在《爐石傳說》火遍全球之后,卡牌游戲逐漸進入玩家們的視線,并獲得了相當(dāng)大的一部分市場。而在這種虛擬卡牌游戲大行其道的時候,偏愛實體卡牌游戲的玩家仍然不減。不過目前的實體卡牌存還在諸多弊端,使其只能在小范圍里流通。而今,索尼發(fā)布了一款產(chǎn)品或許能為廣大實體卡牌愛好者提供一個新的平臺。這個產(chǎn)品有一個響亮的名字——Project Field。
Project Field首次現(xiàn)身是在索尼召開的一場新品發(fā)布會上,發(fā)布會在公布了11款新的手游之后,壓軸公布了ProjectField主機。索尼方面表示,“若要簡要概括這一設(shè)備的概念,那就是我們想要讓觸摸模擬物品的數(shù)字化體驗更為豐富?!?/p>
據(jù)悉,這款主攻卡牌游戲的掌機設(shè)備搭載了由索尼研發(fā)的應(yīng)用軟件,而游戲開發(fā)商ForwardWorks為其打造了大量的游戲內(nèi)容。索尼公司希望通過這款全新掌機設(shè)備來改變?nèi)藗兺婵ㄅ朴螒虻姆绞健?/p>
Project Field使用了索尼所研發(fā)的手機與平板電腦和專用游戲板(內(nèi)置位置感應(yīng)器、IC晶片卡讀取裝置、LED與藍牙等各種功能,讓玩家們能通過這個專用游戲板來讀取卡牌游戲的相關(guān)資訊,并通過藍牙等裝置來跟手機連接進行游戲資料交換讀?。┑妊b置來讀取內(nèi)置IC晶片的卡片,借此來運行手機和平板電腦游戲,融合真實卡牌與手機游戲的全新平臺企業(yè)作品。
玩家可以在Project Field上自由移動他們的卡牌,他們的動作將對應(yīng)游戲內(nèi)的行動。在玩家把卡牌放置到智能板上時,智能板能利用類似近場通信(NFC)的無線技術(shù)去進行探測。隨后,智能板通過藍牙連接將卡牌的準(zhǔn)確位置發(fā)回至手機或平板電腦。在卡牌進入游戲后,智能板能監(jiān)測卡牌的移動,例如玩家是否將卡牌放到了另一個位置。這些卡牌可讀可寫,這意味著游戲內(nèi)狀態(tài)的改變能保存。與此同時,卡牌本身也具備數(shù)據(jù)存儲的能力,因此它們在游戲當(dāng)中可以直接獲得技能或等級提升。這意味著,玩家可以讓自己的卡牌角色“升級”,而這些數(shù)據(jù)都可以保存在卡牌中。
其實Project Field的功能并不算是個全新的概念,日本的其他街機游戲廠商早已將可收集的卡牌與電子游戲結(jié)合在一起,但是這款Project Field實現(xiàn)了更加多樣化的體驗和玩法,并第一次將這種技術(shù)帶到了主流消費領(lǐng)域。在過去幾年里,包括迪士尼、動視和任天堂在內(nèi)的不少公司都憑借著增強現(xiàn)實玩具和手辦的銷售賺得盆滿缽滿,而Project Field顯然可以被看作是拓展這套混合顯示游戲系統(tǒng)的最新嘗試。
索尼方面表示,雖然這個平臺目前僅面向日本玩家開放,但考慮到萬智牌、昆特牌和《精靈寶可夢Go》在全球范圍內(nèi)的流行,這項技術(shù)未來應(yīng)該也會被其他項目所采用。