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        試析網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及其特征

        2017-01-27 13:22:50王義夫
        法制博覽 2017年17期
        關(guān)鍵詞:概念游戲發(fā)展

        陳 艷 王義夫

        1.陜西國(guó)防工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,陜西 西安 710300;2.西藏民族大學(xué)法學(xué)院,陜西 咸陽 712082

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        試析網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及其特征

        陳 艷1王義夫2

        1.陜西國(guó)防工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,陜西 西安 710300;2.西藏民族大學(xué)法學(xué)院,陜西 咸陽 712082

        本文從網(wǎng)絡(luò)游戲的概念入手,在對(duì)其概念進(jìn)行總結(jié)性研究的基礎(chǔ)上,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展情況以及相關(guān)研究成果,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展特征進(jìn)行相應(yīng)的分類,并對(duì)其各種類型的游戲進(jìn)行相應(yīng)的描述。

        網(wǎng)絡(luò)游戲;概念;分類

        一、引言

        隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,網(wǎng)絡(luò)游戲作為我國(guó)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要分支之一獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展。但網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新生事物,大家對(duì)其的認(rèn)知還處于初級(jí)階段。據(jù)此,本文在對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行梳理的基礎(chǔ)上,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及其分類進(jìn)行相應(yīng)的歸納和總結(jié),以期為相關(guān)研究提供必要的基礎(chǔ)和支撐。

        二、網(wǎng)絡(luò)游戲的概念

        隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,網(wǎng)絡(luò)在改變著人類生活、工作方式的同時(shí),對(duì)于人類娛樂的方式和內(nèi)容也產(chǎn)生了很大的沖擊和影響。網(wǎng)絡(luò)游戲,作為時(shí)代的產(chǎn)物,已成為眾多人普遍選擇的娛樂方式之一,同時(shí)以此為基核的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正逐步形成。

        游戲作為一種調(diào)節(jié)人類工作生活的娛樂性產(chǎn)物,已經(jīng)有很長(zhǎng)的發(fā)展歷史,如歷史學(xué)家約翰·赫伊津哈(2012)[1]認(rèn)為,“游戲是在特定的時(shí)間和空間中開展的活動(dòng),游戲呈現(xiàn)明顯的秩序,遵循廣泛接受的規(guī)則,沒有時(shí)事的必需和物質(zhì)的功利,其認(rèn)為游戲是文化中本質(zhì)的、固有的以及不可或缺的一部分;媒介理論家馬歇爾·麥克盧漢(2000)[2]則認(rèn)為,如同武器是人體的一種延伸,游戲是人性的一種延續(xù);哲學(xué)家伯納德·蘇茨則認(rèn)為玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。

        隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)基因在游戲中的烙印越來越明顯。網(wǎng)絡(luò)游戲已成為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的分支之一。網(wǎng)絡(luò)游戲又稱為“在線游戲”、“網(wǎng)游”,在國(guó)外已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,無論從產(chǎn)業(yè)發(fā)展形態(tài),產(chǎn)業(yè)鏈,還是相關(guān)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策以及相關(guān)相應(yīng)的法律法規(guī)都有了較為完善的發(fā)展。在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲作為近幾年興起的一種新生事物,雖然在大力發(fā)展創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)等相關(guān)政策的指引下,網(wǎng)路游戲有了長(zhǎng)足的發(fā)展,但由于發(fā)展時(shí)間較短,到目前為止關(guān)于什么是網(wǎng)絡(luò)游戲的概念界定,仍存在著較大分歧。張紅(2014)[3]基于市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的視角而提出的,網(wǎng)絡(luò)游戲是指為滿足廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家精神娛樂需求而開發(fā)、運(yùn)營(yíng)的一類文化產(chǎn)品。如陳玉杰(2017)[4]指出網(wǎng)絡(luò)游戲是利用相關(guān)的計(jì)算機(jī)代碼進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)定和操控,并將相關(guān)的信息以圖文的形式在相關(guān)顯示屏上呈現(xiàn),供玩家進(jìn)行操作的一種游戲;梁家華(2016)[5]則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

        三、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類

        基于網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)形式、內(nèi)容、功能等特征,網(wǎng)絡(luò)游戲一般可分為如下幾種類型:

        第一、休閑娛樂類。段俊杰(2014)[6]該類型網(wǎng)絡(luò)游戲,一般以“輕松娛樂”為主要特色,玩家通過登陸游戲運(yùn)營(yíng)商(服務(wù)商)的游戲平臺(tái),或通過專屬的APP進(jìn)入游戲界面,進(jìn)行一些與娛樂、休閑、放松相關(guān)的互動(dòng)式體驗(yàn)性游戲,如三國(guó)殺、大富翁等。

        第二、模擬對(duì)抗類。該類型網(wǎng)絡(luò)游戲,一般以“對(duì)抗”為主要特征,玩家通過登陸游戲官方指定的平臺(tái),或者通過專屬APP進(jìn)入游戲界面,進(jìn)行一些分組對(duì)反抗,模擬實(shí)戰(zhàn)等情景較為激烈的抗衡累游戲,如CS、魔獸爭(zhēng)霸等。

        第三、角色扮演類。李長(zhǎng)玉(2016)[7]該類型網(wǎng)絡(luò)游戲,一般以“角色”認(rèn)領(lǐng)為主要特色,玩家通過登陸游戲官方指定的平臺(tái),或者通過專屬APP進(jìn)入游戲界面,在游戲中選擇符合自己特征和愛好的角色進(jìn)行相應(yīng)任務(wù)的執(zhí)行。如大話西游等。

        第四、特定功能類。該類型網(wǎng)絡(luò)游戲,一般以“特定功能”為主要特色,玩家通過登陸游戲官方指定的平臺(tái),或者通過專屬APP進(jìn)入游戲界面,在游戲中通過特定功能的設(shè)定來實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的進(jìn)行。如廉潔戰(zhàn)士、學(xué)雷鋒等。

        四、結(jié)語

        網(wǎng)絡(luò)游戲作為現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的新興產(chǎn)物,已成為我國(guó)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要分支之一,為進(jìn)一步了解網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)涵、特征及類型,以便很難更好的認(rèn)識(shí)和把握其發(fā)展脈絡(luò),本文在已有研究的基礎(chǔ)上對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)有的概念進(jìn)行綜合性研究的基礎(chǔ)上,對(duì)其可能的類型劃分交了較為詳細(xì)描述,以便為后續(xù)研究提供必要的指導(dǎo)。

        [1]Jane Mc Gonigal.游戲改變世界[M].浙江:浙江人民出版社,2012(9).

        [2]馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介:論人的延伸[M].北京:商務(wù)印書館,2000(10).

        [3]張紅.網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)文化產(chǎn)品營(yíng)銷之比較[J].商,2014(24):62-64.

        [4]陳玉杰.論網(wǎng)絡(luò)游戲的法律屬性[J].法制與社會(huì),2017(02):164-165.

        [5]梁家華.利用網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行思想政治教育的意義和途徑[J].科教導(dǎo)刊,2016(05):77-78.

        [6]段俊杰.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)思考和建議[J].法制博覽,2014(07):123-124.

        [7]李長(zhǎng)玉.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)探析—以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)為例[J].四川文化產(chǎn)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2016(02):113-116.

        D

        A

        2095-4379-(2017)17-0294-01

        陳艷(1983-),女,山東濟(jì)寧人,長(zhǎng)安大學(xué)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院,博士研究生,陜西國(guó)防工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,講師。

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