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        民間游戲:學術定位與生命活體

        2017-03-24 18:45:09邱運華
        中國圖書評論 2017年3期
        關鍵詞:游戲文化

        邱運華

        一、民間游戲與日常生活

        民間游戲在世界各民族的文化系統(tǒng)里都是一個豐富寶庫,不斷被發(fā)掘出來,成為當代文化建設的內容。如同其他文化樣式一樣,民間游戲也建立在一定的民族文化土壤之上。根據一個民族和一個區(qū)域的生活內容發(fā)生的頻率,我把它分為兩個組成部分:“日常生活”與“非日常生活”。日常生活指一個民族、一個區(qū)域民眾生活的常態(tài),其內容發(fā)生的頻率基本上呈均勻狀態(tài),大抵包括經濟生產、衣食住行的領域;非日常生活指它的特殊內容,在特定時間、特定場合、特定事件里出現(xiàn)的內容,例如,婚喪嫁娶、宗教祭祀等。一個民族或者一個特殊區(qū)域的民眾,往往在非日常生活中表現(xiàn)出自身的特殊性,表現(xiàn)出非常具有個性的特質,引起學術界的興趣,引發(fā)重大研究成果,而日常生活狀態(tài),則往往平淡無奇,難以引起人們的興趣。但一個民族也好,一個特定區(qū)域的民眾也好,生活的大部分時間屬于日常生活,在日常生活中表現(xiàn)出來的生存能力、生產能力、創(chuàng)造能力等,決定了他們的生活習性,也決定了他們的生命持久性。民間游戲則常駐一個民族或一個區(qū)域民眾的日常生活之中。

        借助人類文化學的研究,西方學術界對熱帶民族和部落的神話、儀式和宗教祭祀更為關注,而在相當程度上疏忽了對發(fā)達社會的“日常生活”狀態(tài)下民間游戲的關注,似乎這一領域缺乏文化意味。以處在原始發(fā)展階段民族的“非日常狀態(tài)”的生活場景,研究人類活動的共同發(fā)展規(guī)律,例如,英國人類學家弗雷澤[JamesGeorgeFrazer(1854—1941)]的巨著《金枝》,就運用歷史比較研究方法,將大量涉及世界各民族的原始信仰,如圣塞開爾的黑色彌撒、西西里農民因為圣人們沒有盡早結束旱災而懲罰圣人、西比爾圣殿的牧師在自己身上割開口子把血濺到圣壇上等,用這些有關靈魂觀念、自然崇拜、神的死而復生是巫術、禁忌等豐富的資料,抽繹出一整套嚴密的體系,揭示人類的文化中集體行為的構成因素和意義。非日常生活狀態(tài)下的儀式研究,對于理解人類文明發(fā)展的關鍵點的確非常重要,像一把鑰匙開啟了許多未解的神秘之門,同時也為打開其他許多神秘之門提供了幫助,但是,日常生活之中的內容呢?中國學術界經過多年的努力收集、整理了《中國民間游戲總匯》[1]一書,使得學術界能夠有機會總覽中國民間的游戲,并作為研究的基本材料。該書把中國民間流傳至今的民間游戲分為棋牌、語言文字、角力、跑跳、手工制作、表演、球類和綜合八類,收集了不同民族、不同時代的民間游戲數(shù)千種,其建立的初步體系和詳細的材料,為民間日常生活的文化研究提供了新的研究基礎。

        二、民間游戲在文化系統(tǒng)中的地位

        在我們寬闊的文化研究世界,如何定位民間游戲?這是研究民間文化過程中首先遇見的問題。因為民間游戲存在于自原始社會形態(tài)到工業(yè)文明全過程,也處在民間日常生活文化的最基層,是民間日常生活里最基礎和最大眾的文化現(xiàn)象。

        民間游戲相當復雜。我們所說的民間游戲,有脫胎于古代民族、部落生產和勞動技藝的,例如,射箭、騎術等,也有是社會形態(tài)發(fā)展到相當成熟時期產生的游戲,例如,麻將、猜拳、酒令、字謎等,還有衍生于宗教禁忌、民間信仰等。以往,西方學術界沿襲亞里士多德的“游戲說”觀點,把游戲統(tǒng)稱為精力剩余和休閑的活動,一直到康德和席勒,都持這一觀點。不過,可以看出,他們之說的游戲,可能僅僅指藝術類游戲和體育類游戲,而非射箭、騎術這類明顯有勞動技藝性質的游戲。

        按照文化研究對象的層次,我們一般把研究對象區(qū)分為物質形態(tài)的文化和思想精神文化,而在其中間層次的,我們一般把它稱為“非物質文化”形態(tài)的文化領域,不過這個稱謂有若干含糊之處。所謂“非物質文化”畢竟仍然屬于“物質形態(tài)”荷載著“非物質形態(tài)”,具有跨界性,猶如佛教里既非成佛、又非凡人的層次。在民間文化領域,很多民間習俗,例如,節(jié)日、節(jié)氣和游戲,就屬于這個層次。而非物質文化領域所指稱的對象,其實是物質文化形態(tài)與非物質文化因素的結合,例如,目前列入國家級非物質文化保護目錄里的項目(木版年畫、藍印花布、金陵刻經等),都是文化的物質形態(tài)與非物質形態(tài)的結合。民間游戲就其在文化現(xiàn)象體系里的位置,也應當定位在這個層次。較之于物質文化而言,它具有明顯的技藝、情感、規(guī)范等超越物質形態(tài)的東西;較之于思想精神文化,它具有明顯的依賴于日常生活物質形態(tài)的性質。

        學術界對民間游戲的性質和身份的研究,尚在初步階段。一般研究范式,是把它置放在兩種學術視野下,即作為一種藝術形式的游戲和作為一種社會生活形態(tài)的游戲。這兩種研究范式有相通之處,但是畢竟還是有所區(qū)別的。

        作為一種藝術形式,游戲屬于人文科學研究對象。人文科學的研究方法在于把對象文本化。民間游戲作為一個文本具有層次性、互文性特征,即民間游戲作為一個獨立文本之表層的娛樂層面與深層的文化層面;娛樂層面經常表現(xiàn)為游戲行為的程序、技巧、結構等,而文化層面則蘊含在游戲生成的歷史積淀中。隨著時間的流逝,文化層面漸漸淡漠了、遠逝了,留存下來的僅僅是娛樂層面的形式,而這形式卻具有沉甸甸的內容。民間游戲的互文性源自它的區(qū)域特征,即民間游戲在其產生和流傳的過程中,由于地域變化、不同地域之間習俗差異等原因,在規(guī)則、程序和技巧方面發(fā)生了若干變化,呈現(xiàn)出不同的玩法,成為同一種游戲文本的不同版本,但仍然屬于同一種游戲,作為同源文本的變異而流行。這是民間游戲之區(qū)別現(xiàn)代游戲的重要特點,也是民間文化研究的基本特點。因此,作為人文科學之一的民間游戲研究需要借助于文本理論,屬于文本研究范疇。

        但作為一種民俗文化,游戲則屬于社會科學研究對象,它緊密地聯(lián)系于社會學研究方法。社會科學把研究對象置放在社會現(xiàn)象系列上,把研究對象定位于政治、經濟、歷史、文化和社會制度系列之中,在這個意義上,民間游戲與其他文化現(xiàn)象一樣,就處于一種派生和被決定的地位,即民間游戲總體上為政治、經濟、社會制度等條件所決定,民間游戲作為一種與區(qū)域日常生活密切關聯(lián)著的民間習俗文化現(xiàn)象,在相當大程度上,是其生成的區(qū)域內更為基礎的、更具有支配性質的力量的派生物,因而,它的地位決定了其內容、性質、功能、影響等其他因素。因此,作為社會科學之一的民間游戲研究方法,須借助社會學研究方法。

        三、如何看待民間游戲

        民間游戲無論作為人文科學對象還是作為社會科學研究的對象,都需要有發(fā)生學基礎,也就是說,必須回答民間游戲是如何產生的?關于這個問題,學術界仍然糾纏在功利性與實用性的爭論之中。實際上,只要認識到民間游戲中,既有與一個民族發(fā)展相伴而來的,也有在民族成長成熟過程中創(chuàng)造出來的,那么,結論就非常清晰:民間游戲具有發(fā)生的多元性。從觀念上一概而論,說民間游戲是非功利的或者純粹屬于功利性質的,兩種觀點都難以成立,只有具體到某一種民間游戲,才能夠說清楚,所謂實事求是方可。

        亞里士多德曾經說過,游戲是勞動之余的休息和娛樂消遣。這個觀點影響深遠,幾成定論??档抡f,游戲是與勞動相對立的自由活動;席勒的游戲是剩余生命的刺激觀點等,即是對亞里士多德觀點的啟蒙時期的回響。中國學者們基本上在延續(xù)亞氏、席勒的觀點。普列漢諾夫在《沒有地址的信》的第三封信里,集中論述了游戲與勞動之間的關系,提出了一切原始民族或部落的游戲都起源于勞動的觀點,用以批評德國學者卡爾·畢歇爾(1847—1930)提出的“游戲先于勞動,而藝術先于有用物品的生產”觀點,以及斯賓塞的“游戲最主要特征是:它對于維持生活所必須的活動過程沒有直接的幫助。游戲者的活動并不追求一定的功利目的”觀點。普列漢諾夫在辨析西方理論家的觀點之后提出:“勞動先于藝術,總之,人最初是從功利觀點來觀察事物和現(xiàn)象,只是后來才站到審美的觀點上來看待它們?!盵2]應該承認,啟蒙思想家所構想的“游戲”這一概念具有現(xiàn)實針對性,是面對工業(yè)文明發(fā)展起來后的西歐社會存在的游戲而言的,正如馬克思批評古典經濟學家所構想的“人類”實際上就是資產階級本身一樣,啟蒙思想家所構想的“游戲”也僅僅局限在17—19世紀資產階級發(fā)展時代的“精力剩余時期的游戲”。歷史唯物主義地闡釋“游戲”的發(fā)生發(fā)展內涵,是馬克思主義者普列漢諾夫完成的。

        但是,在民間游戲發(fā)生的問題上,與其簡單地斷言或起源于勞動,或起源于精力過剩的娛樂,不如更加細致地區(qū)分民間游戲這個具體世界的產生格局。中國民間游戲自原始社會到近代工業(yè)文明,一直都在不間斷產生出來,一些種類也在不斷消失,這個事實決定了民間游戲的多樣性質。例如,漢族自古就有的“踏歌”,但凡聚會節(jié)慶都在漢族民間存在,自元代后就消失了;例如,圍棋作為一種游戲,其起源有堯造圍棋,以教丹朱的故事;著名圍棋大師吳清源先生在《中的精神》提到:“棋起源于中國,有著五千多年的歷史。我認為在沒有文字的年代,棋盤和棋子是用來觀測天文,占卜陰陽的工具。”無論是以圍棋來教子啟蒙,還是來觀測天文、占卜陰陽,都屬于功利性質。而同樣作為棋牌類的麻將牌,是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂游戲———博戲有著千絲萬縷的聯(lián)系,甚至是“血緣”關系?,F(xiàn)在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發(fā)展、派生、演變而來的。成熟的麻將先是皇家和王公貴胄的游戲,逐步從宮廷流傳到民間,在民間文化豐富成型的基礎上,到清朝中葉基本定型??梢钥闯?,無論是麻將的“史前史”還是麻將本身,都與勞動本身無關。在棋牌類里面情況比較復雜,其他民間游戲內部的情況也是這樣。起源于功利目的和非功利目的,起源于勞動或源于純粹娛樂,都存在著。

        但是,無論其起源如何,作為一定區(qū)域內的民間游戲,一旦被民間使用,便逐漸具有了功利目的,或者作為消遣娛樂、博彩,或者作為兒童益智、鍛煉協(xié)調能力,或者作為勞動前的訓練。在這個意義上,民間游戲被納入一定區(qū)域人們的日常生活體系之中,與物質生產(例如,谷物等,關涉到個體生命的生存)、意識形態(tài)系統(tǒng)生產(例如,文學、藝術等,關涉到一個民族價值觀的建構)構成一定關聯(lián),成為物質生產與精神思想之間的中間地帶。它關涉到一定區(qū)域、階層、人群日常生活和民俗文化。在這個意義上,民間游戲對于民族文化具有重要的建構價值。

        四、民間游戲活在民間日常生活之中

        民間游戲活在民間生活之中,特別是活在民間日常生活之中。民間日常生活是民間游戲的土壤。有了這個土壤,民間游戲能夠活態(tài)傳承;而離開這個土壤,民間游戲就避免不了變異甚至失傳的命運。

        所謂“民間日常生活”,指區(qū)別于以一個時代的政治活動、歷史重大事件為中心描述的生活狀態(tài);它處在影響時代和社會變革的政治生活的底層,基本不受上述變革的影響。民間日常生活也是社會性的,不過,它以自然區(qū)域、經濟生產、民族、家族、宗祠、習俗、傳統(tǒng)節(jié)日等為社會范圍,遙望著政治風云和歷史變化大事件。所謂文化,其中意思之一乃是民間日常生活中的知識形式、制度、風俗、習慣等,直至民間日常生活本身。在這個文化層面,保持著與民間文學藝術基本一致的恒定性。倘若不處在政治事件發(fā)生的中心地區(qū),它千年變化難以覺察;即使處在政治事件和歷史變革的中心,它也匍匐在底層,隱藏著“化石般的身軀”,盡量維持著生態(tài)原貌。之所以說,民間游戲生存在民間日常生活之中,乃是看到它源自這一生活方式,以維持這一生活方式所需要的技能、情感、智慧、交流方式等為依歸。離開這一生活,民間游戲就會發(fā)生變異,原先孕育其中的文化功能、習俗和儀式,就會隱身,而活動本身就演變成為另一語境下的純粹技巧。例如,土家族地方舞蹈游戲肉連響,原稱泥神道,是舊社會窮人乞討的一種方式。乞討人赤裸上身,身上涂滿污泥,雙手在拍打身體,使得污泥四濺。乞討人走到哪一家,哪一家就得施舍。這個表演具有明顯的功利目的,也有觀賞性。乞討人的拍打、嘴里哼著節(jié)奏、跳舞滿頭大汗,把秧歌、雜耍、跳喪舞、連廂等民間舞蹈融為一體,通過拍擊肩、臂、額、肘、胯、腿、腳等部位,發(fā)出有節(jié)奏的響聲。但是,解放后,隨著農民生活改善,乞討這一群體逐漸消失了,肉連響就演變成純粹的游戲形式,供鄉(xiāng)下群眾娛樂了。再例如,流行于渤海北塘河口的游戲跑火把,孕育在老一輩漁民除夕夜手持火把,圍著廟宇奔跑、尋求靈氣,再帶回到自家漁船,這一游戲后來演變成為青少年在奔跑中鍛煉體魄、寄托理想的游戲活動。因為失去民間日常生活土壤而失傳的游戲,就更多了。

        活在民間日常生活中,是民間游戲能夠傳承的前提,但并非離開這一土壤就必然失傳。假如這樣,源自傳統(tǒng)中國農業(yè)文明的民間游戲就沒有傳承的可能了。由上述例子可以看出,民間游戲在適應新的社會環(huán)境的過程中,其程序、技巧和荷載著的習俗文化呈現(xiàn)著逐次剝離的過程,最先剝離的是民俗文化內容,其次才是技巧,最終是程序失傳導致整個游戲失傳。民俗文化內容隱身或失傳,還可以保持傳承,例如,圍棋、象棋、肉連響和跑火把;歷史文化內容被壓抑,也在傳承,例如,博彩類游戲麻將、宗教祭祀性游戲,都是如此。那些最終失傳的,就是玩法失傳,即程序和技法失傳。因此,很多民間游戲的生存竅門是舍棄民俗文化內容,保留技法和程序,這樣,就完成了民間游戲向現(xiàn)代生活的妥協(xié),蛻變?yōu)楝F(xiàn)代體育?,F(xiàn)代民族的馬術、射箭、游泳、摔跤、拳擊等,都經歷了這樣的變化歷史。

        在這個意義上,民間游戲作為在場的或隱身的民間文化的荷載者,在“一帶一路”的戰(zhàn)略格局下,具有重大戰(zhàn)略意義。民間游戲的文化隱身特征,為中華文化傳承戰(zhàn)略帶來了恰當?shù)姆绞健嶋H上,無論是傳承中華美學精神,還是傳播中華文化,僅僅依靠語言、文字媒介,是不夠的,甚至難以見效;最為直接和便捷地溝通不同民族、不同語言和不同區(qū)域的人民,唯有游戲藝術,而游戲藝術之中,民間藝術由于訴及人類普遍的日常生活、借助最簡單的物質材料、采用最共同的樸素手法、表達最基本的理想和情感,因而,最能夠直接為各民族和各個不同文化背景的人民所理解、所接受;而民間游戲則因其文化元素的不在場或隱身,獲得了非常廣闊的施展身手的空間,具有不可取代的戰(zhàn)略價值。

        鐘敬文先生曾經提出“三層文化”觀點:“中國的文化,基本上可區(qū)分為三個層次,即上層文化、中層文化和下層文化。也可以簡化為兩個層次,即把中、下層合而為一……三層文化的擁有者,由于他們的出身、教養(yǎng)和所從事的職業(yè)等的不同,各自形成了自己群體的文化。彼此在性質、形態(tài)和功能上都有各自的特點,與其他層次相互區(qū)別。但是,另一方面,它們又相互聯(lián)系、互相滲透?!盵3]據鐘老的理論,“下層文化”顯然建立在民間日常生活的基礎上,而下層文化的另一部分,即一個民族或一個區(qū)域內的非日常生活部分(例如,宗教祭祀、節(jié)日和婚喪嫁娶等內容),則可能是上下層文化的擁有者共享的部分。鐘老指出不同層次文化擁有者由于出身、教養(yǎng)和所從事的職業(yè)等不同而呈現(xiàn)各自群體的文化,在性質、形態(tài)和功能上各自區(qū)別,特別指出,它們也相互聯(lián)系、相互滲透,這個“聯(lián)系”和“滲透”表現(xiàn)在價值體系上,則是一個民族或一個區(qū)域內民眾共享的部分,是具有全民性的部分。鐘老的三層文化提法非常重要,對于我們理解民間文化的存在規(guī)律,具有重要指導價值。

        需要特別強調,民間游戲不僅深受民間日常生活制約和影響,也與上層文化有著密切的聯(lián)系;上層文化對于民間游戲的生產、傳播和改造發(fā)生了復雜多樣的影響。認真研究民間游戲及其現(xiàn)代傳承規(guī)律,對于我們有效傳承和拓展中華優(yōu)秀民族文化、中華美學精神,具有不可忽視的戰(zhàn)略意義。

        注釋

        [1]林繼富主編:《中國民間游戲總匯》(八卷本),湖南文藝出版社2016年版。

        [2]轉引自[俄]普列漢諾夫:《沒有地址的信》,曹葆華譯,人民文學出版社1962年版,第81、83、106頁。

        [3]鐘敬文:《致西山國際會議》,參見鐘敬文:《談談民族的下層文化》,載《群言》1986年11月。

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