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        虛擬現(xiàn)實新聞的傳播特性探析

        2017-04-10 10:25:49陳越紅李怡雯
        關鍵詞:虛擬現(xiàn)實媒介受眾

        陳越紅,李怡雯

        ·文學與文化研究·

        虛擬現(xiàn)實新聞的傳播特性探析

        陳越紅1,李怡雯2

        (1.哈爾濱工業(yè)大學媒體技術與藝術系,哈爾濱150001;2.華數(shù)傳媒網(wǎng)絡有限公司,杭州310000)

        從傳播學角度來看,虛擬現(xiàn)實對真實環(huán)境的再現(xiàn)、跨越時空的傳播能力以及可交互的沉浸體驗,使其成為一種新的傳播手段和傳播方式,充當著重要的媒介工具。作為新興的數(shù)字媒體平臺,虛擬現(xiàn)實的技術積累及應用價值,奠定其在傳播領域大有可為。虛擬現(xiàn)實新聞在傳播過程中表現(xiàn)出獨特的優(yōu)勢,在形式上,具有虛擬現(xiàn)實技術的交互性、沉浸性和構想性;在新聞價值上,則具有真實、趣味和審美意義。從新聞敘事策略上看,虛擬現(xiàn)實新聞使用第一人稱的敘事和觀看視角、全景式的敘事結構,引導觀眾與媒介有機互動,是一種“在場”的、“網(wǎng)狀”的、“主動”式的新聞。但目前也依然存在許多局限性,如技術不成熟、制作周期長、硬件設備限制等,新聞的“虛擬”之路任重而道遠,而對虛擬現(xiàn)實新聞的研究則具有前瞻價值。

        虛擬現(xiàn)實;虛擬現(xiàn)實新聞;敘事策略;傳播特性

        從整體上說,新聞業(yè)的歷史就是采用最新技術的歷史[1]??v觀新聞傳播的發(fā)展歷程,從文字到聲像,從紙張到網(wǎng)絡,從傳統(tǒng)媒體到數(shù)字媒體,在每次技術變革的大浪潮中,新聞業(yè)不僅僅是追隨者,更是站在浪頭的前瞻者。傳播的發(fā)展進程,本質(zhì)上是人類在生產(chǎn)和社會實踐中不斷創(chuàng)造和使用新的媒介,以擴展和完善社會信息系統(tǒng)。在后信息社會,備受關注的虛擬現(xiàn)實技術將“逐步成熟完善起來并得到充分應用而承擔新一代媒體重任”[2],其在新聞傳播多個相關領域的應用必將導致新聞傳播的深刻變革。

        一、虛擬現(xiàn)實新聞概述

        2015年4月,第十六屆國際研討會在線新聞大會(ISOJ)把虛擬現(xiàn)實技術在新聞行業(yè)中的應用作為主題。英國廣播公司(BBC)把VR技術看做未來新聞報道的規(guī)則之一,日本產(chǎn)經(jīng)新聞認為虛擬現(xiàn)實可能會改變?nèi)藗儷@取、解讀資訊的方法和習慣。在美國華盛頓舉辦的世界編輯論壇大會發(fā)布了一份《2015年新聞編輯室發(fā)展趨勢》的研究報告[3],指出了新聞業(yè)九個方面的變革,“虛擬現(xiàn)實技術與新聞的融合”是其中之一。國內(nèi)媒體也紛紛跟進,認為虛擬現(xiàn)實是一種全新的表現(xiàn)渠道和傳播形式,“傳統(tǒng)媒體+新技術”,將會激發(fā)無限的可能性,虛擬現(xiàn)實元年已經(jīng)開啟,與其被動變革不如主動出擊。

        所謂虛擬現(xiàn)實新聞(VR News)是指使用虛擬現(xiàn)實技術來制作、報道新聞,是一種利用游戲平臺和虛擬環(huán)境來傳遞新聞、紀錄片和非虛構故事的新方法。其基本理念是讓參與者真正進入一個幾乎場景重現(xiàn)的新聞故事,以第一人稱視角,體驗新聞報道和紀錄片中所描述的事件或情景,進入身臨其境的沉浸境界,創(chuàng)造一種“在場”的感覺,“旨在引起觀眾和新聞報道之間的聯(lián)系”[4]。虛擬現(xiàn)實新聞提供了一種深刻不同的方式來觀看新聞,觀眾能夠前所未有地體驗到新聞現(xiàn)場的情景和聲音,甚至是感覺和情緒,也是虛擬現(xiàn)實范疇內(nèi)的一個新興領域。虛擬現(xiàn)實新聞有時也被稱為沉浸式新聞(immersive journalism)或互動式新聞。通常情況下,虛擬現(xiàn)實新聞還包含以下幾個要點:①觀眾能通過裝置或其他方式參與到故事空間中,是“在場”的;②營造一種地點錯覺,讓人以為身處新聞發(fā)生過或正在發(fā)生的地方;③作品中使用的音頻、視頻等資料須來自真實事件;④應遵循一般的新聞原則。

        目前比較有代表性的作品有:資深新聞記者、南加州大學安能伯格傳播學院的高級研究員Nonny de la Pela(羅尼-德拉佩納)制作的《饑餓洛杉磯》(Hunger in Los Angeles)。2012年她帶領團隊到事務賑濟處,記錄下現(xiàn)場的照片和聲音,并運用VR技術制作了該新聞報道。觀看者戴上護目鏡,就能看到眼前的人們排著長隊等待食物發(fā)放,一個患糖尿病的老人病發(fā)倒地,可以聽到周圍的嘈雜和老人痛苦的呻吟,從第一視角觀察目擊者的表情和反應(圖1)。此后,她又制作了《Pro?ject Syria》,關注敘利亞內(nèi)戰(zhàn),以及與游戲設計師Michael Licht合作,用VR技術還原了“馬丁槍擊案”的現(xiàn)場。

        圖1 虛擬現(xiàn)實新聞作品《饑餓洛杉磯》

        除此之外,美國傳媒巨頭甘內(nèi)特(Gannett)集團(《今日美國報》的母公司)旗下的《得梅因紀事報》(Des Moines Register)推出大型解釋性報道《豐收的變化》(Harvest of Change)[5]講述了在一個家庭農(nóng)場發(fā)生的身臨其境的故事,是該技術得以應用的優(yōu)秀案例之一;《紐約時報》的《Walking New York》,不同于許多虛擬現(xiàn)實新聞作品以突發(fā)事件為素材,這是一款漫游類虛擬現(xiàn)實技術體驗式產(chǎn)品;美國廣播公司(ABC)推出了一項名為“ABC News VR”的服務,用戶可在新聞現(xiàn)場自由移動,是全球電視臺首次報道虛擬現(xiàn)實新聞。2015年9月,財新傳媒與聯(lián)合國、中國發(fā)展研究基金會合作發(fā)布的紀錄片《山村里的幼兒園》,則被視為國內(nèi)首部虛擬現(xiàn)實紀錄片。

        二、虛擬現(xiàn)實新聞的傳播特點

        虛擬現(xiàn)實新聞實質(zhì)上是一個組合名詞,即“虛擬現(xiàn)實技術+新聞傳播”,因此,關于虛擬現(xiàn)實新聞的傳播特性也由兩部分組成,一個是形式層上的三個“I”特性,這與虛擬現(xiàn)實的特性是不謀而合的;二是價值層上的三個“A”特性,虛擬現(xiàn)實新聞的內(nèi)在本質(zhì)根植于新聞,要遵循新聞價值的原則和一般評判標準,但又有其與眾不同的特點。新聞是技術拓展的又一應用領域,技術為新聞注入新鮮生命力,提供了形式創(chuàng)新的強大支持人們在享受這種獨特的傳播方式帶來的體驗和樂趣的同時,也可從中窺見未來虛擬生活的一角。

        (一)形式層的“I”特性

        1.交互性(Interactivity)

        交互是一個輸入、輸出的過程,即人通過各種顯示、傳感、模式識別等設備和軟件向計算機發(fā)出指令,并得到適當?shù)捻憫头答仯侨恕獧C關系的研究重點。虛擬現(xiàn)實是人機交互發(fā)展的一個重大里程碑,它是一種近乎自然的交互方式,諾曼在《設計心理學》一書中寫道,“優(yōu)秀的計算機系統(tǒng)就是那些使計算機本身消失的系統(tǒng)?!保?]虛擬現(xiàn)實的操作系統(tǒng)非常復雜,交互的方法和形式也具有多樣化,用戶可以使用鍵盤、鼠標等外接設備,也可以用自身的聲音、表情、動作來發(fā)出指令。虛擬現(xiàn)實的交互方式打破了界面的限制,基于用戶自然而然的需求心理和思維方式,因而也更符合用戶的行為習慣和使用情境。虛擬現(xiàn)實新聞傳播能夠為受眾提供更加多元的信息傳遞體驗,為受眾創(chuàng)造一個可以參與、創(chuàng)造和思索的空間。從這個角度說,虛擬現(xiàn)實新聞交互性更在于傳受互動對象地位的提升,在傳者、信息和受者之間建立一種有機關系,運用各種有效的傳播方式,從而使傳播效果最大化。

        2.沉浸性(Immersion)

        沉浸,心理學上是指完全處于某種活動或思想當中,是一種專注、沉迷的狀態(tài)。傳播意義上的沉浸更多關注的是人機的互動關系,研究沉浸的環(huán)境和技術因素以及沉浸的效果。虛擬現(xiàn)實可以虛擬仿真環(huán)境,實時交互的三維動態(tài)場景和自然的行為仿真體系,能夠為用戶營造一個“假可亂真”的世界,逼真的效果讓人們?nèi)硇牡爻两渲?,達到身臨其境的體驗??v觀人類傳播史,媒介一直不遺余力地致力于為受眾營造感官上的沉浸體驗,從口語時代到計算機時代,從抽象到具化,從藝術創(chuàng)作到技術實現(xiàn),從全景畫、全景電影的視覺突破到虛擬現(xiàn)實的全感官包圍,沉浸感是傳播中信息感知的理想功能和狀態(tài)。電視新聞記者通常的開場白:“我現(xiàn)在所在的位置是……”也是一種沉浸策略,意在讓觀眾產(chǎn)生代入感,產(chǎn)生“在場”的心理效應,從而拉近新聞與觀眾之間的距離。

        3.構想性(Imagination)

        虛擬現(xiàn)實之父(Jaron Lanier)指出,虛擬現(xiàn)實技術是為了“分享想象”。虛擬現(xiàn)實的構想性,是指創(chuàng)作者可以構建一個想象的虛擬空間,從抽象概念到物化具象,虛擬現(xiàn)實技術連接起虛擬世界和現(xiàn)實世界。同時,多形式的交互方法、多角度的體驗視角,使得參與者在瀏覽虛擬世界時,能夠被激發(fā)出無窮的想象,個人的情感體驗得到強化。新聞和想象似乎是一對矛盾體,事實上新聞和想象并不直接對立,這里說的想象是一種創(chuàng)造性思維手段。新聞是講故事的藝術,文章結構的起承轉(zhuǎn)合,鏡頭剪輯的組合調(diào)整,都需要創(chuàng)作者發(fā)揮主觀能動性。虛擬現(xiàn)實新聞在制作中也不免帶有創(chuàng)作者的主觀意圖,不同于傳統(tǒng)新聞,虛擬現(xiàn)實新聞的制作要求高、難度大、復雜程度高,需要創(chuàng)作者發(fā)揮“技術想象”。高強度的感官刺激,也會讓觀眾更加積極地調(diào)動思維感覺。

        (二)價值層的“A”特性

        1.真實性(Authenticity)

        真實是新聞的第一要義,是新聞的生命。虛擬現(xiàn)實新聞的真實有著更為豐富的內(nèi)涵和表現(xiàn)力,逼真的視聽效果,觀眾對新聞的反應也更為真實自然。Nonny在制作《敘利亞內(nèi)戰(zhàn)》時,派了一個團隊前往吉拉克邊境地區(qū)的難民營去記錄相關素材,隨后在作品中再現(xiàn)了一個街道場景:一個小女孩正在唱歌,突然一個炸彈爆炸了,塵土混合著硝煙彌漫起來,畫面開始混亂,人們在四處奔跑。一個曾經(jīng)經(jīng)歷過真實爆炸現(xiàn)場的人說,這個再現(xiàn)的場景使他感受到了與真實爆炸同等程度的恐懼感。

        事實上,新聞媒介對現(xiàn)實環(huán)境的再現(xiàn)并不是“鏡子式”的,是對象征性事實加以選擇、加工、結構化后地呈現(xiàn),是李普曼在《公眾輿論》中提出的“外部世界與腦海景象”[7],即媒介建構了擬態(tài)環(huán)境。虛擬現(xiàn)實新聞正向?qū)崟r、直播、全景式的方向努力,用“呈現(xiàn)”代替“轉(zhuǎn)述”,試圖揭開受眾與客觀世界之間樹立的這道看不見的帷幕,擬態(tài)環(huán)境作用于人的感官,虛擬現(xiàn)實新聞給予最大化的人體感官刺激,使受眾在“可見、可聽、可嗅、可觸、可思”的體驗下,產(chǎn)生對媒介所塑造的真實的認可和依賴,強化了媒介對受眾的影響。這意味著未來的新聞工作者必須十分謹慎地去制作這些虛擬現(xiàn)實報道作品,必須更加嚴苛地遵循新聞工作的慣例,確保這些強有力的故事,是秉著正直誠實的態(tài)度制作出來的。

        2.趣味性(Amusement)

        虛擬現(xiàn)實新聞報道《豐收的變化》,運用圖文、音視頻、交互地圖等手段,來探索美國農(nóng)業(yè)生態(tài)“在歷史時間和自然空間維度上的變遷”[8]。用戶漫步在虛擬場景中的同時可以通過集卡片方式進行游戲互動。這篇報道的創(chuàng)新之處在于,把虛擬現(xiàn)實技術和傳統(tǒng)的新聞結合在一起,加入游戲元素,增加了新聞的趣味性,激發(fā)受眾的閱讀興趣、參與意識和探索的積極性。

        虛擬現(xiàn)實新聞是新聞和游戲之間一個巧妙的結合點,新聞以游戲的形態(tài)出現(xiàn),游戲充當新聞傳播的載體,在娛樂的同時,幫助人們加深對新聞的理解,隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷普及,人們會像玩游戲一樣習慣這樣的新聞模式。Ray Soto是世界著名游戲開發(fā)公司EA(美國藝電)的設計師,目前在媒體公司從事虛擬現(xiàn)實和新聞的融合,在他看來,游戲界的今天就是新聞界的未來。需注意的是,虛擬現(xiàn)實新聞不等同于游戲新聞,只是在新聞中加入了游戲元素。這種趣味的信息傳播方式,使傳播由被動的信息接收轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥奶綄?,平衡新聞議題的嚴肅性和受眾需求娛樂化之間的關系,受到年輕人的喜歡。

        3.審美性(Aesthetic)

        新聞美學研究是新聞學中的一個分支,以新聞中的諸多審美關系為研究對象,“探討新聞中的美學價值和美學規(guī)律”[9]。虛擬現(xiàn)實新聞是內(nèi)容美和形式美的兼容并濟,是藝術美和技術美的創(chuàng)新融合。

        內(nèi)容美和形式美。虛擬現(xiàn)實新聞正呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展態(tài)勢,新聞題材也涉及突發(fā)事件、自然風景、展館游覽、社會新聞等多種形式。任何新聞現(xiàn)場都有許多感官信息,但是由于媒體技術的限制,受眾對它們的感受僅能停留在二維的畫面上,這對于新聞的表現(xiàn)力是有缺憾的,也遠遠未能滿足受眾對于信息感知的需求。而在虛擬現(xiàn)實新聞中,受眾可以自由漫步在場景中,感受千里之外的清風,聽到現(xiàn)場群眾的喧囂嘈雜和當事人的竊竊私語,觸碰到剛出土的文物冰涼的紋理,嗅到滿目瘡痍的戰(zhàn)場上硝煙和苦難的氣味。這種美是感性的生命體驗,包含了新聞所傳達的真善美。虛擬現(xiàn)實新聞將講故事的藝術發(fā)揮得淋漓盡致,多感官、多層次、多角度地為受眾呈現(xiàn)新聞盛宴,喚起受眾認知的協(xié)同共鳴和審美的情感體驗。

        藝術美和技術美。人類對美的追求是一個技術與藝術相互交織作用的過程,數(shù)字產(chǎn)品將傳統(tǒng)的藝術形式融為一體,在綜合傳統(tǒng)美學特征的同時,利用技術優(yōu)勢產(chǎn)生全新的審美領域。虛擬現(xiàn)實新聞的藝術美主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)作上的相對自由性、受眾體驗方式上的多樣化以及傳播效果上的多元化,充分彰顯技術與藝術的本質(zhì)同一性。

        三、虛擬現(xiàn)實新聞的敘事策略

        (一)敘事角度:由“呈現(xiàn)”到“在場”的沉浸新聞

        新聞報道強調(diào)客觀事實,因此記者一般被要求像攝影機一樣忠實客觀地記錄下現(xiàn)場的情景,并使用簡單平實的語言敘述出來,不能在報道中加入主觀的好惡、偏見、推測和論斷,所以通常情況下新聞報道是以第三人稱視角進行敘述的,受眾在閱讀新聞時,更像是一個聽眾或者旁觀者,即使面對再流暢的文筆、高清的圖像和音視,也只能在腦中勾勒出事情的大概輪廓,隔著紙張和屏幕,始終無法感同身受。同時,新聞報道從記者寫作到受眾閱讀,其實是一個編碼解碼的過程,因為個人社會經(jīng)歷、學識背景、性格修養(yǎng)等因素的差異,新聞的傳播效果參差不齊,扭曲新聞事實、誤解傳者意圖的情況屢見不鮮。虛擬現(xiàn)實新聞的獨特魅力在于,它的敘事視角和觀看視角都是第一人稱的,人們看到的是鮮活真實的事件,而不是平面呈現(xiàn)出來的信息符號。它的情境描述更加真實、情感表達更加直接,會強化受眾的情感體驗,提升對新聞的理解,讓受眾在身體上和心理上實現(xiàn)了“在場”,滿足人們對新聞信息獲取和信息效益最大化的需求。

        (二)敘事結構:由“線性”到“網(wǎng)狀”的全景新聞

        傳統(tǒng)的新聞報道在敘事上存在各種非技術性因素的限制,例如字數(shù)、版面、容量、播出時間等,因而一般采用線性的敘事結構,從某一個角度出發(fā);或者是塊狀的結構,將多個事實組合在一起。記者在寫作(制作)新聞之時,已經(jīng)設計好了框架和語境。曾慶香在《新聞敘事學》中指出[10],記者的觀察視角和敘事結構,如同一個相框,把新聞事實框在其中,這個相框決定了收錄什么內(nèi)容、排斥什么內(nèi)容,決定了受眾所能看到的東西。而基于虛擬現(xiàn)實技術的新聞報道,能夠運用多媒體技術,把復雜、多維的背景都展現(xiàn)在受眾面前,事件不是孤立地存在,各種相關的鏈接、更為廣闊的議題和不同媒體形式的內(nèi)容,都無縫銜接地融合在一起,媒介界面消失了,受眾關注的只是事實本身,信息像一張柔軟的大網(wǎng),將受眾包裹在其中,受眾可以看到更多的信息,也可以根據(jù)自己的興趣需求進行選擇。一體化多功能的傳播形態(tài),帶來的是全方位的、多層次的、全景式的新聞體驗。

        (三)參與方式:由“被動”到“主動”的交互新聞

        麥克盧漢的“冷熱媒介”理論以人在傳播過程的參與程度為劃分依據(jù),強調(diào)人與媒介的互動關系。拋開對麥克盧漢的爭議,這種劃分對人與媒介關系的研究是有意義的。在傳統(tǒng)的新聞報道中,受眾對于媒介呈現(xiàn)出的信息都是被動接受的,即使在互聯(lián)網(wǎng)的使用下,受眾對于新聞的參與仍是有限的。作為一種新的傳播工具和媒介,虛擬現(xiàn)實既是熱媒介,因為虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,信息是主動的、是撲面而來的,受眾接受大量信息而不自覺,不需要深度的參與和配合;虛擬現(xiàn)實又是冷媒介,因為在虛擬現(xiàn)實傳播中,人才是一切的中心,正如萊文森曾經(jīng)指出,人是媒介的主人,創(chuàng)造媒介的內(nèi)容,對別人創(chuàng)造出來的內(nèi)容具有空前選擇能力。人既是被動的信息接受者,也是主動的內(nèi)容創(chuàng)造者,人可以是媒介本身,也可以是環(huán)境的一部分,人、媒介、環(huán)境的有機互動構成了虛擬現(xiàn)實新聞的敘事。因此也決定了虛擬現(xiàn)實新聞是以人為中心的傳播,是個性化的傳播,是人性化的傳播。

        結 語

        虛擬現(xiàn)實新聞雖被熱議,但只有少數(shù)新聞從業(yè)者在做一些探索嘗試,更多的媒體機構還是在等待和觀望。就目前的實踐情況來看,虛擬現(xiàn)實新聞還存在著很多局限性,例如技術不完善,制作周期長、成本高,受到硬件設備的限制,用戶體驗不好,暴力場面的逼真以及過度的游戲化會扼殺新聞的本義,陷入倫理困境等等。海利希曾認為全感官模擬體驗有著“摧毀或重建人們靈魂的能力”,虛擬現(xiàn)實新聞的逼真視聽可能會淡化新聞本身,轉(zhuǎn)移人們的關注焦點,但隨著虛擬現(xiàn)實的逐步普及,其震撼的體驗光環(huán)會逐漸淡去,新聞的價值將凸現(xiàn)出來。如何利用虛擬現(xiàn)實技術“更好地講故事”[11],如何制定相關的倫理規(guī)范,是新聞業(yè)應該持續(xù)關注的重點。同時虛擬現(xiàn)實新聞應當激勵人們發(fā)現(xiàn)生活的獨特意義,去創(chuàng)造精神價值,從而改造完善現(xiàn)實社會關系。新聞的“虛擬”之路任重而道遠。

        [1]吳萬偉.采用虛擬現(xiàn)實技術報道立體新聞[J].青年記者,2015,(4):80-81.

        [2]馬持節(jié).虛擬現(xiàn)實:關于未來媒體的一種猜想[J].新聞界,2008,(2):154-156.

        [3]朱莉·波塞蒂,艾比蓋爾·蓋齊.2015年新聞編輯室的九大發(fā)展趨勢[J].張建中,譯.青年記者,2015,(22):85-86.

        [4]NONNY DE LA PEN?.Immersive Journalism:Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News[J].The Massachusetts Institute of Technology,2010,(19):291-301.

        [5]方可成.戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,親臨新聞現(xiàn)場[J].中國傳媒科技,2014,(20):34-35.

        [6][美]唐納德·A.諾曼.設計心理學[M].梅瓊,譯.北京:中信出版社,2010:226.

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        [8]俞哲旻.《豐收的變化》:新聞報道中虛擬現(xiàn)實的新運用[J].新聞界,2015,(9):61-65.

        [9]耿毅,劉艷.淺析新聞美學的特征[J].新聞研究導刊,2011,(3):36.

        [10]曾慶香.新聞敘事學[M].北京:中國廣播電視出版社,2005:163.

        [11]張珊珊.虛擬現(xiàn)實新聞的現(xiàn)在與未來[J].新聞界,2016,(3):20.

        On the Propagation Characteristics of the Virtual Reality News

        CHEN Yue?hong1,LI Yi?wen2
        (1.Department of Digital Media Technology and Art,Harbin Institute of Technology,Harbin 150001,China;2.Wasu Media Co.,Ltd,Hangzhou 310000,China)

        From the communication perspective,virtual reality is a new means of communication,which has the ability to cross time and space,to represent the true environment,to achieve the interactive immersion experience,serving as an important media tool.Established best practices and application from related technol?ogy accumulation provide virtual reality a brilliant future in the field of communication.The virtual reality news shows its unique advantages in the process of communication.In form,it is interactive,immersive,and imagi?native;In the value of news,it is real,interesting and aesthetic.From the news narrative strategy,using the first person narrative and the panoramic narrative structure to guide the interaction between the audience and the media,the virtual reality news is a“presence”“mesh”“active”type of news.But there still exist many limitations,such as the immature technology,long production cycle,hardware restrictions,and so on.The vir?tual reality of news is a long way to go,accordingly studying on virtual reality news has forward-looking value.

        virtual reality;virtual reality news;narrative strategy;propagation characteristics

        G206.3

        :A

        :1009-1971(2017)02-0076-05

        [責任編輯:鄭紅翠]

        2016-03-18

        陳越紅(1966—),女,山東煙臺人,教授,從事跨媒介聲音形態(tài)、新媒體聲音設計與傳播、藝術哲學研究;李怡雯(1991—),女,河南鄭州人,碩士,產(chǎn)品設計職員,從事虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等交互空間敘事研究。

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