江蘇省江陰市西郊中心幼兒園 趙 玫
區(qū)域活動(dòng)中闖關(guān)游戲的價(jià)值偏離與修復(fù)
——以“水果快遞”活動(dòng)為例
江蘇省江陰市西郊中心幼兒園 趙 玫
毋庸諱言,以游戲?yàn)橹饕氐膮^(qū)域活動(dòng)由于尊重了幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)的特點(diǎn),因而成為最受孩子們喜愛的活動(dòng)空間。近年來有不少教師在區(qū)域活動(dòng)的游戲設(shè)計(jì)上采取了“闖關(guān)”策略,由于該策略具有易于激起幼兒探究的欲望、易于激發(fā)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的特點(diǎn),因而在不少幼兒園的區(qū)域活動(dòng)中被廣為使用。但實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),在闖關(guān)游戲的實(shí)施上,由于不少教師只看重游戲的形式,忽略了游戲的本真追求,其結(jié)果是偏離了設(shè)計(jì)的初衷,因而也就失去了本身應(yīng)有的意義和價(jià)值。如何修復(fù)闖關(guān)游戲的價(jià)值偏離?現(xiàn)以我園大班益智區(qū)的“水果快遞”闖關(guān)游戲?yàn)槔M(jìn)行分析。
教師根據(jù)近期“好吃的水果”主題內(nèi)容,在益智區(qū)設(shè)置了三項(xiàng)挑戰(zhàn)任務(wù)。第一關(guān)相對簡單,讓幼兒根據(jù)提供的進(jìn)貨單,從一筐水果圖片中,找出本次活動(dòng)所需要的水果品種和數(shù)量,這個(gè)環(huán)節(jié)需要幼兒進(jìn)行比對和點(diǎn)數(shù)。第二關(guān)增加難度,在每個(gè)水果圖片背后有計(jì)算題目,幼兒需計(jì)算出水果價(jià)格(題目含10以內(nèi)加減、點(diǎn)數(shù)、分合等),然后把水果圖片插入墻面上對應(yīng)的數(shù)字卡槽內(nèi),這個(gè)環(huán)節(jié)需要兒童進(jìn)行10以內(nèi)的加減運(yùn)算。第三關(guān)難度增高,即根據(jù)設(shè)計(jì)好的訂單,把這些水果“快遞”到對應(yīng)的樓房格子內(nèi)(樓房用紙盒制作,多層多格),幼兒需根據(jù)每種水果的單價(jià),合算出訂單總價(jià),再快遞水果到指定位置。為了便于幼兒在完成闖關(guān)后進(jìn)行自我檢驗(yàn),老師提前在籃子的底部貼上合計(jì)后的正確數(shù)字,讓幼兒自檢。完成這三關(guān),幼兒可以得到一張獎(jiǎng)勵(lì)貼紙,活動(dòng)結(jié)束。
上述三關(guān)中場景和材料的變化,以及協(xié)助幼兒計(jì)算的小細(xì)節(jié),這里不再一一詳述。但我們不難看出,這是一份以計(jì)算練習(xí)為主的操作材料,教師想通過數(shù)量的疊加,在每一關(guān)增加挑戰(zhàn)難度以提升幼兒的思維水平。
其實(shí),類似于這樣的游戲闖關(guān)策略,如今在區(qū)域活動(dòng)實(shí)踐中頻頻出現(xiàn),比如賣電影票、幫恐龍找家、破譯藏寶圖等。盡管外顯形式有不同之處,但設(shè)計(jì)原理相同。教師一般將運(yùn)算分解到幾個(gè)預(yù)設(shè)的情境和程序中,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用算術(shù)的、推理的、邏輯的經(jīng)驗(yàn),逐步探索出最后的正確答案。
值得肯定的是,闖關(guān)游戲較原先游戲的簡單預(yù)設(shè),顯然有了更深入的思考。此策略最初的出發(fā)點(diǎn)在于充分利用現(xiàn)有資源,延展幼兒專注投入的時(shí)間,隨著難度和挑戰(zhàn)不斷升級(jí),逐步呈現(xiàn)出觀察、比較、分析、推理的思維過程。本文列舉的闖關(guān)策略看似復(fù)雜豐富,實(shí)質(zhì)卻體現(xiàn)出一種單線性思維和游戲性的弱化,兒童須沿著教師既定的路線一步步進(jìn)行,才能獲得唯一答案。操作過程中的體驗(yàn)和指向結(jié)果單一,迷失了它的價(jià)值訴求,出現(xiàn)了不應(yīng)有的價(jià)值偏頗與疏離,不利于幼兒的學(xué)習(xí)探索和終身發(fā)展。具體表現(xiàn)在:
1.覆蓋發(fā)展的可能性:任務(wù)指向的答案是唯一的,就像一份有著固化答案的試卷,只有對錯(cuò),沒有選擇和商量的余地。沿著這樣的邏輯,幼兒唯一能做的只能是按照教師單方面設(shè)計(jì)的闖關(guān)程序,陷入被動(dòng)作業(yè)的場景,不會(huì)生發(fā)更多解決問題的機(jī)會(huì)。為答案“打工”,與書面題目交流,覆蓋了很多發(fā)展的可能性。這樣封閉式的任務(wù),不便于孩子重復(fù)探索,教師指向哪里孩子就操作到哪里。長此以往,幼兒也就失去了內(nèi)在主動(dòng)參與的熱情。
2.導(dǎo)致情感的單向性:雖然是借水果快遞為主線索,隱含了同伴訂單的互動(dòng),然而這里的情感成分還是不夠的?;顒?dòng)以成人的認(rèn)知邏輯闖關(guān),先購買水果,再計(jì)算數(shù)量,最后完成水果快遞任務(wù)。對于兒童究竟是如何理解和再現(xiàn)生活中的快遞的,教師缺少關(guān)注,幼兒只需按照預(yù)設(shè)邏輯,在區(qū)域環(huán)境中,與圖片和墻面說話,缺乏積極的溝通和情感互動(dòng)。不僅如此,有些教師為了增強(qiáng)游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性,不惜過于追求難度的設(shè)計(jì),其結(jié)果必然會(huì)因?yàn)殡y度太高不能達(dá)成目標(biāo)而給幼兒帶來挫敗感。
3.造成發(fā)展的短效性:以作業(yè)方式進(jìn)行數(shù)量的探究,容易陷入枯燥無味的境地,豐富的探究活動(dòng)始終被單一的數(shù)字計(jì)算所束縛,所以即便闖關(guān)結(jié)果正確了,幼兒也只是知其然而不知其所以然,并且闖關(guān)結(jié)果的正確只說明了練習(xí)程序沒有出錯(cuò),并不能真正喚醒幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。即便有些老師關(guān)注闖關(guān)腳本的設(shè)計(jì),為幼兒提供了豐富的操作材料,但由于活動(dòng)本身游戲性和自主性的缺失,使其成為一種程序復(fù)雜、難度較高的重復(fù)訓(xùn)練,僅著眼于數(shù)字運(yùn)算的能力,投入與產(chǎn)出不成正比,所以利用價(jià)值不高。
無疑,如果我們的闖關(guān)游戲是為了闖關(guān)而設(shè)關(guān),就會(huì)失去游戲與學(xué)習(xí)之間的平衡,失去主動(dòng)探索的因素,此策略也就失去了意義。因而,在關(guān)注到這些問題之后,為慎防在游戲之路上跑偏,我們有必要對闖關(guān)游戲的核心價(jià)值進(jìn)行再思考,對闖關(guān)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)施進(jìn)行再調(diào)整,通過內(nèi)容的拓展、情節(jié)的延展和程序的放手等來逐步提升區(qū)域活動(dòng)闖關(guān)游戲的含金量。
1.拓寬內(nèi)容的選擇度。有更多選擇才有更多精彩,區(qū)域游戲提倡多角度拓寬游戲內(nèi)容,教師不必拘泥于主題名稱,而要從幼兒的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),提供生活中更多的圖片或?qū)嵨锕┯變哼x擇。鼓勵(lì)孩子自主搜集快遞游戲需要的物品,自己選擇和決定使用快遞圖片還是實(shí)物,也可以在豐富的水果圖片里選擇喜歡的水果作為當(dāng)天快遞物品。在第一關(guān)可以把水果圖片放在不同位置,有的可以懸掛在一定高處,設(shè)置一定的摘取動(dòng)作難度,幾名幼兒需要共同借用工具“采摘”水果,然后自己數(shù)一數(shù)“戰(zhàn)利品”,即各類水果收獲了多少個(gè),用數(shù)字在小桶上做出標(biāo)記(如果第二關(guān)出現(xiàn)缺貨情況,幼兒還可以再回來取,多出和剩余多少的運(yùn)算在實(shí)際操作中自己把握和體驗(yàn))。
2.延展情節(jié)的溫暖度。益智類游戲所蘊(yùn)含的數(shù)理、邏輯的思維,并不是在簡單的數(shù)字加減中呈現(xiàn)的,而是與和生活密切相關(guān)的情境相聯(lián)系的。當(dāng)幼兒面對的不再是冰冷的數(shù)學(xué)題目,而是有趣的游戲情境和材料工具、充滿變化的同伴時(shí),區(qū)域活動(dòng)會(huì)更有溫暖更具吸引力。如此,第二關(guān)計(jì)算水果圖片上的數(shù)量,可以調(diào)整為操作者與其他區(qū)域幼兒互動(dòng),每次由游戲者發(fā)出10張空白訂單卡,邀請同伴填寫需要多少水果。游戲互動(dòng)不僅限于本班同伴,也可以是同齡班弟弟妹妹、幼兒園其他崗位工作人員等。在設(shè)計(jì)每一個(gè)游戲時(shí),都可以把這種更廣泛的社會(huì)性交往納入其中,帶給幼兒更真實(shí)更溫暖的游戲體驗(yàn)。
3.放手程序的自由度。程序和流程由孩子來掌控,則會(huì)充滿驚喜。教師可以和孩子共同商量討論,自己來設(shè)關(guān)卡。到了第三關(guān),當(dāng)游戲主角根據(jù)訂單把水果送到指定位置后,還可以玩憑密碼取貨游戲,由孩子自己出密碼難關(guān)題目讓同伴來解。在這樣的互動(dòng)中,孩子同樣是在和數(shù)字打交道,但因?yàn)閷?shù)量把控的自由度高,結(jié)果會(huì)有趣得多。每一次的游戲分享不是為了驗(yàn)證操作答案是否正確,而是一次發(fā)現(xiàn)旅程,比如如何采摘更順利,如何設(shè)計(jì)密碼更好玩,怎樣提升密碼破解的難度等級(jí),這些闖關(guān)進(jìn)程都由孩子自己來掌握。當(dāng)孩子有挑戰(zhàn)更高難度的想法時(shí),游戲關(guān)卡就更好玩了。例如,可以在快遞游戲中增添小怪物等游戲障礙角色,每次小怪物最后要收到的快遞物品都有點(diǎn)離奇,孩子可以自己選擇是否挑戰(zhàn)這項(xiàng)任務(wù),用帶有一些神秘感的方式,豐富游戲情境,讓程序更自由更具創(chuàng)意,并以此來激發(fā)孩子參與的熱情。
以上這些調(diào)整操作起來并不難,只需轉(zhuǎn)換視角,不再執(zhí)拗于難度和邏輯,不斷變化主題內(nèi)容,生發(fā)創(chuàng)意,讓每一關(guān)顯示出更多趣味和互動(dòng),并根據(jù)孩子的經(jīng)驗(yàn)增長不斷升級(jí)難度,孩子的玩興就會(huì)越來越濃??傊?,闖關(guān)游戲策略是區(qū)域活動(dòng)中的一種新穎的導(dǎo)引方式,需要觀察孩子的表現(xiàn),隨時(shí)進(jìn)行反思性調(diào)整,避免陷入對難度的單一預(yù)設(shè)。鼓勵(lì)孩子通過討論,共同編寫闖關(guān)程序,由他們來決定關(guān)卡和難度何時(shí)升級(jí),教師只是通過持續(xù)調(diào)整材料,讓幼兒在挑戰(zhàn)和興趣中找到平衡。當(dāng)教師的教育意圖轉(zhuǎn)化到幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和行動(dòng)方式上時(shí),這“關(guān)”闖得才有價(jià)值,區(qū)域活動(dòng)也才能更有生命力。