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        游戲中的色彩設(shè)計(jì)和色彩體系研究

        2017-03-29 14:38:50馬境遠(yuǎn)
        科學(xué)與財(cái)富 2016年24期
        關(guān)鍵詞:色彩游戲設(shè)計(jì)

        馬境遠(yuǎn)

        摘要:對于一名游戲玩家來說,一款游戲中包含的不僅有游戲角色、劇情、操作、文化和傳遞的價(jià)值觀等元素,游戲的色彩設(shè)計(jì)也對玩家的游戲體驗(yàn)有很大的影響。成功的游戲色彩設(shè)計(jì),不僅可以增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),還可以深入玩家內(nèi)心,成為一種文化。本文通過實(shí)例對游戲的色彩設(shè)計(jì)進(jìn)行研究,歸納出一套實(shí)用的游戲色彩體系以指導(dǎo)游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和開發(fā)。

        關(guān)鍵詞:游戲;色彩;設(shè)計(jì);游戲體驗(yàn);色彩體系

        一、引言

        在我們的生活中,既有在現(xiàn)實(shí)生活中的辛勤工作,也有在游戲的虛擬生活中的放松休息。每個(gè)游戲玩家,都希望在結(jié)束一天的繁忙工作后,可以從游戲中獲得快樂和放松。游戲有其娛樂性和競技性,有業(yè)余玩家和高端玩家,但不論哪一方,都希望自己可以更快的上手、了解、精通一款游戲,并且可以舒適、方便地進(jìn)行游戲中的操作。一款能讓玩家有好的游戲體驗(yàn)的游戲,不光歸功于成功的腳本、操作、界面、邏輯、人物設(shè)定、激勵措施等的設(shè)計(jì),還和色彩設(shè)計(jì)大有關(guān)系。成功的色彩設(shè)計(jì),不僅令游戲界面更美觀,更在無形之中給玩家在接受游戲的信息和做出反饋給予了很大的便利,在玩家不知不覺的情況下增強(qiáng)了他們的游戲體驗(yàn)。然而,目前的學(xué)術(shù)界對于游戲色彩設(shè)計(jì)的研究還非常有限。因此,研究當(dāng)今市場上游戲產(chǎn)品的色彩設(shè)計(jì)方法,總結(jié)歸納出通用的游戲設(shè)計(jì)體系具有重要的學(xué)術(shù)價(jià)值和實(shí)用意義。

        二、游戲色彩與游戲中等級之間的關(guān)系

        就像我們在現(xiàn)實(shí)生活中,任何人或事物都要分三六九等,都有高低貴賤好壞之分一樣,在游戲里,玩家以及游戲中的角色、裝備、技能等也都有其等級的差別。而表示這些元素的等級差距的最直觀的方法,就是令他們有不同的顏色,而在大多數(shù)游戲中,設(shè)計(jì)師對于裝備不同的等級而選擇的色彩都是有很大的共同點(diǎn)的。

        那么,為什么人們會玩游戲,以及游戲的設(shè)計(jì)需要有“等級”的區(qū)分呢?

        2.1齊美爾理論與人玩游戲的原因

        德國社會學(xué)家、哲學(xué)家齊美爾認(rèn)為,社會生活可做出形式與內(nèi)容的區(qū)分,而形式重于內(nèi)容。而游戲,是一種最接近社會本質(zhì)的社會生活形式。另外,齊美爾理論認(rèn)為,社會即人個(gè)體之間的互動,而社交是內(nèi)在驅(qū)力的滿足。在玩游戲的過程中,人由于進(jìn)行了互動、社交,因此內(nèi)在驅(qū)力得到了滿足,這也是人總是需要玩游戲的原因。

        2.2奧爾德弗的ERG理論與游戲等級設(shè)計(jì)

        美國耶魯大學(xué)教授奧爾德弗認(rèn)為,人最為核心的需要只有三種,從低到高排列分別為生存需要(Existence),相互關(guān)系需要(Relationship)以及成長需要(Growth)。

        游戲之所以要將其元素分為各個(gè)等級,主要是為了確定自己的確戰(zhàn)勝了更高等級的困難(E),與他人炫耀證明自己的優(yōu)秀(R),以及對自我游戲?qū)嵙Τ砷L的證明(G)。而劃分游戲元素,比如裝備、角色的等級,需要有一些鮮明的標(biāo)識,比如名稱、形狀,但其中最明顯的元素,就是色彩。在人類文化中被視為高貴的顏色,在游戲中也同樣是高貴的象征,而被視為不詳?shù)纳剩谟螒蛑幸餐瑯颖灰暈槎蜻\(yùn)的象征。

        2.3金色在游戲中的意義

        2.3.1爐石傳說中的金色頭像

        金色不光代表著財(cái)富,也就是一個(gè)人對于資源的積累,還象征著一個(gè)人的實(shí)力、榮譽(yù)。《爐石傳說》中,每個(gè)玩家在對戰(zhàn)的時(shí)候擁有一個(gè)英雄角色和30張卡片,卡片有普通和金色之分,英雄角色也是一樣。光靠人民幣和時(shí)間累積,也是得不到金色頭像的,擁有金色頭像的人,必定還擁有過人的實(shí)力和經(jīng)驗(yàn),若獲得金色頭像,那也確實(shí)是王者的頭像。同樣,金色的英雄角色也擁有華麗的金色頭像和更加炫酷的動畫。

        2.3.2英雄聯(lián)盟中的段位與金銀銅體系

        在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲《英雄聯(lián)盟》中,玩家的排位賽等級,即衡量一個(gè)玩家真實(shí)水平的主要指標(biāo),就是通過金銀銅體系劃分的。玩家的等級從低到高,分別是黃銅、白銀、黃金、鉑金和鉆石,每個(gè)等級對應(yīng)著一種價(jià)值和該等級相近的金屬,并用它們的顏色作為一個(gè)玩家頭像的顏色。得到更高級的金屬命名的段位的人,就是實(shí)力更強(qiáng)的人一而這就是榮耀的象征、是玩家努力鍛煉自己游戲水平的動力。

        2.3.3深入人心的暴雪體系

        這套暴雪顏色等級體系,已經(jīng)深入每個(gè)玩家內(nèi)心,雖然多數(shù)人不知道當(dāng)初設(shè)計(jì)師進(jìn)行該設(shè)計(jì)的心態(tài),但他們卻可以熟練地記得這個(gè)順序,并在每個(gè)顏色出現(xiàn)的時(shí)候進(jìn)行條件反射,識別出該顏色對應(yīng)的等級和價(jià)值。

        至于設(shè)計(jì)師是如何設(shè)計(jì)這套體系,也和西方的價(jià)值體系、人性和自然都有著密不可分的關(guān)系?;疑詾樨?fù)面,是因?yàn)槿祟愑憛捇野档氖挛?,比如陰天、灰塵等。隨處可見的平凡的白、綠、藍(lán),是自然的顏色,所以也是平凡的象征。而紫色之所以為華貴,也是因?yàn)楣艜r(shí)候的西方人很難制作紫色染料,紫色一般都是上流社會的專有色。而橙色,則是因?yàn)榻咏鹕?,是華貴榮耀和稀有的象征。所以說,這套色彩體系與西方文化密切的相關(guān),這些西方游戲的設(shè)計(jì)中,色彩文化也有非常明顯的體現(xiàn)。

        三、游戲色彩與游戲界面識別

        在游戲界面中,各種的顏色堆積在一起,難免令人眼花繚亂,而密集的字體和圖像也讓人難以一眼看清細(xì)節(jié),玩家在操作游戲時(shí)難免會容易出錯。但由于顏色和游戲里的一些屬性、功能有直接的關(guān)系,因此,玩家有時(shí)只需要下意識地觀察顏色就可以快速捕捉信息。合理的游戲設(shè)計(jì),可以令玩家更快更準(zhǔn)確地捕捉到所需要的信息,增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)舒適度。反之,無法找到游戲要點(diǎn)的玩家,可能會因?yàn)榇鞌「谢蚴抢щy煩躁感而放棄游戲。

        其中,色彩是令玩家將游戲界面分區(qū)最直觀的一大元素,合理的色彩設(shè)計(jì),有助于玩家快速捕捉到需要的信息。

        3.1綠、黃、橙、紅血量體系

        在《紅色警戒》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,玩家控制著大量單位,并進(jìn)行每秒都瞬息萬變的戰(zhàn)斗。在發(fā)生戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家不可能一一觀察自己所有兵種在數(shù)值上的血量來判斷應(yīng)該進(jìn)攻或后撤。但這類游戲一般用綠黃橙紅顏色體系來表明一個(gè)單位的受傷程度,滿血、健康時(shí)生命條為綠色,隨著單位受傷,就會逐漸變黃、橙,而單位在瀕死的時(shí)候會是紅色。這樣,在大量部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),玩家可以直觀的感受自己軍隊(duì)的受傷程度,以采用正確的應(yīng)對策略。

        這套體系的設(shè)計(jì),其實(shí)是很講究的。

        首先,綠色是自然、健康的顏色,所以生命值健康時(shí)是綠色對玩家很容易理解,而紅色,則是血液的顏色,象征著血光之災(zāi),所以生命值危險(xiǎn)時(shí)是紅色,也容易被玩家所關(guān)注。

        另外,綠、黃、橙、紅正好符合彩虹七色的順序,也就是顏色的波長從短到長的排列,其中,波長最長的紅色最醒目,而在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中最需要注意的不是那些生命值健康的單位,而是受到敵方集火而生命垂危的單位,若玩家能夠最快注意到最醒目的紅色單位,就可以減小交火的損失,有更好的游戲成就和體驗(yàn)。

        3.2色彩與屬性的關(guān)系

        游戲中的每個(gè)角色,一般都擁有生命值、法力值、攻擊力、護(hù)甲等各種屬性,而它們一般具有心照不宣眾所周知的顏色。每個(gè)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,也大多就將這些屬性設(shè)計(jì)成這些顏色。

        一般來說,生命值的顏色都是以綠色或紅色表示,而法力值則是以藍(lán)色表示,很少有相反的設(shè)定。而對于治療藥膏,回復(fù)生命值一般也是綠色(DOTA)或紅色(英雄聯(lián)盟),而回復(fù)魔法值則一般都是藍(lán)色。

        3.3游戲色彩與文化的深度關(guān)系

        在游戲中,紅色、橙色、黃色、綠色、白色一般代表著正面的意義,象征著激情、榮耀、正義、神圣、生命、純潔。其中原因,是波長最長,所以醒目的紅色,可以令人精神激動、血脈賁張,也更容易吸引人們的注意,所以,它象征著激情,也就是積極的心態(tài);而橙色,因?yàn)槠漕伾咏鹱樱允菢s耀、華貴和皇權(quán)的象征,同理,黃色也因?yàn)槠漕伾咏鹱佣辛私咏亩ㄎ?;綠色,是植物的顏色,而作為生物圈生產(chǎn)者的植物,也是生命和自然的象征,因此,綠色也就成為了游戲里象征生命的顏色;雖然按科學(xué)來講,白光是七色光的集合,白色并不代表無色,但在人類的基本認(rèn)知中,白色仍是代表“無”和“平凡”的顏色,因此,白色在游戲中的語言也就成了平凡和純潔。

        一般來說,游戲中的火系技能的代表色是紅色,水系是藍(lán)色,雷系是黃色,草系是綠色,冰系是白色,毒系是紫色,每個(gè)屬性都有自己的代表色,并且被廣大玩家所接受。圖2是綠、紅、藍(lán)色的口袋妖怪傳統(tǒng)的草、水、火三初始精靈。

        四、游戲色彩體系歸納

        經(jīng)過對以上實(shí)例的研究、總結(jié)和分析,我們發(fā)現(xiàn)了游戲色彩的設(shè)計(jì)中的一些規(guī)律,提出了一套通用的色彩體系。該色彩體系可以指導(dǎo)游戲設(shè)計(jì)師合理地選擇顏色以表達(dá)游戲元素的等級、情感和屬性。

        4.1游戲中等級的顏色表達(dá)

        首先,是表達(dá)等級的色彩體系,我們將金銀銅體系和暴雪體系進(jìn)行一定的總結(jié)、歸納、分析,最后設(shè)計(jì)出下面的一個(gè)等級列表。

        按等級從高到低:

        4.2游戲中情感的顏色表達(dá)

        我們同時(shí)設(shè)計(jì)了情感的顏色表達(dá)體系,是每種顏色可以表達(dá)的情感見下表。

        4.3游戲中屬性的顏色表達(dá)

        我們還設(shè)計(jì)了屬性的顏色表達(dá)體系,是每種顏色可以表達(dá)的屬性見下表。

        包含等級、情感、屬性等顏色表達(dá)的色彩體系可以作為游戲設(shè)計(jì)的顏色選擇依據(jù)。

        五、結(jié)語

        本文通過對市場上比較成功的一些游戲產(chǎn)品的色彩選擇進(jìn)行研究,分析了其深層原因,并歸納出了一套通用的游戲色彩體系,包括了游戲中等級、情感、屬性的顏色表達(dá),給出了詳細(xì)分級顏色。該體系對于未來的游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)中色彩選擇具有重要的指導(dǎo)意義。未來的工作中,我們將會把包含等級、情感、屬性等顏色表達(dá)的色彩體系運(yùn)用到的游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)上。

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