然后再在第二方案的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)問題,找出不足,形成第三個(gè)方案,以此類推,直至案例完成(相當(dāng)于這個(gè)小戲完成)。

        我在講解Java語言的switch語句的一個(gè)案例時(shí)就利用了陷阱式教學(xué)法,該案例描述為:利用switch語句編寫一個(gè)程序,要求從鍵盤輸入一個(gè)成績判斷其等級,大于或等于90為優(yōu)、大于或等于80為良、大于或等于70為中、大于或等于60為及格、否則為不及格,在這個(gè)案例中共設(shè)計(jì)三個(gè)程序,這三個(gè)程序都有陷阱存在。

        程序一就是設(shè)計(jì)的第一個(gè)陷阱,有意在case語句后不加break;語句,目的是對所學(xué)習(xí)的這個(gè)語句進(jìn)行深入理解,不僅為進(jìn)一步學(xué)習(xí)埋下伏筆,也可提高學(xué)生的關(guān)注點(diǎn),許多學(xué)生在好奇心的驅(qū)使下對正確結(jié)果不怎么關(guān)注,但對錯(cuò)誤的結(jié)果卻很關(guān)注,學(xué)生認(rèn)為我們是老師,程序運(yùn)行結(jié)果正確是應(yīng)當(dāng)?shù)模e(cuò)誤的結(jié)果不應(yīng)當(dāng),還要好奇地看老師能否處理好,這也是提高學(xué)生關(guān)注點(diǎn)的關(guān)鍵所在。這個(gè)程序的運(yùn)行結(jié)果沒有達(dá)到預(yù)期所想,如運(yùn)行時(shí),輸入一個(gè)成績85本來應(yīng)該輸入“良”,但卻顯示了:“良”、“中”、“及格”、“不及格”,顯然這個(gè)結(jié)果是錯(cuò)誤的,引導(dǎo)學(xué)生從這個(gè)語句的語義中找出問題所在,并引出問題的解決辦法。

        程序二是解決了上一個(gè)程序的問題,但也有陷阱存在,程序運(yùn)行時(shí)引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,結(jié)果有些學(xué)生發(fā)現(xiàn),當(dāng)輸入一個(gè)正確的值時(shí),結(jié)果是正確的當(dāng)輸入一個(gè)大于100或者是小于0的數(shù)時(shí),都顯示“不及格”,就是說這個(gè)程序沒有對輸入數(shù)值的正確性判斷,引導(dǎo)學(xué)生討論怎樣解決這個(gè)問題。由于對if語句剛學(xué)習(xí)過不久,許多學(xué)生,能自己解決這個(gè)問題,也說是在switch外圍加一個(gè)if語句,用于判斷數(shù)據(jù)的正確性就可以了。

        程序三解決了程序二中的錯(cuò)誤,但也不完善,如果這個(gè)程序在運(yùn)行時(shí)輸入的不是數(shù)值數(shù)據(jù)而是字母,就會出現(xiàn)錯(cuò)誤,但這個(gè)問題不是我們這次課所能解決的問題,在以后學(xué)生中會解決,為以后學(xué)習(xí)打下伏筆。

        從這個(gè)案例我們看到,利用陷阱式教學(xué)法不再是象以往的教學(xué)法那樣,先把需求描寫清楚,再進(jìn)行需求分析,再進(jìn)行編程,而是把案例分成若干個(gè)問題,通過對出現(xiàn)的問題的分析和解決,來完成整個(gè)案例的制作過程。

        六、總結(jié)

        學(xué)生對知識的掌握是有一個(gè)過程的,而這一過程不是直線,而是一種曲線,也就是說學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,對學(xué)習(xí)的關(guān)注點(diǎn)并不是一直保持很高,這一點(diǎn)我們教師一定要能夠理解學(xué)生。如果不理解學(xué)生,那么教師講解的內(nèi)容,許多學(xué)生就好像完全沒有聽到一樣,老師也很生氣,訓(xùn)斥學(xué)生不認(rèn)真聽講,而學(xué)生看著老師,卻不敢辯解,學(xué)生確實(shí)是沒有聽到,因?yàn)槔蠋熢谥v解時(shí),其關(guān)注點(diǎn)沒在學(xué)習(xí)上,這時(shí)教師在教學(xué)時(shí),就必須找到一種適合自己學(xué)科的教學(xué)方法,而不斷的吸引學(xué)生,也就是要不斷刺激學(xué)生的關(guān)注點(diǎn)在學(xué)生上,利用獲得的成就去激勵(lì)著學(xué)生,一點(diǎn)一點(diǎn)的去探索知識、掌握知識,而這一學(xué)習(xí)過程學(xué)生要參與其中。陷阱式教學(xué)法,是我長期在教計(jì)算機(jī)語言過程中自然而然的產(chǎn)生的,并不一定適合所有教師或所有學(xué)科,在本文中對這一教學(xué)形式,加以簡單總結(jié),以供適合的老師參考。

        [1]陳越.建構(gòu)主義與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論綜述[J].惟存教育,2002.

        [2]毛新勇.建構(gòu)主義理論在教學(xué)中的應(yīng)用[J].課程.教材.教法,1999.

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