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        用“童話”引爆學(xué)生的數(shù)學(xué)靈性

        2017-03-20 02:55:31郁斌
        小學(xué)教學(xué)研究 2016年11期
        關(guān)鍵詞:游戲情境思維

        郁斌

        童話是什么?最普通的理解——它是一種文學(xué)體裁,但從教育的角度來理解就嫌不夠深刻,也不夠深遠(yuǎn)。童話魅力的核心是幻想,這種幻想是符合兒童心理特點和生活經(jīng)驗的一種想象,是帶有強烈的兒童個人情感色彩的真實性的想象,它可以幻化為一張小報、一種游戲、一個情境……當(dāng)我們對童話的理解“放大”了,那么它的教育生命力也就旺盛了。童話是生活,童話是教育,童話是一種教育兒童的形式和載體。數(shù)學(xué)靈性又是指什么?簡單地說就是學(xué)生的數(shù)學(xué)智慧,這種數(shù)學(xué)智慧可以是知識技能、策略方法,也可以是一種態(tài)度、一種情感……數(shù)學(xué)智慧本身就潛伏在學(xué)生的心靈深處,它需要外界的刺激,才能激活為學(xué)生能應(yīng)用的知識、方法和能力。在我們的“童話教育”研究中,“童話”是引爆學(xué)生數(shù)學(xué)靈性的催化劑,是我們開啟兒童智慧大門的一把金鑰匙。

        一、以制作精美的童話小報為媒介。培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)情感

        學(xué)生對數(shù)學(xué)的敏感性是與生俱來的,但并不是每一個學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)始終能保持一種積極性的情感,原因有很多,大部分情況是學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中遇到的一次次挫折,沒有得到正確的引領(lǐng),沒有得到及時的解決,久而久之,吞噬了學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的美好情感。而我們數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)是讓每個學(xué)生對數(shù)學(xué)都有一種親近感。如何解決好這種矛盾,我們?nèi)绾谓毯脭?shù)學(xué),讓學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)呢?這就需要每個數(shù)學(xué)教師對學(xué)生有敏銳的洞察力,及時發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。除此以外,我們還要用一些“潤物細(xì)無聲”的方式去引領(lǐng)學(xué)生,潛移默化地去培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的情感。如:我們每年舉辦一次數(shù)學(xué)閱讀文化節(jié),其中有一項是制作數(shù)學(xué)童話小報比賽,這項比賽思維含量不高。正因為思維含量不高,才給了平時數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績不佳的學(xué)生機會,他們不能在正常的思維性強的地方和其他學(xué)生一比高低,但在這方面可以和其他的學(xué)生去拼一拼、比一比。他們會比一般的學(xué)生更精心地挑選題目,挑選數(shù)學(xué)童話、插圖等作為小報的素材。實際上,在挑選的過程中,他們就是在進(jìn)行一種數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。正是通過數(shù)學(xué)童話小報的制作評比,使這些學(xué)生對數(shù)學(xué)保持著一種親近感。我們平時的數(shù)學(xué)教學(xué)難就難在對中等偏后學(xué)生的教學(xué)上,假如這些學(xué)生都能保持對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,那么我們的數(shù)學(xué)教學(xué)也就成功了。

        二、以具體實在的數(shù)學(xué)游戲為手段。提高學(xué)生的計算能力

        游戲是學(xué)生喜聞樂見、樂于參與的一種玩耍形式,根據(jù)我們的定義,它也是一種“童話”。如果說讓學(xué)生在游戲和上課之間進(jìn)行選擇,我相信絕大部分學(xué)生會選擇游戲,因為它使人輕松,更使人愉悅。游戲不具有如課堂學(xué)習(xí)那樣帶有隱隱的強制性的特征,它比約束在課堂里的學(xué)習(xí)更自由、更輕松,向往自由是人的天性之一。因此,游戲天然地與學(xué)生有種親和感、兼容性。游戲講究的是規(guī)則,而課堂學(xué)習(xí)強調(diào)的是目標(biāo),按規(guī)則行事的心情是輕松的,而依目標(biāo)學(xué)習(xí)的心理是緊張和有負(fù)擔(dān)的。因此,我們將數(shù)學(xué)知識的鞏固也延伸到了課間游戲中,并設(shè)計了一系列兒童游戲的方法和規(guī)則。

        如在二年級學(xué)生學(xué)了乘法口訣后,為了鞏固學(xué)生的口訣,我們設(shè)計了這樣一種游戲,課問學(xué)生們戴上頭飾,幾個學(xué)生自由組合圍成一個圈,由一個孩子扮“大灰狼”,在圈的中間,其他學(xué)生在圓圈上。大灰狼順著圈轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到每個學(xué)生前面報一題口訣前半句,然后由對應(yīng)的學(xué)生回答后半句。如果這個學(xué)生能正確地報出答案,那么大灰狼繼續(xù)轉(zhuǎn)圈圈,如果這個學(xué)生答不出或答錯了,就被大灰狼抓出來表演一個節(jié)目。而在五年級學(xué)生學(xué)了“因數(shù)和倍數(shù)”后,游戲規(guī)則改成了由大灰狼出題,如大灰狼規(guī)定:從某某同學(xué)開始,按順時針方向從8開始按自然數(shù)的順序依次報數(shù),輪到3的倍數(shù)的同學(xué)不能報數(shù),由后面的同學(xué)跳過這個數(shù)繼續(xù)往下報。在游戲過程中,假如輪到報3的倍數(shù)的同學(xué)報數(shù)了就要出來表演節(jié)目。諸如此類,我們按照學(xué)生當(dāng)前所學(xué)的數(shù)學(xué)知識創(chuàng)編了很多游戲,并親身參與學(xué)生的活動,引領(lǐng)學(xué)生去做這些游戲。這樣不僅豐富了學(xué)生的課間生活,也將數(shù)學(xué)知識游戲化,真正地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)、生活和游戲融為一體。

        三、以創(chuàng)設(shè)形象的童話情境為依托。觸發(fā)孩子的數(shù)學(xué)思維

        對于小學(xué)生來說,做機械性的重復(fù)練習(xí)是非常頭疼的事情,因為學(xué)生的自我控制力、有意注意等心理素質(zhì)還沒有發(fā)展到一定的高度。因此,讓學(xué)生長時間地做單一性、枯燥的事情就覺得特別累,而且效果不佳。學(xué)生是感性的,常常是由感知觸發(fā)他們的積極思維,由有趣激發(fā)他們積極參與。我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生新學(xué)了一種計算,即使反反復(fù)復(fù)地練習(xí),總有那么幾個學(xué)生的計算會出錯,而且你仔細(xì)考察一下就會發(fā)現(xiàn),容易出錯的時間往往在后半節(jié)課。是不是他們的腦子不好使?經(jīng)過較長時間的觀察,以及與他們交流后,逐步發(fā)現(xiàn),實際上是他們的注意力不夠集中,而且即使注意力集中,也是一會兒的工夫?究其原因,這種單純的計算對他們來說沒有吸引力,沒有吸引力就沒有了注意力,沒有了注意力,就出現(xiàn)了更高的錯誤率。由此及彼,其實其他學(xué)生也有這種現(xiàn)象。通過這樣的觀察和思考,我更注重了教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),尤其是帶有童話色彩的情境,對學(xué)生更有吸引力。一般老師可能認(rèn)為在新授課中是有必要創(chuàng)設(shè)情境的,便于理解數(shù)量之間的關(guān)系,而在練習(xí)課中往往忽視這一點,其實這正是我們低年級數(shù)學(xué)練習(xí)課效果不佳的原因之一。因此,我們在教學(xué)中有意地創(chuàng)設(shè)一些童話情境,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)素材的有趣性,避免課堂學(xué)習(xí)的機械與枯燥。

        如在學(xué)生學(xué)了蘇教版三年級數(shù)學(xué)上冊“乘數(shù)末尾或中間有0的三位數(shù)乘一位數(shù)的乘法”后,我們設(shè)計了“螞蟻司令呼喚小螞蟻回家”的童話情境練習(xí)。

        師:冬天到了,小螞蟻在為過冬做準(zhǔn)備。司令發(fā)出命令了:“結(jié)果小于4000的螞蟻趕快回家?!保ㄈ鐖D1)

        你能不算出得數(shù),很快地找出哪些螞蟻應(yīng)該先回家呢?在小組里說一說你是怎么想的?(生回答略)不算出得數(shù),你能很快地找出哪些螞蟻可以先回家嗎?

        動畫演示906x4、380x9、6x610三只小螞蟻回家了。

        師追問:9x510這只螞蟻為什么不能立刻回家?(生回答略)

        師:你不僅能做出判斷,還能說出理由,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)就應(yīng)該像你這樣完整地思考、清楚地表達(dá)!

        師:剛才同學(xué)們都用了估一估的方法,你能總結(jié)一下,我們是怎樣估算的呢?

        生:把三位數(shù)看成最接近它的整百數(shù),然后進(jìn)行估算。

        師:遠(yuǎn)處的兩只螞蟻接到命令也趕來了,誰——該先回家呢?(如圖2)

        師:看來估算的時候不僅要把三位數(shù)看成接近它的整百數(shù),有時還要看看是比整百數(shù)多還是少,從而做出更精確的估計。

        師:還有一只小螞蟻也想回家,方框里可以填哪些數(shù)?(如圖3)你是怎么想的?5為什么不可以呢?

        師:經(jīng)過小螞蟻們的辛勤勞動,為度過寒冷的冬天做好了充分的準(zhǔn)備,

        小學(xué)階段是學(xué)生由感性思維向理性思維過渡的時期,他們對于世界的認(rèn)識是以直接經(jīng)驗為主的,他們的智慧也是建立在豐富的感性材料基礎(chǔ)之上的。沒有童話的童年是慘淡的,正是那一張張小報、一個個游戲、一幅幅童話情境……給了學(xué)生豐富的想象力,敏銳的思維力,豐厚了學(xué)生的文化氣質(zhì),引爆了學(xué)生的數(shù)學(xué)靈性。

        童話是美好的,它將與學(xué)生的數(shù)學(xué)靈性共生。

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