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        淺析中國手機游戲的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢

        2017-03-15 18:06:33付封
        電腦與電信 2017年3期
        關(guān)鍵詞:手機游戲游戲設(shè)計

        付封

        (大慶師范學(xué)院美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,黑龍江 大慶 163712)

        淺析中國手機游戲的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢

        付封

        (大慶師范學(xué)院美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,黑龍江 大慶 163712)

        在網(wǎng)絡(luò)運營商與智能手機的發(fā)展等多重因素推動下,手機游戲異軍突起,發(fā)展迅猛。一些風(fēng)靡全球的游戲突破了地區(qū)和文化的邊界,征服全球市場。本文首先分析了手機游戲的類型與特點,并對我國現(xiàn)有手機游戲的現(xiàn)狀進(jìn)行了深入研究,最后則從民族特色、學(xué)習(xí)型手機游戲和3 D視頻游戲等多個角度,展望我國手機游戲的發(fā)展趨勢。

        手機游戲;互聯(lián)網(wǎng)

        1 引言

        隨著社會的不斷進(jìn)步,手機行業(yè)得到了快速的發(fā)展,人們的生活被各種手機軟件所填滿。尤其是手機游戲的開發(fā)和推廣,給人們的日常生活帶來許多樂趣,人們利用手機游戲打發(fā)空閑時間,增添了許多娛樂性和趣味性。我國手機游戲的發(fā)展,得益于有利的環(huán)境和人們的熱忱追求,但是在發(fā)展途中也遇到了許多限制性的因素。為了能夠更好地推動手機游戲的發(fā)展,需要結(jié)合手機游戲的現(xiàn)狀,分析其未來的發(fā)展方向。

        2 手機游戲的類型和特點

        手機游戲是依托互聯(lián)網(wǎng)的支持,利用手機軟件在線玩樂的一種消遣方式,是當(dāng)下人們最喜愛的休閑娛樂項目之一。

        2.1 手機游戲的類型

        手機游戲大致可以分為四類:第一類是益智類小游戲,比如水果忍者、貪吃蛇等。這類游戲可以在線玩,也可以單機玩,方便人們在無網(wǎng)絡(luò)的情況下玩游戲打發(fā)時間。

        第二類是聯(lián)網(wǎng)式多人游戲,比如三國殺、斗地主等。這類游戲需要借助互聯(lián)網(wǎng)平臺,多個玩家同時在線,這樣才能組成一局游戲。這類游戲特別適合小團隊一起玩耍,需要一些默契和配合。

        第三類是視頻動畫游戲?,F(xiàn)在3D動畫手機游戲開始興起,這也是未來發(fā)展的一個方向,也是跟上時代潮流的體現(xiàn)。這類手機游戲的編制需要高科技、專業(yè)性強的開發(fā)人員組成研發(fā)團隊,需要整編所有的游戲資料,高度集中人力和資源,具有非常高的標(biāo)準(zhǔn)和要求。最具代表性的是我國騰訊公司旗下的手游王者榮耀。

        第四類是故事性游戲。這類游戲具有很強的故事情節(jié),玩家在游戲里有自己的扮演角色,人物關(guān)系多,故事發(fā)展有條有理。而且玩家每天都有自己的小任務(wù),需要進(jìn)入游戲完成任務(wù)。比如,仙劍奇?zhèn)b傳和大話西游等等。

        第五類是獨立游戲。獨立游戲,顧名思義是背后沒有強大的資源和資金支持的,在沒有推廣經(jīng)費、缺乏平臺導(dǎo)量的條件下,“拼產(chǎn)品”和“拼創(chuàng)意”幾乎就成了每一款獨立游戲唯一可用的武器,要想活下來、走得遠(yuǎn),沒有資源那就還得靠口碑。與有大資金打響第一炮的商業(yè)化手游不同,獨立游戲只能靠自己滾雪球。一方面和資金賽跑,一方面還得和時間賽跑,一旦在短時間內(nèi)沒有積累起足夠的用戶和口碑,沒有達(dá)到一定程度的數(shù)據(jù)規(guī)模,那這個游戲就很難具備更大的商業(yè)價值。因此在獨立游戲領(lǐng)域,多久的時間內(nèi)能靠產(chǎn)品和口碑自然產(chǎn)生出多少的用戶,也就成為一種衡量價值的標(biāo)準(zhǔn)。

        成名的獨立游戲,遠(yuǎn)有《神廟逃亡》,中有《紀(jì)念碑谷》,近有《和你在一起》、《冒險與挖礦》等。

        2.2 手機游戲的特點

        首先,手機游戲具有娛樂性,能夠開發(fā)游戲者的智力,這是游戲的共通特點。游戲可以給人們增添一定的樂趣,放松心情,緩解不良情緒,給大家的生活添姿添彩。同時,很多手機游戲并不是簡單粗暴型的,手機游戲?qū)<以谠O(shè)計每一款游戲時都有自己的初衷,一來可以讓玩家盡情地玩耍,二來可以讓玩家的心平靜下來,易于思考,在玩游戲的過程中開動腦筋,思考游戲的游玩攻略。

        其次,手機游戲可操作性強,能夠豐富社交人脈關(guān)系。手機游戲必須操便捷、簡單靈活,才能體現(xiàn)其優(yōu)勢,讓人愛不釋手。聯(lián)網(wǎng)游戲和多玩家游戲需要大家一起通力合作才能順利完成游戲里的任務(wù),這正是開拓自己人際關(guān)系的好平臺。在手機游戲里,大家同在一個戰(zhàn)壕里,互相交流通關(guān)經(jīng)驗,互相幫助,豐富了玩家的社交網(wǎng)。

        2.3 手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀

        科技的迅猛發(fā)展帶動著手機功能不斷增強,手機成為大眾的必備品,手機游戲的玩家越來越來多,是一個很有前景的市場。它的快速發(fā)展得益于大環(huán)境支持,但也遇到了許多限制性因素。

        中國手機游戲的發(fā)展較國外來說起步有點晚,2013年手游才開始大范圍起步,但是2014年已經(jīng)遍地開花了,各類游戲產(chǎn)品極大地豐富了市場。2014年手游收入達(dá)220億,2015年全球移動游戲市場收入規(guī)模超過300億美元,2016年還會有50%以上的增長。我國人口基數(shù)大,有強大的受眾群體,加上科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展進(jìn)步,提供了強有力的支持。國家在政策上也給予了支持和鼓勵,強調(diào)放松身體,娛樂心情,同時也要適當(dāng)休息,拒絕不良游戲。目前,中國手機游戲的發(fā)展已經(jīng)頗具規(guī)模,使用量和手機游戲市場在不斷擴大。中國手機游戲還屬于新興產(chǎn)業(yè),娛樂性很強,具有很好的發(fā)展前景。此外,手機游戲的發(fā)展并沒有達(dá)到瓶頸期,而是保持著強大的發(fā)展動力,仍然在快速的發(fā)展中。近幾年,各大網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商和媒體都在力推和開發(fā)手機游戲,來分這個市場的一杯羹。

        然而,在發(fā)展的過程中還要看到一些限制性的因素。首先,由于手機游戲要有通信網(wǎng)絡(luò)的支持,需要我國的通訊公司做好技術(shù)上的配合,具有很大的被動性。其次,手機游戲要不斷更新,而我國在這方面研發(fā)人才并不是很多,沒有高質(zhì)量的手機游戲出世,很難在游戲市場里立足。最后,盜版的手機游戲太多,玩家缺少版權(quán)意識,游戲公司的利益受到侵害,卻沒有相關(guān)政策的制裁,導(dǎo)致手游行業(yè)混亂不堪。

        3 手機游戲的未來發(fā)展趨勢

        3.1 手機游戲角色設(shè)計具有民族特色

        目前手機游戲市場中關(guān)于角色扮演的手游是玩家們最喜歡玩的,他們仿佛置身游戲之中,故事發(fā)生在自己的身上,每一個人物都與自己有著千絲萬縷的聯(lián)系??梢姡哂泄适虑楣?jié)的角色扮演類手機游戲未來發(fā)展得會更加紅火。但是,此類游戲大多大同小異,游戲設(shè)計公司沒有添加進(jìn)新鮮的元素,放眼望去很多游戲都只是有角色扮演的空殼,除了扮演還是扮演,毫無新意。

        未來手機游戲的發(fā)展將會更具包容性和多元化,其傳遞的價值觀獲得普適性的認(rèn)同。除了技術(shù)上的創(chuàng)造力,游戲?qū)Χ喾N族、多國家、多文化的包容和兼收并蓄呈現(xiàn)出了與科技一樣的高度。未來手機游戲開發(fā)比拼的不是技術(shù),技術(shù)是可以復(fù)制的,但內(nèi)容與文化的包容性卻會成為游戲競爭力提升的源頭。只有文化價值創(chuàng)新下的產(chǎn)品才具有強大的競爭力,因為其開放性和納入性可以在全球語境下進(jìn)行競爭,而長期逼仄缺乏包容開放態(tài)度的游戲產(chǎn)品,在未來是無法獲得市場地位和主動競爭力的。另一方面手機游戲應(yīng)當(dāng)注入國家民族文化,現(xiàn)在民族特色是一項頗具市場競爭力的因素,而我國又是有著悠久民族文化的國家,這些題材和元素供不應(yīng)求。一方面,民族文化就是手機游戲的設(shè)計資源庫。我國的民族文化中,有許多人物傳記和戲劇詩歌等文學(xué)作品,作品中鮮明的人物介紹為手機游戲中的角色設(shè)計提供了好的素材。我國是多民族的國家,每一個民族都有自己的服飾文化,又給手機游戲增加了設(shè)計元素。另一方面,民族文化深深影響著手機游戲中角色的塑造。我國的民族文化中有神靈的存在,他無所不能,是人們精神的寄托,而游戲中也將神靈的一些特質(zhì)安插在人物中,比如孫悟空、后羿等。中國游戲積蓄了五千年文化能力,具包容性與持久性,和歐美文化具有鮮明的異質(zhì)性,這種文化崛起的深度、廣度和力度有可能對游戲文明做出創(chuàng)造性的建設(shè),吸引全世界的手機游戲開發(fā)創(chuàng)作者和游戲玩家。

        3.2 開發(fā)設(shè)計學(xué)習(xí)型的手機游戲

        手機游戲多種多樣,適合各個年齡層的人們,但是對于學(xué)生來說,經(jīng)常玩游戲會影響他們的學(xué)習(xí),所以,很多家庭里孩子是被禁止玩游戲的。而未來的手機游戲發(fā)展要兼顧到孩子們的需求,開發(fā)設(shè)計學(xué)習(xí)型的手機游戲。

        學(xué)習(xí)型的手機游戲可以讓游戲玩家在放松身心的同時,還能不白白浪費時間,學(xué)習(xí)一些知識。首先,它可以促進(jìn)游戲玩家的認(rèn)知。手機游戲的設(shè)計和開發(fā)應(yīng)當(dāng)具有認(rèn)知價值,人都是有想象力的,在游戲的過程中人們可以將娛樂和科學(xué)融合在一起。比如在積木游戲中可以啟發(fā)人們?nèi)ジ憬ㄖこ?,魔術(shù)游戲啟迪了概率論的產(chǎn)生等等。其次,它可以幫助游戲玩家具備健康的人格。學(xué)生們學(xué)習(xí)壓力非常大,需要適當(dāng)?shù)蒯尫判闹械木o張和束縛,學(xué)習(xí)型手機游戲可以帶著他們置身其中,幻想未來,追溯歷史,體驗不同的人生,幫自己找回夢想。最后,它可以激發(fā)游戲玩家的創(chuàng)新思維。學(xué)習(xí)型手機游戲的設(shè)計和開發(fā)是一項自由自主的活動,在寬松的設(shè)計和研究環(huán)境下,給游戲玩家提供了一個培養(yǎng)創(chuàng)新思維的好條件,只有在人完全放下戒備,毫無壓力時,人的創(chuàng)造潛能才會容易被激發(fā)。

        3.3 3D動感手機游戲的設(shè)計與開發(fā)

        得益于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們對手機游戲的視覺效果要求越來越高,尤其是當(dāng)大熒幕出現(xiàn)了3D電影之后,網(wǎng)絡(luò)游戲也相繼推出了3D游戲,手機游戲也開始設(shè)計開發(fā)3D手機游戲。近幾年的手機游戲滿意度調(diào)查中不難發(fā)現(xiàn),人們對3D動感手機游戲的推崇越來越多,一多半的游戲玩家都喜歡玩3D動感游戲??梢姡哂幸曈X沖擊的動感手機游戲更加吸引大眾,這也是手機游戲未來發(fā)展的趨勢之一。在科技的預(yù)言上,知名玩家安生認(rèn)為全新的游戲虛擬感觀體驗科技將是未來發(fā)展的趨勢。在游戲代入感方面,玩家不會僅限于追求視覺的享受,還會進(jìn)一步渴望身體的融入。現(xiàn)在很多游戲已經(jīng)借助高科技讓玩家真正地“進(jìn)入”到游戲,比如目前主流的體感游戲設(shè)備,以Kinect為代表的“攝像頭式”,支持3D攝像頭人體動態(tài)識別和定位技術(shù);以Wii體感控制器為代表的手柄式,即手持體感設(shè)備,通常能夠提供力回饋;以及其它方式,如穿戴式的iMotion等,這種全方位感觀刺激體驗將是未來手機游戲開發(fā)的發(fā)展趨勢。未來玩家在玩過山車、飛行、太空漫游等游戲過程中都可以通過全新虛擬體感科技真正獲得現(xiàn)實中飛、撞擊等真實感觀體驗,像射擊類的游戲,射出子彈的時候會有真實的后挫力,被射中的時候會體會到擊中的痛點繼而瞬間無力。通過全新虛擬體感真正地實現(xiàn)游戲與現(xiàn)實的無縫旅行,是游戲未來發(fā)展的必然。

        從最早先興起手機游戲,還是比較稚嫩的階段,人們接觸的都是五子棋、跳棋之類的游戲,曾經(jīng)也盛極一時,但很快就曇花一現(xiàn)。到現(xiàn)在手機游戲開始研發(fā)3D動感游戲,是一個質(zhì)的飛躍,預(yù)示著我們的手機游戲市場前景一片光明。我國的通訊網(wǎng)絡(luò)為3D動感手機游戲提供了強大的支持,手機功能的不斷強大也給手機游戲軟件提供了平臺,越來越多的手機游戲開發(fā)商看到了商機,投入了大量的人力和財力來研發(fā)3D動感手機游戲,可見對其重視程度相當(dāng)高。對于這樣一個發(fā)展趨勢,各個設(shè)計和開發(fā)部門應(yīng)當(dāng)形成一條產(chǎn)業(yè)鏈,相互默契配合。相信在不久的將來,這條產(chǎn)業(yè)鏈上的每一個環(huán)節(jié)的進(jìn)步和發(fā)展,都會促進(jìn)3D手機游戲發(fā)展得更加完美。此外,不論3D動感手機游戲多么火熱,研發(fā)人員還是要注意游戲內(nèi)容的豐滿,讓游戲具有較強的故事性,讓游戲玩家真正走入游戲之中,找到游戲的樂趣,愿意堅持一直玩下去。

        4 結(jié)語

        綜上所述,通過對我國手機游戲現(xiàn)狀的分析,在結(jié)合了手機游戲的種類和特點下,總結(jié)出三個手機游戲發(fā)展的未來趨勢。手機游戲的設(shè)計和研究應(yīng)當(dāng)多元化與民族化相結(jié)合,民族的就是世界的,而且我國有著豐富的民族文化,具有取之不竭的創(chuàng)作素材。手機游戲還應(yīng)當(dāng)朝著學(xué)習(xí)型的方向進(jìn)行設(shè)計和研究,這樣可以使游戲玩家在娛樂的同時促進(jìn)自身思維和認(rèn)知的發(fā)展。手機游戲還應(yīng)加強科技進(jìn)步,研發(fā)任何一款產(chǎn)品都會在游戲性和娛樂性上不斷產(chǎn)生新的碰撞,擁有這種精研的態(tài)度,無論是現(xiàn)在還是未來,都不會被市場所淘汰,在任何時候都可以保證產(chǎn)品的含金量。

        [1]拓穎,沈浩.淺析手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢[J].甘肅科技,2013,29(5):79-80.

        [2]林鵬超.手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和特點[J].信息與電腦(理論版),2016(18):116-117.

        Analysis on the Current Situation and Development Trend of Mobile Games in China

        Fu Feng
        (Daqing Normal University,Daqing 163712,Heilongjiang)

        In the promotion of network operators and the development of intelligent mobile phone,mobile phone game develops rapidly.Some games break through the regional and cultural boundaries and sweep the world.This paper analyzes the types and characters of mobile phone games;then analyzes the status quo of China's existing mobile phone game;finally looks forward the development trend of China's mobile phone game from the national characters,learning-type mobile phone games and 3D video games.

        mobile phone game;Internet

        TS952.83

        A

        1008-6609(2017)03-0033-03

        付封(1988-),男,黑龍江大慶人,碩士研究生,研究方向為動漫插畫藝術(shù)設(shè)計研究。

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