全球各PC大廠認認真真奮斗了一年,卻再次集體上交一份不合格答卷—— IDC和Garter這兩大權(quán)威調(diào)研機構(gòu)公布的2016年全球PC發(fā)貨量繼續(xù)下降,雖然兩大機構(gòu)的數(shù)據(jù)略有差別,但下降的趨勢卻毋庸置疑。細想起來,這種逐年同比下跌的情況從2012 年至今已經(jīng)持續(xù)了16個季度的時間,歷史上PC出貨量的峰值出現(xiàn)在2011年,那一年全球PC出貨量達到了創(chuàng)紀錄的3.528億臺。如今五年過去了,與峰值相比,全球PC銷量下滑超過9620萬臺,降幅超過了26.2%,可謂慘不忍睹。
按照IDC公布的數(shù)據(jù),在2016年中PC的出貨量為26018.3萬臺,與2015年相比再次下跌5.7%,前三名廠商的位置關(guān)系倒是沒有變,按照IDC的數(shù)據(jù),聯(lián)想依然以5 550.2萬臺的出貨量保住了全球老大的位置,這已經(jīng)是聯(lián)想連續(xù)15個季度占據(jù)全球PC霸主的地位。不過,細心的人會發(fā)現(xiàn),聯(lián)想與惠普和戴爾之間的差距正在明顯縮小。在IDC的數(shù)據(jù)之中可以看到,惠普的全球出貨量已經(jīng)達到了5 429萬臺,市場占有率高達20.9%,正在快速逼近聯(lián)想的領(lǐng)先位置。戴爾也在奮起直追,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),在大勢不景氣的2016年戴爾的市場份額居然提升了4.3%,可謂去年P(guān)C行業(yè)最亮眼的成績。
得益于北美市場的復蘇,惠普和戴爾明顯占據(jù)了一定的地利優(yōu)勢,再加上蘋果公司電腦不爭氣,更新的產(chǎn)品差強人意,更是給惠普和戴爾留下了發(fā)力的空間。還有更關(guān)鍵的,在2016年全球PC形勢黯淡的大背景下,游戲PC這個長期的剛需再次回到了市場中心位置,高配置、強個性化的需求給PC市場帶來了久已未見的一抹亮色。而在游戲PC領(lǐng)域,惠普和戴爾的布局顯然更成熟。早在2006年戴爾公司就收購了總部位于邁阿密的Alienware公司,其產(chǎn)品線包括高端游戲臺式機、游戲筆記本電腦、工作站和用于專業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的PC。“設(shè)計你夢想中的PC”是Alienware矢志不渝的方向,不計成本的硬件配置、炫酷的外觀設(shè)計和精致的做工準確抓住了游戲玩家的眼球,迅速成為游戲玩家的夢中情人,贏得一部分市場的同時也為戴爾的品牌貢獻不小?;萜展緸橛螒蚨鴥?yōu)化的PC暗影精靈也來到了第二代,不僅大幅度提升了硬件配置和散熱能力,還重啟了Voodoo的Logo,要知道那可是游戲玩家心中的豐碑。簡約精致的外觀設(shè)計,流暢的游戲把控能力再加上出色的感官享受帶來了很好的游戲體驗感,贏得了全球玩家的青睞。相比之下全球老大聯(lián)想在游戲PC上的投入顯得遲緩了一些,雖然在2015年就成立了游戲電腦事業(yè)部,并推出了專門為游戲優(yōu)化的PC品牌“拯救者”,希望以為游戲玩家優(yōu)化的設(shè)計和服務(wù)來爭奪這個日益重要的市場,但目前看來還沒有發(fā)揮出應(yīng)有的效力。
2016年P(guān)C市場還有一個明顯的特征,那就是曾經(jīng)風頭甚勁的雙A(Asus華碩和Acer宏碁)的下坡路越來越明顯。全球市場的日益殘酷讓相對實力弱小的華碩和宏碁受傷更重,與前三名的差距也越來越大,如果不再急起直追,他們很可能會失去全球市場的競爭力,也許未來我們只能在區(qū)域市場看到他們的身影。