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        構(gòu)建廣電VR生態(tài)與平臺建設(shè)思考

        2017-03-24 06:20:35孫波杭州當(dāng)虹科技有限公司
        視聽界(廣播電視技術(shù)) 2017年1期
        關(guān)鍵詞:全景廣電布局

        孫波 杭州當(dāng)虹科技有限公司

        構(gòu)建廣電VR生態(tài)與平臺建設(shè)思考

        孫波 杭州當(dāng)虹科技有限公司

        本文對構(gòu)建廣電VR生態(tài)與平臺建設(shè)思考進(jìn)行了闡述。分析了目前VR面臨的問題及VR技術(shù)最新發(fā)展趨勢。介紹了當(dāng)虹科技VR的實(shí)踐成果。提出VR時代已真正到來,廣電布局時不我待。

        廣電VR生態(tài) 平臺建設(shè) VR技術(shù) 發(fā)展趨勢 實(shí)踐成果

        第五屆廣電傳媒產(chǎn)業(yè)論壇暨第三屆中國廣播電視紫金論壇,來自全國各地的廣電與相關(guān)企業(yè)從業(yè)者,圍繞“傳媒?產(chǎn)業(yè)?技術(shù):融合創(chuàng)新發(fā)展”這一主題展開了探討。我今天講的主題是“構(gòu)建廣電VR生態(tài)與平臺建設(shè)的思考”,下面針對廣電VR生成的思考及相關(guān)的一些實(shí)踐活動這兩個內(nèi)容和大家分享。

        VR為什么這么火?早在2012年,Google Glass谷歌眼鏡的發(fā)布,就讓大家看到整個VR之火在蔓延。而后,互聯(lián)網(wǎng)公司大批布局VR,三星手機(jī)在當(dāng)時表現(xiàn)的非常高調(diào),除了APPLE沒有高調(diào)出聲,在暗自布局外,其它巨頭都已高調(diào)布局了VR的各個環(huán)節(jié)。VR風(fēng)口上的科技公司也以極快的速度進(jìn)入人們的視線,成為焦點(diǎn)。

        但廣電看起來姍姍來遲,沒有互聯(lián)網(wǎng)的動作快,大部分還在觀望,只有少數(shù)幾家開始布局。2016年4月28日新華網(wǎng)發(fā)布消息,湖北廣電與光線傳媒、當(dāng)虹科技簽署了三方戰(zhàn)略合作,國內(nèi)首家“廣電VR節(jié)目”將落戶湖北。

        大家在猶豫和思考,VR真的這么好嗎?確實(shí)VR還面臨著諸多的問題, 尤其是以下3個嚴(yán)重的問題有可能夭折VR生態(tài)。

        (1)播出內(nèi)容匱乏;

        (2)觀看清晰度低,始終有種隔著紗窗看風(fēng)景的感覺;

        (3)移動眩暈,讓用戶無法長時間觀影。

        火熱的發(fā)展勢頭伴隨著諸多的問題,于是乎, 一個嚴(yán)峻的話題放在了我們的面前。VR有這么多問題,為什么還有人在瘋狂地投資和布局?廣電又該不該布局VR?

        回答上面的疑慮,得從三方面來考量。第一方面是VR到底有沒有價值?是不是未來發(fā)展的趨勢?第二方面如果真的開始布局VR,如何操作?第三方面VR布局的時間點(diǎn)是怎樣的?

        縱觀最近十年視頻發(fā)展的趨勢,概括起來有兩點(diǎn):觀景的真實(shí)感和觀景的互動化。有沒有一種形式能最大程度地滿足這2個趨勢呢?我們認(rèn)為,VR可以最大程度地滿足這2個趨勢。

        從標(biāo)清到高清,電影院已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的3D,再到現(xiàn)在要普及的4K,人們的觀感逐漸地在向親眼所見形式演變。

        另一方面,信息爆炸時代,大量信息涌入,需要有更大的交互化空間來消化,但由于現(xiàn)在物理屏幕尺寸的限制,導(dǎo)致很多交互捉襟見肘。

        VR的沉浸式體驗(yàn)可以真切地吸引你,讓你感覺到真實(shí)。此外,VR 360度的觀影空間實(shí)際上已經(jīng)突破了物理屏幕的限制,讓我們的交互更加靈活、更加便捷。例如球賽現(xiàn)場,要把球員的信息疊加在畫面上,會嚴(yán)重的影響觀看。但如果真正變成360度的交互空間,我們的大幕和信息顯示都可以在側(cè)邊看到,所以展示空間非常豐富。結(jié)論是,VR符合視頻發(fā)展的趨勢。

        接下來,我們來看看VR的可操作。我們的判斷主要來自于:VR生態(tài)鏈正在加速完善。這里,我摘取了幾個有重要意義的新聞事件。早在2015年7月,Jaunt VR就已經(jīng)發(fā)布了電影級VR拍攝設(shè)備,器材的拍攝問題實(shí)際上已經(jīng)解決;Adobe 支持VR編輯;分享在整個視頻傳播領(lǐng)域中,占很大份額,其大部分是透過頁面來分享的,F(xiàn)irefox和chrome開始支持VR,承載有VR視頻的頁面分享將變得更加流行,瀏覽器可以直接進(jìn)入VR時代。

        布局VR時間我們認(rèn)為是時不我待?;ヂ?lián)網(wǎng)瘋狂地在各個行業(yè)布局VR,追根究底,他們是在搶占技術(shù)的積累,為了做技術(shù)壁壘。對內(nèi)而言,廣電是有一定優(yōu)勢的,現(xiàn)在是大屏占據(jù)時代,布局VR的時代真正地到來了。對于前面提到的播出內(nèi)容匱乏的問題,新事物成熟,一定存在一個原始積累的過程,jauntvr和nextVR這種新興公司的崛起及光線傳媒等影視巨頭為此作出的努力,未來這個問題將隨著時間被人淡忘。

        觀看清晰度問題取決于兩方面,一方面取決于屏幕,現(xiàn)在我們看到的VR內(nèi)容,實(shí)際上是整個VR傳輸里面的一小塊,夏普已經(jīng)開始宣布2017年量產(chǎn)手機(jī)4K屏。

        至于移動眩暈的問題,眩暈主要來自于你的觀感和你的預(yù)期。有人說坐車會暈車,但是當(dāng)變成駕駛員的時候則不會,原因是當(dāng)你變成駕駛員,任何一個剎車,任何一個轉(zhuǎn)換都是有預(yù)期的。目前對于VR來說,眩暈主要由幾個方面引起,透鏡是有畸變的,透鏡折射出來的物象經(jīng)過人的大腦會變形;第二個是限時的刷新率,人們的反應(yīng)時間;最后是人的視角看起來的時候有余光,這是造成眩暈的原因。目前幀率技術(shù)已經(jīng)取得重大突破,移動眩暈的問題,我相信很快會得以解決。

        接下來,分享一下當(dāng)虹科技VR的實(shí)踐成果。

        當(dāng)虹科技VR 全景視頻處理解決方案立足于廣電及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),為用戶提供全業(yè)務(wù) VR 全景視頻處理解決方案,包含 VR 全景視頻內(nèi)容的采集、合成、渲染、制作、播出、分發(fā)及播放等重要環(huán)節(jié)。針對 VR全景視頻業(yè)務(wù),該方案能夠涵蓋 VR全景視頻直播、點(diǎn)播、輪播三種業(yè)務(wù)形態(tài)。當(dāng)虹科技VR系統(tǒng)的相關(guān)特點(diǎn)如下:

        (1)先進(jìn)的4K VR縫合+AR渲染

        獨(dú)有的4K縫合算法,可以處理鏡頭畸變帶來的畫面扭曲,實(shí)現(xiàn)無縫拼接。專業(yè)的AR渲染處理可在4K VR全景視頻中實(shí)時植入背景、Logo、動畫等元素。此外,在縫合及渲染過程中,支持4K VR全景視頻信號實(shí)時預(yù)覽,支持用鼠標(biāo)對實(shí)時信號進(jìn)行縫合調(diào)整。

        (2)支持4K/H.265編碼和多屏分發(fā)

        結(jié)合GPU加速能力,為用戶提供高穩(wěn)定、高質(zhì)量、高效率的VR 4K/H.265直播服務(wù),能夠一次性將直播畫面轉(zhuǎn)碼成適合各種設(shè)備播放格式和分辨率的多條直播流,從而在手機(jī)、機(jī)頂盒等多種終端設(shè)備播放。

        (3)全平臺VR終端播放

        全終端播放引擎, 可涵蓋主流的呈現(xiàn)平臺, 包括:H5、Flash、Andriod、IOS, 同時內(nèi)嵌獨(dú)家SimVR顯示技術(shù), 可將非VR普通片源實(shí)時疊加到AR虛擬劇場中,提供巨幕影院的觀影體驗(yàn), 同時也極大程度地補(bǔ)充了VR片源。

        (4)獨(dú)有的 VR 投射算法 節(jié)省帶寬

        利用動態(tài)場景檢測、圖像幀內(nèi)幀間識別、多幀分析預(yù)測、視頻增強(qiáng)、深度學(xué)習(xí)、VR左右眼競爭輔助、VR投射去重疊等技術(shù),使編碼在較低碼率下依然保持較高的畫質(zhì),為網(wǎng)絡(luò)傳輸節(jié)約帶寬資源。

        (5)一站式VR視頻服務(wù)

        實(shí)現(xiàn)VR直播、點(diǎn)播和輪播在內(nèi)的全業(yè)務(wù)流程, 同時可獨(dú)家注入光線傳媒VR內(nèi)容, 由5大核心子系統(tǒng)貫穿VR的全鏈路環(huán)節(jié), 分別為VR+AR現(xiàn)場直播系統(tǒng)、VR內(nèi)容加工系統(tǒng)、VR播出系統(tǒng)、CDN分發(fā)系統(tǒng)及VR終端播放系統(tǒng)。

        當(dāng)虹科技在娛樂、教育、旅游、體育、廣電等領(lǐng)域正在全面滲入。八小時不間斷VR直播“音樂風(fēng)云榜頒獎盛典”,并與 Intel 共同完成“4K VR直播收錄解決方案”。湖北廣電、光線傳媒、當(dāng)虹科技簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,宣布聯(lián)手打造國內(nèi)首家“廣電VR節(jié)目”。同時,當(dāng)虹科技智能內(nèi)容識別技術(shù),可以將廣告、文字以及需要的內(nèi)容植入到直播視頻中,輕松實(shí)現(xiàn)互動運(yùn)營最優(yōu)化、最簡化。

        VR時代已真正到來,讓我們?yōu)闃?gòu)建廣電VR生態(tài)與平臺建設(shè)全力以赴。

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