游戲測(cè)試工程師:感謝程序員大人不殺之恩
“做了這一行,才知道沒(méi)有想象中好玩?!崩罴┞氂趯幉ǖ囊患臆浖?,是一名游戲測(cè)試工程師。一款游戲測(cè)試周期1~3個(gè)月,反復(fù)試玩并發(fā)現(xiàn)缺陷,寫(xiě)出海量報(bào)告,熬夜是家常便飯,經(jīng)常緊張得失眠,有時(shí)甚至人格分裂。這就是游戲測(cè)試員們的日常生活體驗(yàn)。
他在電腦前一邊忙著打游戲,一邊在word文檔上記錄著在游戲中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:將充值界面的描述文字改小、游戲頭像的位置超出邊框了、游戲結(jié)算面板位置不對(duì)、游戲大廳退出和設(shè)置按鈕挨得太近……
他在大學(xué)念計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),是個(gè)超級(jí)游戲迷,于是畢業(yè)后就把愛(ài)好變成了日常工作。工作后才發(fā)現(xiàn),一切跟他想的完全不同。作為一名游戲測(cè)試工程師,在游戲正式上線之前,一定要深入了理解產(chǎn)品的功能,并對(duì)其進(jìn)行測(cè)試,檢查軟件中有沒(méi)有bug,穩(wěn)定性如何,并寫(xiě)出相應(yīng)的測(cè)試報(bào)告。簡(jiǎn)言之,游戲測(cè)試工程師在一家游戲企業(yè)中擔(dān)當(dāng)?shù)氖恰百|(zhì)量管理”的角色,及時(shí)糾錯(cuò),確保上線后產(chǎn)品的正常運(yùn)作,滿足用戶需求。
“當(dāng)你反復(fù)測(cè)試一款游戲的時(shí)候,就會(huì)不覺(jué)得那么好玩了,會(huì)覺(jué)得很枯燥?!彼f(shuō),首輪測(cè)試一定會(huì)發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題,小則二三十個(gè),多則超過(guò)100個(gè),而要發(fā)現(xiàn)這些問(wèn)題就需要反復(fù)試玩。首輪測(cè)試完成后,還需要進(jìn)行第二輪、第三輪甚至第四輪測(cè)試,其間還要不斷地跟程序員溝通,向程序員描述清楚成因和結(jié)果,直到缺陷一一修復(fù)。忙的時(shí)候,幾乎每天都是兩三點(diǎn)才睡覺(jué)。
測(cè)試人員還要具有良好的溝通表達(dá)能力,溝通不當(dāng)會(huì)和程序員產(chǎn)生矛盾,因?yàn)槟阒赋鲇螒虻膯?wèn)題,就相當(dāng)于在否定他的工作,以前就發(fā)生過(guò)程序員與產(chǎn)品經(jīng)理的血案。因此每到年底,他都會(huì)發(fā)一條朋友圈:感謝程序員不殺之恩。(輕黏土制作/阿莽)