黃運玲
摘要:隨著教育體制的改革,何如使游戲可以加強教學(xué)成果,而又不使游戲課堂教學(xué)中“喧賓奪主”,如何處理好游戲與教學(xué)之間的平衡,是大多數(shù)教育工作者普遍關(guān)注的問題。就小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲之間的關(guān)系加以闡釋,以及游戲在教學(xué)中產(chǎn)生的積極影響。根據(jù)當(dāng)下較為經(jīng)典的游戲案例,總結(jié)了三種兩者有效結(jié)合的科學(xué)途徑,以供參考。
關(guān)鍵詞:游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 途徑
小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲之間密切相關(guān),在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,始終存在游戲的影子,而游戲教學(xué)要想贏得教師的青睞于家長的認(rèn)可,就要注意以教育性為主。另外,根據(jù)小學(xué)生的性格上的實際情況出發(fā),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)本身就需要有趣,吸引學(xué)生的注意力,這樣一來,小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲之間的有機(jī)結(jié)合就變得順理成章了,這其中對于其結(jié)合的途徑就需要我們認(rèn)真的去談過與分析。
一、游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的關(guān)系
在絕大多數(shù)人的眼里,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲之間并不存在什么必然的聯(lián)系,但是在很多的數(shù)學(xué)家眼里,數(shù)學(xué)的本質(zhì)就是游戲,不管是在以往的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)還是在當(dāng)下的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,許多的數(shù)學(xué)內(nèi)容與問題都帶有強烈的游戲意味,尤其是出現(xiàn)了關(guān)于游戲性數(shù)學(xué)與數(shù)學(xué)謎題的書籍的出現(xiàn),令人耳目一新。使得很多人,都把數(shù)學(xué)的興趣都放在數(shù)學(xué)的趣味性、關(guān)于數(shù)學(xué)的謎題、故事類算數(shù)問題以及博彩和魔方上面。到了現(xiàn)代,人們的興趣轉(zhuǎn)向了邏輯學(xué)、概率論等上面,對隱藏在其中的數(shù)學(xué)的趣味性,推理的復(fù)雜性以及幾何圖形靈活操作的組合都給人以趣味性??偠灾螒蚺c數(shù)學(xué)是相互影響,辯證統(tǒng)一的??梢哉f。游戲與數(shù)學(xué)相依前行,對數(shù)學(xué)的發(fā)展,起了積極的促進(jìn)作用。
二、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義
學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)上能夠充分發(fā)揮主觀能動性的有效途徑之一,就是使數(shù)學(xué)教學(xué)充滿了趣味性。例如,數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)類的智力題、笑話、打油詩等固執(zhí)的教師認(rèn)為沒有價值而避而不談的東西。根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)的內(nèi)容特點,結(jié)合小學(xué)生的實際情況,對于游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的結(jié)合,要循序漸進(jìn),在趣味性的環(huán)境下開展。對于小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲的結(jié)合最大的現(xiàn)實意義有四個大點:一是有利于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的知識拓展;二是有利于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維能力的培養(yǎng);三是可以延伸小學(xué)數(shù)學(xué)的知識面;四是創(chuàng)設(shè)有利于吸引小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)環(huán)境。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)《數(shù)圖形的學(xué)問》中,在教授給學(xué)生如何快速數(shù)出圖形的方法后,進(jìn)行一個關(guān)于握手的小游戲,把班級內(nèi)的學(xué)生分為人數(shù)不等的小組,在讓每組成員,兩兩握手,握手之后提出問題,各個小組握了多少次手呢?學(xué)生們?yōu)榱嘶卮鹕蠁栴},會采取不同的方式,有的同學(xué)會再握一次手,而有的同學(xué)會利用剛學(xué)到的知識來解決問題。這樣的小游戲,在加深學(xué)生們對于數(shù)學(xué)知識掌握的同時,還會使學(xué)生們意識到數(shù)學(xué)知識的實際應(yīng)用意義。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲有機(jī)結(jié)合的途徑
1.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲有助于學(xué)生的智力發(fā)展
為了促進(jìn)學(xué)生的智力成長,益智類游戲的應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中不可或缺。其游戲側(cè)重于鍛煉學(xué)生們的思考能力與邏輯能力,而玩益智類游戲需要有耐心與恒心,在思考游戲中問題的同時,還要根據(jù)自己總結(jié)的結(jié)果去實踐,最終闖過游戲中設(shè)置的所有關(guān)卡。這種游戲在玩的過程中必須積極思考,在規(guī)定的時間內(nèi)做出判斷。例如,連連看游戲的運用,這款小游戲適合所有年齡段的人去休閑,并且這款游戲還順應(yīng)大眾需求不斷改進(jìn)。符合教師將游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)結(jié)合的需要。將連連看的難度分成不同等級,以適應(yīng)小學(xué)不同年級的教學(xué)需要。首先將游戲難度分為四個級別,在規(guī)定的時間內(nèi)完成游戲目標(biāo),可獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),具體的難度與分?jǐn)?shù)的設(shè)定如下:一級,面向小學(xué)一二年級;二級,面向小學(xué)二三年級;三級,面向小學(xué)三年級教學(xué)使用;四級,面向小學(xué)三年級以上學(xué)生教學(xué)使用,每級為十關(guān),積分獎勵一至十分。因為有等級與積分的存在,使得學(xué)生有競爭的欲望,因此由游戲到對小學(xué)數(shù)學(xué)本身產(chǎn)生興趣。通過上述可以看出,小學(xué)數(shù)學(xué)與連連看游戲得到了有機(jī)結(jié)合,可以作為一個經(jīng)典范例去借鑒。但是這個游戲存在著一個不可忽視的缺陷,就是對于玩家的層級無法存儲,,而且無法選關(guān),每次只能從頭開始玩,這在一定程度上剝奪了玩家的選擇權(quán),使得一些學(xué)生對于游戲缺少積極性。這需要游戲的進(jìn)一步改進(jìn)。再試舉一例,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有《購物教學(xué)》這樣的課,設(shè)計一個去公園游玩的課,將同學(xué)分為5組,讓其去超市購買帽子防暑,并講明這些超市都有哪些打折優(yōu)惠,看哪一組最省錢,這樣學(xué)生在經(jīng)過小組合作計算,比較后,輕松愉快地完成了對小學(xué)數(shù)學(xué)知識的掌握。
2.RPG游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的完美結(jié)合
所謂的RPG游戲,就是指角色扮演類游戲,在中游戲中有利于學(xué)生想象力的開發(fā)。這種游戲最大的吸引力在于,它是很多游戲玩法的綜合,有固定的游戲故事內(nèi)容,玩家在游戲時必須按照規(guī)定路線進(jìn)行,對于游戲結(jié)局有著相對清楚的認(rèn)知。當(dāng)然對于RPG游戲情境的設(shè)計過于復(fù)雜精細(xì),需要經(jīng)過仔細(xì)思考才能完成。同時RPG場景可以模擬現(xiàn)實中的生活場景也可以好似虛構(gòu)的一個情景,只要求具有趣味性,能夠吸引學(xué)生的眼球。如上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)與生活有著密切的聯(lián)系,生活中同樣處處的充滿了數(shù)學(xué)的影子,根據(jù)這種情況,如果把課堂所要教授的知識融入到固定的情境中,是學(xué)生們在游戲的過程中,完成了對課堂隨學(xué)知識的深入認(rèn)知與掌握,學(xué)生們在游戲中運用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識推動者游戲的發(fā)展,感知到數(shù)學(xué)的用處。這樣也可以使其成為游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的一個有效途徑。當(dāng)下,RPG游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)結(jié)合主要存在于大型游戲中,小型游戲較少。舉一個在數(shù)學(xué)教學(xué)中的例子(其蘊含的小學(xué)數(shù)學(xué)知識點為認(rèn)識元角分):護(hù)色劑一個名為我是售貨員的游戲,學(xué)生扮演售貨員與消費者,在對于商品的買賣中完成對于元角分的認(rèn)識以及使學(xué)生掌握元角分之間的進(jìn)率,這比教師在課堂上花費大量時間,進(jìn)行細(xì)致講解的教學(xué)效果要好很多。
3.將動作類游戲融入到數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中
動作類游戲是永遠(yuǎn)最受學(xué)生們青睞的,因為這類游戲符合小學(xué)生活潑好動的天性,學(xué)生們很容易沉浸在其中,無法自拔。在國外的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,動作類游戲被普遍運用于教學(xué)中,通過Flash,是學(xué)生加深對基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知與掌握,如對數(shù)字的尋找,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)其參與熱情,訓(xùn)練其反應(yīng)能力和對數(shù)字的敏感程度,使得學(xué)生在游戲中受益。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的《左右》一課,通過對自身左右耳、左右腳等身體器官有了左右認(rèn)知的基礎(chǔ)上,設(shè)計了一個聽命令的游戲。所有的同學(xué)在游戲過程中,聽從我的命令,我說摸左右某個器官,學(xué)生可以立刻反應(yīng)過來,以加深學(xué)生對左右概念的掌握。通過游戲,教師可以在學(xué)生進(jìn)行游戲的過程中,了解其對知識的理解與掌握情況,對自己的課堂環(huán)節(jié)靈活的加以調(diào)整。
四、結(jié)語
綜上所述,數(shù)學(xué)教育游戲所要完成的教學(xué)任務(wù),就是拓展學(xué)生們的知識領(lǐng)域,對數(shù)學(xué)課堂的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行適當(dāng)延伸,培養(yǎng)學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維,創(chuàng)設(shè)了趣味性的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)境。對于如何設(shè)計好數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,其關(guān)鍵之處在于其設(shè)計的游戲要集趣味性與教育性與一體,其游戲教學(xué)方式,要受到學(xué)生們的青睞與家長的認(rèn)可,靈活運用三種經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)的模式以及其他模式,通過游戲性教學(xué)提高課堂的教學(xué)成果與學(xué)習(xí)效率。
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