王嵩垚
摘要:隨著世界進入信息時代和網(wǎng)絡(luò)時代,以及科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,人們的經(jīng)濟收入在提高,生活水平也在提高,因此人們對于娛樂的幸福生活的追求也在不斷提升,不再僅僅局限于吃穿住,而開始向高層次、多元化的方向發(fā)展。例如,現(xiàn)代人更樂于沉浸在網(wǎng)絡(luò)世界中,看看電影,打打網(wǎng)絡(luò)游戲,看看最新出的動漫等,也讓以動漫設(shè)計出現(xiàn)的產(chǎn)品開始盛行在全世界每個角落。特別是3D動漫技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)成為了好萊塢電影和游戲以及其它電視,媒體中的新寵,被廣泛運用于設(shè)計之中。故本文對3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用進行深入的探討,希望可以為影視行業(yè)帶來一定參考價值。
關(guān)鍵詞:3D技術(shù);影視動漫設(shè)計;應(yīng)用
引言
通俗的說,所謂3D就是三維圖形設(shè)計和應(yīng)用,現(xiàn)代3D設(shè)計往往通過計算機來進行,計算機技術(shù)能充分展示3D圖形在平面上的各種形象,雖然它并不能取代現(xiàn)實世界中的人和物,而只是模擬現(xiàn)實。但是虛擬的3D技術(shù)卻能讓計算機制造出一系列在現(xiàn)實中不存在的事和物,以及人物形象,并將之呈現(xiàn)在各中媒體上,如電影、網(wǎng)絡(luò),甚至報紙雜志等等。這些轉(zhuǎn)型的形象看上去非常真實而又美觀,因此獲得了現(xiàn)代人的一致喜愛。如在現(xiàn)代商業(yè)大片和游戲中,3D技術(shù)幾乎無處不在,現(xiàn)在3D技術(shù)的常用軟件有多種,比較有名的有3Dmax、Liightwave3D等等,其中前者被用來增加動畫技術(shù)的特殊效果,它操作簡單,功能強大,因此是3D技術(shù)運用中的常用工具。而后者則主要用來渲染和建模,融合動畫等,是游戲和電影及廣告中的必用軟件。
一、什么是 3D技術(shù)
所謂3D技術(shù),就是通過計算機和3D設(shè)計軟件來設(shè)計3D模型和場景,以及動畫的一種技術(shù)。現(xiàn)代3D技術(shù)能夠在計算機中設(shè)計出一個虛擬的世界,并建構(gòu)許多的模型的人物、事物,場景等,還能根據(jù)要求設(shè)定一定的運動軌跡,讓人物在場景中運動,還能在模型上賦予一定的材質(zhì),安裝上許多的效果,當(dāng)一切設(shè)計成型后,整個世界就能像真實世界一樣呈現(xiàn)在人們的面前。當(dāng)前是在電腦屏幕上。
二、3D技術(shù)在電影和動漫中的應(yīng)用
在設(shè)計電影和動漫的時候,首先就要對人物進行建模,設(shè)定,包括動作和表情。與3D相比,2D的動漫人物動作簡單,表情刻板,場景有限,無法給觀眾帶來震懾性的視覺和聽覺沖擊。而3D技術(shù)卻能夠克服2D技術(shù)的缺陷,依靠它強大的功能,它能夠在三維世界中呈現(xiàn)出逼真的人物形象,動作和震憾性的大場景。它設(shè)計的人物,幾乎與直人一鼠,發(fā)絲可見,動作靈活真實,表情豐富,服裝優(yōu)美。它還可以通過捕捉真人的動作和表情來與設(shè)計的人物融合,且能夠表現(xiàn)真實世界中看不到的場景和動作。保證了動漫作品中人物的真實性和個性化。
三、3D技術(shù)在動畫中的應(yīng)用
現(xiàn)代3D動畫已經(jīng)成為電影市場中的一支大軍,每年都有多部3D動畫大片上映,如冰河時代系列,功夫熊貓和最終幻想等等。這些電影畫面清晰流暢,優(yōu)美,一出現(xiàn)就獲得了觀眾的一致喜愛和關(guān)注,并為好萊塢等各大公司賺取了大理的票房收入。3D動畫具有唯美、立體、逼真和震憾的特點,是過去的2D技術(shù)所不具有的。觀眾置身于電影院中觀看,就猶如自己身臨其中一樣,與電影融為一休,在游戲中更是如此,玩家們就好像是自己在其中探險一樣。非常的有趣。更還用電影中那些經(jīng)典的場景,氣勢磅礴的戰(zhàn)爭場景和災(zāi)難場面,都給人以巨大的視覺和聽覺的沖擊。例如電影《2012》,那震憾性的災(zāi)難場面曾經(jīng)嚇哭了許多的小觀眾,可見其效果的逼真和完美。而這些場景都是在3D技術(shù)的應(yīng)用下實現(xiàn)的。足以證明這一工具的強大功能。
四、3D技術(shù)在色彩設(shè)計中運用
3D技術(shù)的另一大優(yōu)點是可以展現(xiàn)現(xiàn)實世界中所沒有的畫面,色彩。眾所周知,現(xiàn)實世界中,受物理法則的影響,色彩不可以太鮮艷,而在3D世界中,卻不受物理法則的限制,可以自由展現(xiàn)自己的想象力,將各種色彩和景色的層次如同國畫一樣呈現(xiàn)在觀眾的眼前,給人以震憾性的視覺享受。這是2D技術(shù)所無法做到的。而3D技術(shù)的這一優(yōu)點又超越了現(xiàn)實世界,將一個完美的世界呈現(xiàn)在人們眼前。
五、3D技術(shù)在人物設(shè)計中的應(yīng)用
3D技術(shù)設(shè)計的主要是一個虛擬的三維世界,自然少不了人物,而人物是影視和動漫作品中的主要對象。所有的動漫和動畫都離不開人物,人物是它們的靈魂,沒有一個出色的人物設(shè)計,一部動漫和動畫就不可能獲得大的成功。動漫作品不但要有出色的人物,還要有動人的故事情節(jié)。雖然三維動畫中的人物往往來源于現(xiàn)實生活中,是從現(xiàn)實人物中抽取出來的,但是又不能與現(xiàn)實中的人物一樣,因為現(xiàn)實中人都有缺點,并且受社會和環(huán)境、人性限制,不可以像動畫人物、動漫人物一樣唯美、獨特,個性鮮明。但是3D技術(shù)卻能夠不受現(xiàn)實世界的限制,幫助作者設(shè)計出一個近似完美的虛擬人物出來,充分滿足觀眾的需求,迎合觀眾的口味?,F(xiàn)代3D技術(shù),只好設(shè)計得當(dāng),不僅僅是人物模型,甚至包括表情、動作等,都能夠準確的表現(xiàn)出作者筆下人物形象,因此對于人物和人物性格、細節(jié)的塑造,非常的專業(yè)。達到了以假亂真的地步。
六、3D技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用
有了完美的人物和動作,還需要有場景,三維動畫和動漫中,環(huán)境的作用就好比是我們身處的自然環(huán)境和社會環(huán)境。過去,2D技術(shù)由于技術(shù)上的限制和缺陷,場景都是靜止的,整個故事的背景就好比一幅畫,其中的事物都缺乏生命和活力,更缺乏立體感,無法與人物和人物動作融合在一起。而現(xiàn)代3D技術(shù),則克服了2D技術(shù)的缺點,讓場景中的動物和植物全部活了起來,背景不再是單調(diào)、靜止的,而是與人物一樣的生機勃勃的景象,城市繁華而熱鬧,自然環(huán)境寧靜而美麗。充分與人物,動作融合在一起,美侖美奐。
七、結(jié)語
綜上所述,現(xiàn)代3D技術(shù)的發(fā)展,對電影和游戲,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著非常重要的推動作用,是動漫影視作品能吸引觀眾的一大因素。對于我國影響動漫的發(fā)展也作出了巨大的貢獻。雖然目前我國動漫產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,但是我相信,隨著3D技術(shù)的發(fā)展,我國未來動漫產(chǎn)業(yè)將發(fā)展得越來越好。
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