文/中山市特殊教育學(xué)校 巫曉丹
巧用游戲,提升智障兒童課堂注意力
文/中山市特殊教育學(xué)校 巫曉丹
“不要傷害同學(xué)!”一聲尖叫聲從課室傳來。剛踏入教室門的我知道,班上小燁同學(xué) (自閉癥)又情緒激動了。上一節(jié)課的老師看見我進(jìn)來,愁眉苦臉地告訴我, “一節(jié)課上的是 ‘雞飛狗跳’。班上有學(xué)生吵鬧,一貫喜好安靜的小燁被激怒了,異常煩躁不安,接著課堂就一片混亂了,根本無法組織教學(xué)活動?!?/p>
“怎么辦?”之前設(shè)計(jì)的教學(xué)流程需要學(xué)生積極的配合參與,但如果學(xué)生情緒無法平復(fù)的話,根本無法如常開展。腦海飛速轉(zhuǎn)動著,我迫切需要一個方法來解決這個問題,實(shí)施我的教學(xué)。突然,我的腦海中浮現(xiàn)出家里小閨女平時哭鬧時,我用和她做游戲來轉(zhuǎn)移她注意力、讓其停止哭鬧的場面。對了,愛好游戲是每個孩子的天性,我用這個方法試一試。走上講臺,我先照常喊 “上課”,還在吵鬧中的孩子仍未回過神,只有個別站起來了。我繼續(xù)著我的計(jì)劃: “同學(xué)們,今天巫老師準(zhǔn)備了一些好玩的游戲哦,想不想玩呢?”聽到 “游戲”二字,一半孩子眼睛瞟了過來,我繼續(xù)說: “看,超市大購物啦!”。我打開電腦,找到小游戲《超市大購物》,自己先玩了起來。漂亮的畫面,好聽的背景音樂一下將孩子們的注意力牢牢吸住,浮躁的情緒安靜了下來,小燁也目不轉(zhuǎn)睛地瞪著一體機(jī)屏幕,隨著畫面的轉(zhuǎn)換回答著物品的名字和數(shù)量。
游戲教學(xué)作為聯(lián)通教師與學(xué)生的橋梁,能營造出輕松愉悅的氛圍,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效果,在寓學(xué)于樂的過程中學(xué)生的情緒、行為等課堂適應(yīng)能力也會得以緩解和改善。當(dāng)然游戲在智障兒童興趣培養(yǎng)上的作用絕不是任其自然的,而是和教師的正確組織形式與科學(xué)指導(dǎo)息息相關(guān)。那么,課堂中如何巧用游戲,來提升智障兒童的注意力和學(xué)習(xí)效果呢?
課堂教學(xué)的所有活動都必須圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行,設(shè)計(jì)和組織課堂游戲也不例外,不能片面追求形式,必須跟教學(xué)目標(biāo)緊密關(guān)聯(lián)。游戲活動的最終目的不是玩,而是玩中學(xué),即通過活動使學(xué)生熟練掌握某種知識和技能。因此,游戲?yàn)榻虒W(xué)內(nèi)容服務(wù),而不能單單為了活躍課堂氣氛而忽略游戲的教學(xué)實(shí)效性。沒有任何關(guān)聯(lián)的游戲,僅是吸引了學(xué)生的注意力而已,無法為接下來的教育教學(xué)活動提供實(shí)質(zhì)性的幫助,這樣往往導(dǎo)致學(xué)生沉浸于游戲不可自拔,更無法回到我們想要的教育教學(xué)活動中來。
盡管游戲教學(xué)法在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中有著極大的優(yōu)勢,但課堂教學(xué)有相應(yīng)的流程和環(huán)節(jié),游戲環(huán)節(jié)要把握一定的時機(jī)與場合,使游戲教學(xué)法的優(yōu)勢發(fā)揮到最大。筆者認(rèn)為如下階段可適時引入游戲:首先是課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),通過游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,調(diào)整其學(xué)習(xí)狀態(tài);而在課中,遇到教學(xué)難點(diǎn)學(xué)生難以理解時,學(xué)生會出現(xiàn)學(xué)習(xí)倦怠,教師可以利用游戲教學(xué)法直觀呈現(xiàn)解析知識點(diǎn),降低學(xué)習(xí)難度,舒緩學(xué)生的疲憊狀態(tài),幫助學(xué)生深入理解知識難點(diǎn);而在課堂收尾的拓展延伸環(huán)節(jié),教師可以利用游戲作為教學(xué)的升華和學(xué)生學(xué)習(xí)效果的檢驗(yàn),促使學(xué)生在游戲練習(xí)中舉一反三、觸類旁通。另外,智障兒童由于情緒自控能力差,易出現(xiàn)情緒波動,需要及時巧用游戲來安撫和轉(zhuǎn)移注意力。
智障兒童由于認(rèn)知能力方面的缺陷,無法進(jìn)行那些需要抽象思維和復(fù)雜社會認(rèn)知的游戲。所以教師在選擇游戲的時候要充分考慮學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),同時根據(jù)學(xué)生操作能力、動手能力、思維能力的差異性,確定游戲的難易程度及挑戰(zhàn)性與競爭性。游戲應(yīng)本著讓學(xué)生 “跳一跳,摘桃子”的原則,避免太難,令學(xué)生產(chǎn)生挫敗感,也不能太容易,以免學(xué)生 “吃不飽”而消減參與興致。游戲中,要注重培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,讓學(xué)生在努力完成游戲的同時樹立合作意識,體驗(yàn)到成功感與集體責(zé)任感。
教師在開展游戲之前要講清活動規(guī)則、紀(jì)律要求等,同時事先示范,進(jìn)行分解動作演示,避免學(xué)生忘乎所以出現(xiàn)混亂,確保有條不紊、活而不亂。游戲過程中,教師要適量增加重復(fù)指導(dǎo)語的次數(shù),加強(qiáng)學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。教師要有敏銳的洞察力和準(zhǔn)確的判斷力,用簡單易懂的詞語作為指導(dǎo)語,適當(dāng)給學(xué)生以提示與評價,啟發(fā)并鼓勵其在游戲中獲勝。教師兩句鼓勵的話,一朵小小的紅花,都將使學(xué)生處于興奮之中,他們的興奮狀態(tài)會帶動其他學(xué)生,形成良好的互動氛圍。
責(zé)任編輯 邱 麗