弭輝
【摘 要】博物館在文化保護中起到了重要的作用,博物館的發(fā)展程度甚至能夠在一定程度上反映出這個國家的文明發(fā)展程度。隨著科學技術的不斷發(fā)展與普及,當今博物館的主要發(fā)展方向呈現(xiàn)出了數字化、集成化、網絡化的特點,其中數字技術在博物館中的應用是最為廣泛的。博物館的數字化能夠極大的提高博物館展覽的互動性、靈活性和多樣性,為參觀者帶來更加生動、全面的感受。本文主要對博物館中的數字化展覽以及展示技術進行了分析,并總結了數字化技術在博物館建設過程中的應用。
【關鍵詞】博物館 數字化展覽 展示技術
博物館是國家和地區(qū)進行文化和文物保護的重要途徑,其作用主要體現(xiàn)在對文物的展示以及相關知識的教育和傳播上。博物館作為人類社會中的一種文化傳播形式,其特點也在隨著社會的發(fā)展而不斷發(fā)生著深刻的變化。近年來數字技術的發(fā)展為博物館的功能完善提供了有效的途徑和良好的工具。數字技術在博物館建設管理中的應用不僅提高了展覽的觀賞性、藝術性,還能使各項工作的組織更加的協(xié)調、安全、有序,為參觀者帶來更好的感官享受,同時也進一步提高文化宣傳和教育的效果。博物館的數字化展示主要是通過計算機技術的應用將博物館中的實體文物轉換成相應的虛擬信息,參觀者可以根據自己的需求選擇合適的信息進行瀏覽,這樣不僅提高了博物館的工作效率,還能更好的體現(xiàn)服務的人性化和多樣化,完善了博物館的功能。
1 博物館展示設計的產生與發(fā)展
博物館興起于18世紀的工業(yè)革命以后。在當時人們已經初步認識到了博物館對文化教育與宣傳的作用,并開始利用博物館進行一些歷史文化知識的學習。博物館在發(fā)展初期主要發(fā)揮了教育功能。為了更好的擴大其影響,很多博物館逐漸將藏品與存儲藏品的庫房進行分開設置,這樣就能騰出更多的空間進行藏品的展示。這就是最初的博物館展示。從20世紀初期開始,博物館的發(fā)展方式開始產生一定的變化。自然科學博物館首先在英國出現(xiàn)。這種博物館改變了傳統(tǒng)的藏品陳列方式,在傳統(tǒng)的文字說明基礎上開始增加了相應的圖片、圖解以及模型對藏品進行更加深入的介紹。隨后,英國的自然科學博物館又最早開始使用標準化的博物館陳列柜,并對陳列柜的材質進行了嚴格的篩選,以確保更大的儲物空間[1]。到了21世紀,博物館的發(fā)展向著更加多樣化、人性化和數字化的方向發(fā)展。博物館屬于社會的非盈利機構,其主要的功能是向大眾展示一些文物以及這些文物背后所包含的文化意蘊和內涵。博物館中的藏品不僅是歷史遺跡,也是人類文明發(fā)展的見證?,F(xiàn)代博物館博物館的建設還是一門綜合性的學科,結合了心理學、建筑學、美學等多個領域。博物館還具有很強的研究和學術價值,是信息交流和傳播的重要途徑。與此同時,博物館也是權威的機構,能夠為大眾提供最為專業(yè)性的文物知識,因此,博物館也具有普及教育的功能。
2 博物館展示的特點
2.1 博物館展示信息傳遞的載體
進行博物館展示設計的主要目的是為了促進信息傳遞的效果和效率。從這一層面上來說,展示設計的實質是一種信息傳播的媒介。信息的傳播是需要有一個完善的系統(tǒng)的,并不是簡單的信息接收和傳遞,在這一過程中還需要對信息進行相應的處理和加工。而展示設計就是通過各種媒體的應用為信息的傳遞創(chuàng)建這樣一個體系,并引導參觀者參與到信息傳播的過程中,以體驗的方式對信息進行直觀的感受。計算機技術以及信息技術的發(fā)展使得數字技術成為了博物館信息傳播過程中的重要環(huán)節(jié)。當前許多新建成的博物館都是數字技術與信息技術結合的產物,在實際應用的過程中也展現(xiàn)出了良好的效果。
2.2 博物館展示設計是多學科交叉的綜合體
現(xiàn)代的博物館展示設計是多個學科交叉綜合的產物,其中涉及的學科包括傳播學、建筑學、美學、社會學等?,F(xiàn)代博物館將藝術與科技進行了完美的融合,有效的汲取了各個學科的精髓,又在此基礎上形成了其自身的特點和發(fā)展規(guī)律。
2.3 博物館展示的交互性
展示是博物館進行知識和文化傳播的主要途徑,也是實現(xiàn)與參觀者互動的一種方式。要形成良好互動的關鍵在于溝通的有效性。要形成一個良好的溝通,必須滿足三個要求。首先,信息必須有良好的針對性。面對不同的溝通對象時,所采用的信息內容和形式也是有所不同的。其次,在信息溝通的過程中需要根據反饋對信息進行及時的調整。最后,溝通的過程必須是雙向的,只有這樣才能確保良好的溝通效果。在進行博物館的展示設計時,首先要考慮的是信息溝通的對象是誰,其次需要根據溝通的對象選擇合適的溝通方式,以達到理想的溝通效果,實現(xiàn)信息與參與者之間良好的互動。
3 博物館展覽方式的類型和設計特點
3.1 從觀眾感官行為上分類
從感官上劃分,博物館的類型可以分為視覺符號的傳遞以及聽覺符號的傳遞兩種類型。博物館中有很多藏品都是通過視覺信息進行傳遞的,包括圖片、文字、雕塑、視頻等。除了視覺符號外,聽覺符號也是博物館中信息傳遞的重要方式之一,例如許多藏品前都會有語音提示,這是通過紅外裝置感知參觀者的位置,當參觀者位于展示品的附近時就能自動產生語音提示。多種形式的感官符號極大的豐富了信息傳遞的途徑,也能提高展品展示的效果。
3.2 從展示內容上分類
博物館的展示內容主要有兩種類型,分別是實體展品為中心以及媒介信息為中心的展覽方式。以實體展品為中心的展覽方式是最為傳統(tǒng)的。這種展覽方式將展品以最客觀直接的方式呈現(xiàn)在參觀者面前,沒有過多的說明,觀眾主要通過對展品的觀察和欣賞來形成自己對展品的理解。當前,我國大多是博物館仍然采用這種傳統(tǒng)的展覽方式。這種展覽方式的特點是展品以實物為主,在展覽的過程中展品就是重點和中心。這種展覽方式能夠充分的體現(xiàn)展品自身的價值和意義,并將展品內涵以最完整、原始的方式呈現(xiàn)出來。觀眾通過視覺、聽覺等感官對展品進行直觀的感受。
第二種展覽方式是以媒介信息為中心的展覽方式。信息技術、數字技術的發(fā)展使得網絡平臺在博物館中的應用日益廣泛,同時也為媒介信息為中心的展覽方式發(fā)展奠定了基礎。通過數字媒體技術的應用,能夠為參觀者建立一個既具有空間引導意義,又具有信息自動展示的綜合服務系統(tǒng)。隨著信息技術的進一步發(fā)展和普及,信息技術在未來也將成為博物館建設過程中的核心技術。博物館本身作為信息傳播的重要方式,也具有很大的價值,以媒介信息為中心的展覽方式在實體展品的基礎上提供了更加豐富的展示形式,能夠更好的體現(xiàn)出博物館的文化底蘊,凸顯博物館的教育意義。
3.3 從物的表現(xiàn)方式上分類
物的表現(xiàn)方式有很多種,主要的類型包括劇情發(fā)展展覽方式、場景陳列展覽方式、形式對比展覽方式、重點陳列展覽方式、聚集陳列展覽方式等。這幾種展覽方式各有其特點。劇情展覽方式是將整個博物館的展覽過程看成一個開端、發(fā)展、高潮、結尾的劇情發(fā)展過程[3]。簡單的來說,劇情發(fā)展展覽方式就是將展品通過講故事的方式介紹給觀眾。這種展覽方式不僅顯得邏輯清晰有條理,而且具有較強的趣味性,能夠幫助參觀者對博物館的展品形成系統(tǒng)性的了解。一般歷史革命博物館、地方志博物館都會采用這種展覽方式,將歷史事件通過劇情的方式串聯(lián)起來,讓參觀者根據一定的時間或邏輯順序進行參觀。
第二種是場景陳列展覽方式。這種展覽方式一般是通過選取某一事件,采用雕塑、模型等方式進行展品的展示。選取出來的事件一般具有較強的代表性,對參觀者有較大的吸引力和感染力。例如,大慶石油博物館就選取了“王進喜打井”這一耳熟能詳的事件,以王進喜打井的工具以及其日常生活中的工具作為主要的陳列對象,將當時打井的景象進行了重現(xiàn),并通過聲、光、電等效果進行藝術的渲染。
第三種展覽方式是形式對比展覽方式。常用的對比方式包括古今對比、新舊對比、色彩對比等方式。這種對比的展示形式能夠給觀眾留下更加直觀的感受和深刻的印象。大英博物館在進行雕塑的展示時就采用了這種方式,通過巨型雕塑和小型浮雕的對比讓參觀者感受到展品的魅力。
第四種展覽方式是重點陳列展覽方式。這種展覽方式一般應用于主題博物館的展示上,展覽的過程圍繞一個主題展開,根據主題突出展示的重點。例如,常州的中華恐龍園博物館就采用了重點陳列展覽的方式,將恐龍作為展示的重點,根據不同時代、不同類型對展品進行了分類。
3.4 從交互方式上分類
博物館在與觀眾進行溝通時最重要的手段是展品的展示,而交互作為信息溝通的主要渠道,承擔著主要的信息傳達功能。信息的傳遞是由傳遞對象、傳遞渠道、雙向溝通這三個方面組成的。在進行博物館的設計時需要從人、物、場景、時空這幾個方面入手,做好這幾個方面要素的協(xié)調與統(tǒng)籌,為參觀者提供多感官的體驗,實現(xiàn)與信息的積極互動。博物館的信息傳遞并不是簡單的信息收發(fā),而是具備信息處理和調整功能的互動式傳遞。強調交互式的信息傳遞方式能夠將以往以展品為主的被動參觀模式轉變?yōu)橐詤⒂^者需求為主體的主動參觀模式,更好的調動參觀者主動參與的意識。例如,上海的科技博物館建造了一個可以模擬地震效果的電動盒子,置于這個盒子中可以讓觀眾身臨其境的體會到不同震級地震的感受,這種直觀的體會比大量的文字和圖解演說更加的有效。
第二種類型是空間交互展覽方式。博物館的展示空間分為實體空間、虛擬空間、心理空間等三個方面。通過對博物館的空間進行劃分可以引起參觀者在心理上的變化,從而與展覽的環(huán)境形成一定的互動,建立一定的聯(lián)系。人與環(huán)境的互動可以加強環(huán)境在人心理上的感染力。
第三種形式是數字智能交互展覽的方式。數字技術的應用催生了一系列數字博物館的產生,如虛擬博物館、網絡博物館等。數字博物館為參觀者提供了更大的選擇空間,他們可以根據自己的需求和喜好選擇合適的參觀方式。在數字博物館中,用戶也能得到與實體博物館中相類似的感官體驗,可以說數字博物館是對實體博物館的一種重要的補充,而且在過程上更加的便捷、快速。
4 博物館中數字化展示技術的應用研究
4.1 靜態(tài)平面數字展示技術
靜態(tài)平面數字展示技術一般是借助照相機、掃描儀等設備對博物館里的實體展品進行拍攝或掃描,然后通過處理軟件對相應的圖像進行裁剪、修改與美化處理,最后將其轉化為數字圖像信息。在博物館展覽中,靜態(tài)平面數字展示技術的具體應用包括:(1)博物館可以借助靜態(tài)平面數字展示技術將一些展品更加清洗的呈現(xiàn)在觀眾面前;(2)數字展示技術可以解決實物展覽中的一些缺陷和不足,大大增加博物館資源的利用率;(3)由于一些非常珍貴的物品極易受到空氣的氧化從而出現(xiàn)破壞,此時可以借助該技術有效解決問題。
4.2 靜態(tài)立體數字展示技術
博物館展覽中通過靜態(tài)立體數字展示技術可以對館藏資源進行有效的呈現(xiàn),其一般可以借助三維軟件對藏品進行實物建模,隨后通過Maya、3DMAX等計算機處理軟件對立方體、球體等常見幾何元素進行針對性的平移、旋轉、拉伸等操作,進而構建出一個所需要的立體場景。通過專門的設備儀器對展品的具體結構數據進行詳細的測量,對每個展品的表面采樣點進行系統(tǒng)的采集,從而獲取三維空間坐標,通過數字化可以實現(xiàn)展品立體化數字展示。靜態(tài)立體數字展示技術與多種數字化圖形處理技術結合在一起,可以將一些傳統(tǒng)幾何建模更加逼真的呈現(xiàn)出來。
4.3 動態(tài)平面的數字展示技術
動態(tài)平面技術主要有數字化平面交互技術、數字化二維動畫技術、數字化影視媒體技術。其中FLASH動畫是數字化二維動畫技術最為典型的技術;Authorware是數字化平面交互技術中較為典型的技術。越來越多的博物館開始對自身的網絡信息系統(tǒng)進行不斷的補充和完善,從而將一些無法展示的展品借助投影、觸摸屏等數字展示技術更好的呈現(xiàn)在觀眾面前,進一步增加館內資源的科普教育、教學展示。
4.4 動態(tài)空間的數字展示技術
動態(tài)空間主要是指三維數字動畫技術,其一般是借助計算機軟件設置和設定展品的尺寸,從而構建出展品的三維立體模型。然后還可以根據展品的實際情況來設定模型的攝像頭、運行軌跡、展示場景及光線材質,最終就可以得到我們所需要的三維立體動畫。目前,常見的3D軟件主要有Maya和3DMax,其一般是借助三維數字動畫技術來講館藏中一些實物展品信息更好的呈現(xiàn)在觀眾面前,以達到預期的展覽效果。
5 結語
在21世紀的今天,數字技術與網絡技術的結合在現(xiàn)實生活中的應用日益廣泛,數字技術強大的虛擬現(xiàn)實功能能夠在網絡空間中為用戶提供仿真的三維展示效果,將實體展示與虛擬展示有效的結合起來,為博物館的發(fā)展開辟了新的方向。
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