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        論三維動畫畫面感

        2017-02-14 17:44:26
        關(guān)鍵詞:動畫師視覺藝術(shù)三維動畫

        姜 皖

        (安徽師范大學(xué) 新聞與傳播學(xué)院,安徽 蕪湖,241002;韓國中央大學(xué) 美術(shù)學(xué)院,韓國 首爾,151-742)

        論三維動畫畫面感

        姜 皖

        (安徽師范大學(xué) 新聞與傳播學(xué)院,安徽 蕪湖,241002;韓國中央大學(xué) 美術(shù)學(xué)院,韓國 首爾,151-742)

        三維動畫作為視覺藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式,起源于20世紀(jì)末,興起于21世紀(jì)初。它脫離了傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作模式,是計(jì)算機(jī)軟硬件發(fā)展的必然結(jié)果,同時(shí)也是人們對動畫追求美感和視覺感進(jìn)一步提升的體現(xiàn)。三維動畫畫面的質(zhì)感、立體感、光影感、透視感等都以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格展現(xiàn)給觀眾,三維動畫畫面感是最直觀影響觀眾的視覺心理。

        視覺藝術(shù);三維動畫;受眾特征;畫面感;

        在計(jì)算機(jī)高度發(fā)達(dá)和信息大爆炸的現(xiàn)代社會,動畫往往可以體現(xiàn)大眾的價(jià)值取向和精神追求,因其具有的獨(dú)特優(yōu)勢和精神魅力,深受社會的各個(gè)群體所喜愛。隨著人們審美意識的提升,對動畫尤其是三維動畫的畫面、內(nèi)容、技術(shù)等提出了越來越高的要求。三維動畫以計(jì)算機(jī)技術(shù)為表現(xiàn)手段,以人的視覺審美意識為表現(xiàn)形式,以古今中外藝術(shù)文化涵養(yǎng)相互融合為傳播途徑,因此是具有象征意義和價(jià)值符號特點(diǎn)的可以滿足人們精神需求的藝術(shù)作品。

        一、三維動畫畫面是視覺藝術(shù)符號

        從西亞蘇美爾文化至今,人類通過對客觀世界中的主觀印象記憶來提取凝練的具有特殊意義的視覺形象符號來傳遞信息,是人與人之間相互交流、記錄文化、傳承文化的基本手段。 而這些視覺形象在今天被我們稱之為“視覺藝術(shù)”。原視覺藝術(shù)的種類包羅萬象,包括影視、繪畫、雕塑、建筑、壁畫、工藝品等此類具有不同符號的形象語言。視覺藝術(shù)是一種語言符號,是傳達(dá)信息的語言,也是一種文化符號,受到不同民族的文化制約和影響,揭示了不同時(shí)代人們的社會生活和思想追求,蘊(yùn)含著人們對美的追求和精神向往,彰顯了人們在不同時(shí)代的審美特征、文化需求、思想內(nèi)涵。從新石器的彩陶、先秦的青銅器藝術(shù)到明式家具、清代年畫;從魏晉南北朝時(shí)期的曹不興、衛(wèi)協(xié)到近代的張大千、潘天壽;從馬王堆出土的漢代帛畫到如今的自媒體傳媒藝術(shù)。視覺藝術(shù)的表現(xiàn)形式和傳播范圍達(dá)到了前所未有的寬度和廣度,視覺藝術(shù)也作為一個(gè)見證者,如影隨形的見證著時(shí)代的發(fā)展變化。

        三維動畫作為現(xiàn)代視覺藝術(shù)符合表現(xiàn)形式之一,是一門綜合藝術(shù)門類,融合了多種藝術(shù)表現(xiàn)形式。視覺藝術(shù)文化的發(fā)展具有區(qū)域性、民族性的特點(diǎn),受區(qū)域發(fā)展和民族歷史傳承的制約和影響。三維動畫的區(qū)域性主要體現(xiàn)在不同的區(qū)域文化影響下形成了不盡相同的美術(shù)風(fēng)格、藝術(shù)精神及美學(xué)意義,表現(xiàn)出不同民族的民族文化視覺藝術(shù)特征。如當(dāng)觀眾看到《瘋狂動物城》、《冰雪奇緣》《海底總動員》等藝術(shù)風(fēng)格的三維動畫片,觀眾第一視覺反映就是這是典型的美式動畫風(fēng)格。其原因是美式動畫的主角通常為平民英雄,且主題特色具有鮮明的民族思想,內(nèi)容以拯救世界、人類為主,語言具有詼諧、快節(jié)奏的風(fēng)格,美術(shù)設(shè)計(jì)往往夸張、反常態(tài),故事結(jié)局通常是美好的。這些體現(xiàn)了美國商業(yè)三維動畫的視覺藝術(shù)符號特征。法國文化的浪漫思想是深入骨髓的,法國受歷史文化底蘊(yùn)影響,人的骨髓都是用浪漫塑造的。因此在法國的動畫中我們也能深深的感受到法國人骨子里的浪漫情懷。正如動畫片《怪獸在巴黎》里講述了怪獸和小女生的愛情故事。當(dāng)怪獸和女生共同出現(xiàn)在舞臺上,那完美的聲線、輕靈的舞步、唯美的燈光,都深刻的體現(xiàn)了法國三維動畫的視覺藝術(shù)符號特征。印度動畫在人設(shè)上具有明顯的印度文化色彩,人設(shè)上具有獨(dú)特的印式風(fēng)格,并帶有正面率的視覺藝術(shù)符號特征。三維動畫的創(chuàng)作深深扎根于民族文化,它的枝繁葉茂離不開文化的澆灌與培育,具有獨(dú)特的文化視角,是民族文化的化身,是視覺藝術(shù)符號。

        二、三維動畫發(fā)展趨勢

        三維動畫產(chǎn)生于20世紀(jì)90年代。1995年,皮克斯制作的《玩具總動員》標(biāo)志著三維動畫時(shí)代的到來。三維動畫的發(fā)展歷程大致劃分為三個(gè)階段。第一階段:1995—2000年是三維動畫的初步發(fā)展時(shí)期,這個(gè)時(shí)期,美國的皮克斯(2006年被迪士尼收購)是三維動畫的主要開發(fā)、制作的工作室。第二階段:2001—2003年是三維動畫發(fā)展的階段,這個(gè)時(shí)期人們看到三維動畫的潛力,三維動畫迅速發(fā)展。三維動畫市場主要以皮克斯為主導(dǎo)夢工廠共同引跑。皮克斯的主要代表作品《怪物公司》《海底中動員》等,夢工廠主要代表作品為《怪物史瑞克》《瘋狂原始人》等。出彩的劇本加上新穎的藝術(shù)表現(xiàn)形式,讓影片取得了不錯(cuò)的口碑和票房。第三階段:從2004年開始,三維動畫行業(yè)迎來了全盛時(shí)期,這個(gè)時(shí)期三維動畫開始走向全世界,在全世界范圍內(nèi)得到推廣。動畫行業(yè)的翹楚公司皮克斯、夢工廠、華納公司、藍(lán)天工作室被美國網(wǎng)羅殆盡,美國的三維動畫行業(yè)發(fā)展愈加成熟。這一時(shí)期的優(yōu)秀的三維影視動畫層出不窮,以《天才眼鏡狗》《冰雪奇緣》《功夫熊貓》《瘋狂動物城》《冰河世紀(jì)系列》為代表等等。三維動畫是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展、滿足新世紀(jì)人們藝術(shù)需求的產(chǎn)物,表現(xiàn)新時(shí)代人類思想狀態(tài)的發(fā)展,反映新時(shí)代的精神價(jià)值取向,傳播創(chuàng)作者的人生價(jià)值追求和人文情懷,揭露社會現(xiàn)實(shí)。

        我國三維動畫起步較晚、發(fā)展較緩,為了滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化需求,從2000年開始,政府頒發(fā)了一系列支持政策,鼓勵(lì)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。三維動畫在受到國外動畫電影的沖擊和影響下,國產(chǎn)動畫行業(yè)經(jīng)歷了一段時(shí)間的低迷后,開始走向復(fù)蘇。2015年,《西游記之大圣歸來》講述了“平凡猴”跟兒時(shí)唐僧一起冒險(xiǎn)、找回自己的故事。無論是票房還是口碑都獲得了不俗的成績,這也為我國低迷的動畫市場打了一劑強(qiáng)心針,之后陸續(xù)出現(xiàn)了具有唯美中國風(fēng)的《大魚海棠》、神話題材的《小門神》、暴力美學(xué)的《大護(hù)法》等等,中國的三維動畫行業(yè)開始向更遠(yuǎn)的未來邁進(jìn)。

        三、三維動畫畫面感對觀眾心理的影響

        美國的三維動畫往往更受觀眾喜愛,其觀眾群體不分年齡限制,究其根源除了優(yōu)秀的劇本之外,更多的是因?yàn)樗軡M足大眾心理審美特征。大眾審美文化具有物質(zhì)功利性,觀眾在欣賞對象上著力尋求娛樂的滿足及心情的放松。藝術(shù)由原先的階級斗爭的工具、政治說教的工具,轉(zhuǎn)換成單純娛樂和滿足感官刺激的工具。美國三維動畫中極富有沖擊力的畫面感,給人以視覺上的享受。美國三維動畫在全球上映的國家影院票房都是節(jié)節(jié)走高,票房雖不是衡量一切的標(biāo)準(zhǔn),卻也是動畫電影能夠存在和繼續(xù)發(fā)展的根基。2013上映的《冰雪奇緣》更是勢如破竹,在全球電影票房中排第九位,取得12.76億美元的票房。2016 年美國動畫電影總票房24.29 億美元,占總票房 21.36%。其中《功夫熊貓3》全球票房有5.2億美金,《瘋狂動物城》上映時(shí)更是萬人空巷,票房高達(dá)10.2億美元,根據(jù)游戲改編的動畫電影《憤怒的小鳥》也取得不俗的成績。好的票房除了因?yàn)樯虡I(yè)性的大眾文化內(nèi)容,更重要的是它的審美視覺效果。大眾群體之所以受三維動畫畫面感吸引,是因?yàn)橛^眾對于畫面的愉悅性、審美性、欣賞性、趣味性的需求能在三維動畫的畫面中得到滿足。

        優(yōu)秀的三維動畫畫面感優(yōu)勢主要體現(xiàn)在人物造型、場景設(shè)計(jì)、鏡頭語言、動作流暢、構(gòu)圖比例協(xié)調(diào)、色彩鮮明而厚重、光影逼真等方面。2014年上映并取得6.2億美元的《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》中,它的場景完全是模擬日本東京街頭的風(fēng)格,對玻璃和夜景的超寫實(shí)制作,讓人們在觀看時(shí)仿佛身臨其境?!渡裢的贪帧返娜嗽O(shè)最吸引人的地方就是夸張的人物造型和非典型的人物性格,人物造型體現(xiàn)了人物性格,黑色衣服的格魯、性格各異的三個(gè)女孩、大眼睛的小黃人等,一系列出色的人物設(shè)計(jì),讓三維動畫畫面大放異彩。在制作《馴龍高手》三維動畫片時(shí),夢工廠動畫公司為了讓觀眾更直觀體驗(yàn)逼真的毛發(fā)效果和寫實(shí)的燈光效果,特意研發(fā)了新的照明工具和渲染器?!侗┢婢墶分凶罹实囊荒皇桥醢瑺柹某钑r(shí)畫面呈現(xiàn)的冰雪效果,唯美的畫面讓觀眾具有極強(qiáng)的觀賞性。大眾群體對影視動畫的追求已不再是深層情感的陶冶,而是表層感官更深層次的滿足。

        談到國產(chǎn)動畫,大家即生動又無奈的把它比喻成國足,用一個(gè)詞來概括就是恨鐵不成鋼。造成這種現(xiàn)象主要原因是中國的動畫市場混亂,比如部分動畫公司為了收益而刻意模仿國外優(yōu)秀的三維動畫,花大量的精力和金錢在營銷上,利用海報(bào)對觀眾做出心理暗示,誤導(dǎo)觀眾走進(jìn)電影院,畫面上粗制濫造讓觀眾大失所望,讓本就低迷的動畫市場更加混亂。以國產(chǎn)三維動畫電影《汽車人總動員》為例,在海報(bào)的設(shè)計(jì)上,畫面構(gòu)圖、人物造型、場景都極力模仿皮克斯的《賽車總動員》,并且在電影名字上用汽車輪子掩蓋住“人”字,誤導(dǎo)觀眾,造成侵權(quán)行為。隨著2015年三維動畫《大圣歸來》上映,讓觀眾開始對國產(chǎn)三維動畫有了新的審美意識。角色設(shè)計(jì)上,齊天大圣的形象是一個(gè)成長型的角色,甚至一反常態(tài)的成為了一個(gè)實(shí)力很弱、不能打的猴子。唐僧的形象成了一個(gè)天真勇敢的小孩子,豬八戒也成了一個(gè)少女心爆棚的粉色小豬豬。藝術(shù)來源于生活并高于生活,這些反常態(tài)的角色設(shè)計(jì)登上熒幕時(shí)毫無懸疑的受到了觀眾的追捧、網(wǎng)羅了大批粉絲。反常態(tài)、不合常理的角色設(shè)計(jì)就是滿足了受眾群眾的好奇心理、認(rèn)知心理。動畫師在面對取材對象的客觀物象進(jìn)行主觀性向上的凝練加工,打破生活中的常規(guī)、揉碎觀念上的固有形象的設(shè)計(jì),讓本來普通的生活角色更加富有趣味,沖破觀眾對已有角色的刻板形象,使觀眾獲取新畫片體驗(yàn)。

        在三維動畫創(chuàng)造的虛擬世界中,動畫設(shè)計(jì)師可以通過對計(jì)算機(jī)的技術(shù)操作來完成現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)或者難以實(shí)現(xiàn)的畫面效果,加之對于畫面藝術(shù)審美性的把握。優(yōu)秀的三維動畫畫面具有高度逼真性、審美娛樂性、視覺沖擊性等特點(diǎn),能夠滿足受眾群體的認(rèn)識需求、好奇需求、從眾需求、表現(xiàn)需求、移情需求以及攻擊需求。好的故事情節(jié)需要精致唯美的畫面來支撐,沒有與之匹配的畫面形式,再精彩絕倫的故事也無法引人入勝。具有逼真性、假定性、符號性的三維動畫畫面,始終是為故事情節(jié)所服務(wù)。沒有畫面為故事補(bǔ)充,動畫就無法豐滿、完整。

        四、影響三維動畫畫面感成因

        三維動畫作品創(chuàng)作從前期劇本的構(gòu)思,角色設(shè)定,分鏡頭繪制,模型布線繪制,模型建模,展UV,繪制貼圖,到中期的綁定骨骼,布料毛發(fā)計(jì)算,燈光材質(zhì)測試,layout,調(diào)動作,然后到后期分層渲染合成,添加特效,畫面色彩調(diào)色,到剪輯配音輸出成片。其環(huán)節(jié)都是一環(huán)扣一環(huán),每個(gè)制作環(huán)節(jié)不嚴(yán)謹(jǐn)都會致使下個(gè)環(huán)節(jié)無法進(jìn)行,制作人員在環(huán)節(jié)中充當(dāng)藝術(shù)塑造師。角色設(shè)定不美感、場景設(shè)計(jì)不唯美、動作不流暢、貼圖繪制不精細(xì)、背景處理不協(xié)調(diào)、色彩搭配不協(xié)調(diào)、構(gòu)圖比例不合理、渲染不分層、后期合成不注重細(xì)節(jié)等都可以造成三維動畫畫面審美性的缺失或不足,藝術(shù)感的流失。

        (一)動畫師審美意識欠缺

        馬克思主義規(guī)定人是實(shí)踐的主體,是改造客觀世界的施動者。動畫師在整部動畫作品創(chuàng)作中處于舉足輕重的地位,讓動畫師的主觀能動性使動畫師的審美意識在潛移默化中影響每個(gè)環(huán)節(jié)的動畫創(chuàng)作。動畫作品蘊(yùn)含著動畫師的思想感情、價(jià)值取向、審美標(biāo)準(zhǔn),是動畫師與觀眾進(jìn)行審美意識溝通的橋梁。動畫師審美意識的欠缺會直接導(dǎo)致觀眾的“不買賬”、得不到觀眾的認(rèn)可。導(dǎo)致動畫師審美意識欠缺的原因有以下:其一,動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)速成班培養(yǎng)的動畫人員。這類人員存在很多沒有美術(shù)功底、藝術(shù)理念,只有純粹機(jī)械性的創(chuàng)作思維,無法與時(shí)俱進(jìn),嚴(yán)重缺乏審美意識;其二,高校人才培養(yǎng)方案規(guī)劃欠佳。很多高校只重視理論教育,忽視實(shí)踐教育,很難做到實(shí)踐與藝術(shù)留念相結(jié)合;其三,動畫師現(xiàn)狀。大眾文化追求經(jīng)濟(jì)功利性,浮躁的社會環(huán)境下動畫師也無法忽略經(jīng)濟(jì)收益,而潛心研究動畫的藝術(shù)性。作為動畫師需要扎實(shí)的文學(xué)素養(yǎng)為基礎(chǔ),需要以超前的審美眼光為標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)要有一顆對藝術(shù)追求的赤子之心為保證,才能為動畫創(chuàng)作保駕護(hù)航。創(chuàng)作出別開生面、與時(shí)俱進(jìn)的動畫藝術(shù)作品,才能吸引大眾的眼光永葆動畫生機(jī)。

        (二)渲染及后期處理不重視。

        高精度的三維動畫影片畫面質(zhì)感渲染需要通過分層渲染,并且耗時(shí)很長。前期模型面片數(shù)量、模型布線、燈光材質(zhì)對后期的渲染有著巨大的影響,也從根本上決定著三維動畫的藝術(shù)風(fēng)格。但是國內(nèi)很多動畫制作公司為了節(jié)約制作成本,無心加大在硬件開發(fā)上的投入和渲染團(tuán)隊(duì)建設(shè)的投入。絕大部分動畫的后期鏡頭都存在銜接不嚴(yán)謹(jǐn)、跳幀卡幀等問題;影片中人物出現(xiàn)飄移、抖動等現(xiàn)象;調(diào)色太隨意、燈光不合理,導(dǎo)致畫面的顏色跨度過大,明暗不協(xié)調(diào);加之急于求成、急于收回投放入電影院的成本,導(dǎo)致畫面處理隨意,造成整部動畫影片風(fēng)格不統(tǒng)一、鏡頭穿幫、畫面質(zhì)感粗糙等情況。后期渲染的效果處理不好,前面的所有努力都會付之東流,影片也會功敗垂成。

        五、畫面處理重要性

        藝術(shù)視覺審美是相通的。畫面處理隨意性會直接導(dǎo)致畫面的藝術(shù)性、審美性降低。影響畫面的審美性和藝術(shù)性的因素主要有色彩、影調(diào)、構(gòu)圖、背景、光線等。從色彩上說,畫面中最先引人注目的便是色彩,是三維動畫畫面中注入情感的重要元素,和諧的色彩搭配會讓畫面如同音樂一般充滿生命力。從影調(diào)上說,影調(diào)是奠基整部片子的感情基調(diào),是表現(xiàn)影視動畫畫面明暗層次關(guān)系的要素。從構(gòu)圖上說,合理構(gòu)圖可以讓觀眾心情愉悅,雜亂無章構(gòu)圖形式,可以致使觀眾審美疲勞。掌握構(gòu)圖的方法并學(xué)以致用,是動畫師必須掌握的一項(xiàng)重要的技能。從線條上說,線條是電影畫面構(gòu)成的基本要素,把握好畫面中主體與陪體之間的內(nèi)在聯(lián)系,才能體現(xiàn)畫面美感。

        六、結(jié)語

        隨著電腦軟硬件的發(fā)展,動畫成為一種新的視覺藝術(shù)形式。三維動畫的畫面是動畫藝術(shù)的重要組成部分,傳達(dá)動畫制作人審美風(fēng)格,讓觀眾在享受視覺盛宴時(shí),蕩滌心靈、升華精神。人的視覺特征決定了動畫的視覺審美性,打破世俗陳舊的藝術(shù)形象更能滿足受眾群體的心理需求。提高動畫藝術(shù)的畫面美感需要提高動畫制作人的文學(xué)修養(yǎng)、藝術(shù)素養(yǎng),注意畫面各要素之間構(gòu)成,提高三維技術(shù)水平以及對后期畫面的合成處理,任何一環(huán)的缺失,都有可能導(dǎo)致動畫畫面的審美性、趣味性、娛樂性的降低?!?/p>

        [1]晏強(qiáng)冬.基于三維技術(shù)的動畫制作[J].信息通信,2015(1):91.

        [2]王宇,白志勇.心理學(xué)感知因素在景觀動畫藝術(shù)表現(xiàn)方面的研究與探索[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論), 2015(09):82-84 .

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        Discussion on Tableau Sense of 3D Animation

        JIANG Wan
        (School of Journalism & communication, Anhui Normal University, Wuhu 241002, China;Academy of Fine Arts, Korea Chung-Ang University University, Seoul 151-742, Korea)

        As a kind of manifestation pattern for visual arts, 3D animation started at the end of 20th century and sprung up at the beginning of 21th century. Unlike traditional animation creation pattern, it is the inevitable result of development of computer hardware and software, and meanwhile shows that people further seek for better aesthetic feeling and visual sense of animation. Its impressive image sense, stereoscopic sensation, light and shadow sense and perspective have all been presented to the audience in its unique artistic style, among which, its image sense has a direct influence upon visual mentality of the audience.

        visual arts; 3D animation; audience characteristics; tableau sense

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        J218.7

        A

        1008-2832(2017)11-0102-03

        Internet :www.artdesign.org.cn

        2015年安徽省人文社科重點(diǎn)項(xiàng)目 項(xiàng)目編號:SK2015A047

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