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        AE影視常用插件FORM的應(yīng)用技巧

        2017-03-24 02:09:06張國(guó)梅
        卷宗 2016年11期

        張國(guó)梅

        摘 要:After Effects 是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,除了內(nèi)置的濾鏡外,更多的是外置的特效插件。Form作為T(mén)rapCode公司開(kāi)發(fā)的常用插件之一,文章以案例形式詳細(xì)地介紹Form各參數(shù)作用。Form用來(lái)制作復(fù)雜的有機(jī)圖案、復(fù)雜幾何學(xué)結(jié)構(gòu)和渦線液體動(dòng)畫(huà),將其他層作為貼圖,使用不同的參數(shù),可以進(jìn)行無(wú)止鏡的獨(dú)特設(shè)計(jì)。

        關(guān)鍵詞:After Effects;特效;Form;參數(shù)

        隨著數(shù)字技術(shù)全面應(yīng)用到影視制作的流程中,After Effects以其操作便捷和強(qiáng)大功能占據(jù)了影視后期軟件市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。After Effects 是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的成功之處,將視頻特效合成提升到了新的高度。除了自帶的標(biāo)準(zhǔn)濾鏡以外,還可以根據(jù)需要添加安裝第三方濾鏡來(lái)增加特效功能。

        1 Form介紹

        Form是TrapCode 公司基于網(wǎng)格的三維粒子插件,它可以用來(lái)制作復(fù)雜的有機(jī)圖案、復(fù)雜幾何學(xué)結(jié)構(gòu)和渦線液體動(dòng)畫(huà),將其他層作為貼圖,使用不同的參數(shù),進(jìn)行的獨(dú)特設(shè)計(jì)。

        可以通過(guò)不同的圖層貼圖以及不同的場(chǎng)來(lái)控制粒子的大小形狀等參數(shù)形成動(dòng)畫(huà)。因?yàn)榱W拥倪@些特點(diǎn),所以 TrapCode Form可制作出將字溶解成沙、舞動(dòng)的煙特效、輕煙流動(dòng)、五顏六色的運(yùn)動(dòng)曲線譜等復(fù)雜的3D幾何圖形。

        另外其內(nèi)置有音頻分析器能夠輕松提取音樂(lè)節(jié)奏頻率等參數(shù),并且用它來(lái)驅(qū)動(dòng)粒子的相關(guān)參數(shù),可以制作出隨著音樂(lè)跳動(dòng)的圖像等

        2 參數(shù)組成

        Form與Particular的最大區(qū)別在于:Particular中的粒子是從出生到死亡產(chǎn)生,也就是有消失的過(guò)程,而Form中的粒子不會(huì)消失,事實(shí)上它們沒(méi)有出生,所以自然也就沒(méi)有死亡,它們一直都在那,正是這些粒子組成Form的形狀,永遠(yuǎn)不會(huì)消失。

        參數(shù)由Base Form、Particle、Quick maps、Layer Maps、Audio React、Disperse & Twist、Fractal Field、Spherical Field、Kaleidospace、Transform World、Visibility、Motion Blur、Render Mode組成。參數(shù)雖然很多,但在實(shí)際應(yīng)用中,并不是每次都需要對(duì)每個(gè)參數(shù)進(jìn)行設(shè)定的,而且單獨(dú)看每個(gè)參數(shù),也不是很復(fù)雜。

        3 舞動(dòng)的煙特效

        制作出煙的舞動(dòng)效果是曼妙的飄渺效果,非常漂亮,這個(gè)效果是由復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式計(jì)算而成,是由XYZ三維再加上時(shí)間維度而成四維空間組成的,因而會(huì)由時(shí)間的變化而跟隨著變化。使用的參數(shù)是Base Form、Particle、Fractal Field、Spherical Field欄組。

        首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目及合成,新建一個(gè)黑色的固態(tài)層,添加進(jìn)Form特效。

        1、Base Form類型為box-Grid,調(diào)整size x=300,size y=450,size z=100, Particules in x=200, Particules in y=300, Particules in z=2表示2層的長(zhǎng)方形網(wǎng)格

        2、進(jìn)入Fractal Field 分形噪波區(qū)域

        Displacement=100, Flow Evolution=50。

        3、 Particular 欄中,粒子類型選擇是Shpere球型即可,color中選擇橙色(H=14,S=86,B=75)。Transfer Mode 圖層模式選擇ADD。

        4、Spherical Field欄,設(shè)置Sphere1的Strength=100,Radius=200,F(xiàn)ether=50勾選visualize field, Postitionxy=195,240,Position z=-20。

        5、返回Fractal Field分形噪波區(qū)域,勾選Fractal Loop times=5,將以每5秒進(jìn)行一次噪波運(yùn)算,畫(huà)面將更絢麗多彩

        4 持續(xù)不斷的五彩線條

        Form不僅提供了網(wǎng)格,也提供了直線模型,正是利用這個(gè)模型制作持續(xù)不斷的線條運(yùn)動(dòng)。此時(shí)所使用的參數(shù)則是Box-string、Quick maps、Disperse & Twist和Kaleidospace欄組。

        首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目及合成,新建一個(gè)黑色的固態(tài)層,添加進(jìn)Form特效。

        1、ctrl+shift+alt+c添加一個(gè)35mm攝像機(jī),為轉(zhuǎn)動(dòng)視角方便觀看。

        2、在Base Form欄,選擇類型是Box-string,降低String in y=10,String in z=1。此時(shí)可以看到畫(huà)面上出現(xiàn)的是一系列的水平線條,size x=2650,size y=170,size z=2(由于z層上數(shù)值為1,所以z大小不論數(shù)值是多少,都不影響效果)。

        3、Disperse & Twist欄,將Twist=-8,將沿著X軸變化。

        4、再次返回Base Form欄中,設(shè)置旋轉(zhuǎn)數(shù)值,Z R otation=-10,Center xy=320,125。

        5、Quick Maps快速貼圖不需要多余的圖層,自身包含Maps,打開(kāi)Map+opac+Color over 選擇一個(gè)軸向 Y軸。

        6、 進(jìn)入Kaleidospace欄,制作鏡像圖形,mirror made中選擇Horizonal水平方向

        5 圖像與聲音的完美結(jié)合

        內(nèi)置有音頻分析器將音頻能夠輕松提取音樂(lè)節(jié)奏頻率等參數(shù),并且用它來(lái)驅(qū)動(dòng)粒子的相關(guān)參數(shù),制作隨著音頻波幅變化而起舞的圖像。使用的參數(shù)組由Quick maps、Audio React、Transform World幾個(gè)欄目組成。

        1、首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目及合成,新建一個(gè)黑色的固態(tài)層,添加進(jìn)Form特效。

        2、在Base Form欄,Size x=340,Size y=380,Size z=760,Particles in X=180, Particles in Y=1, Particles in Z=180,Center Z=-200,X Rotation=0x-9°,Y Rotation=0x-20°,Y Rotation=0x20°

        3、Particle粒子欄,設(shè)置size=2,顏色為藍(lán)色(R:27,G:100,B:163)

        4、Audio Layer欄中,Audio Layer選擇圖層中的音樂(lè),F(xiàn)requency=1220,Strength=-300,Map to=Displace Y,Delay Direction=Outwards,Delay max=2,

        5、Quqick Maps中利用自身的貼圖制作圖像,分別設(shè)置Maps#1 to Opacity,Maps#1 over radial;Maps#2 to Audio React1,Maps#2 over radial

        6、進(jìn)入Transform World變換參數(shù)欄,變換世界坐標(biāo)的位置。X Rotation=0x22,Y Rotation=0x23.

        預(yù)覽則可以看到隨著音樂(lè)起伏的圖像變化。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 吉家進(jìn) 著.After Effects影視制作200例[M], 人民郵電出版社.2012.07

        [2] 子午視覺(jué)文化傳播著. After Effects 影視合成特效制作[M], 人民郵電出版社,2011.10

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