□文│郝 香
2016年6月8日,重慶晨報(bào)上游新聞APP客戶端推出全國(guó)首個(gè)VR新聞?lì)l道,只需短短幾分鐘,上游新聞?dòng)浾弑憧梢I(lǐng)用戶深入體驗(yàn)新聞現(xiàn)場(chǎng)。作為當(dāng)前最熱門的技術(shù)應(yīng)用和最具價(jià)值的投資領(lǐng)域,VR不僅席卷了影視、游戲等行業(yè),也改變了傳媒機(jī)構(gòu)的生產(chǎn)理念和內(nèi)容模式,營(yíng)造出沉浸式、體驗(yàn)式的用戶體驗(yàn)。VR新聞是一種新興的報(bào)道樣式,新聞傳媒對(duì)它的探索腳步可追溯至2015年11月,《紐約時(shí)報(bào)》宣布推出一款名為“NYT VR”的虛擬現(xiàn)實(shí)APP,這不僅開啟了紙媒進(jìn)軍VR領(lǐng)域的新時(shí)代,也帶動(dòng)了從電視行業(yè)、視頻網(wǎng)站到傳媒公司紛紛采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)報(bào)道新聞的嘗試與探索。VR新聞在改變用戶接收習(xí)慣的同時(shí),顛覆了傳媒的信息生產(chǎn)流程,還推動(dòng)了新聞機(jī)構(gòu)自主研發(fā)VR技術(shù)后臺(tái),打造完整VR報(bào)道流程的步伐。
在內(nèi)容為王的時(shí)代,VR技術(shù)改寫了新聞內(nèi)容的制作流程,并將游戲形式與新聞內(nèi)容巧妙融合,從而將真實(shí)信息和虛擬手段完美統(tǒng)一,帶來新奇獨(dú)特的用戶體驗(yàn)。
在新聞報(bào)道中加入游戲元素,或者將游戲作為新聞傳播的新載體,這是新聞傳媒進(jìn)軍VR領(lǐng)域的普遍思路。媒體機(jī)構(gòu)一方面思考如何在報(bào)道中融入游戲功能,另一方面著手開發(fā)游戲的信息功能。他們從思維理念到運(yùn)作流程均為新聞傳媒開創(chuàng)了數(shù)字化時(shí)代的新范式。例如美國(guó)甘內(nèi)特旗下的《得梅因紀(jì)事報(bào)》推出的解釋性報(bào)道《豐收的變化》便是將游戲元素成功融入新聞報(bào)道的成功案例?!敦S收的變化》報(bào)道整體框架按照游戲規(guī)則設(shè)置,與Oculus公司合作推出虛擬現(xiàn)實(shí)農(nóng)場(chǎng)體驗(yàn)板塊,通過添加游戲元素還原虛擬農(nóng)場(chǎng)實(shí)景,頁(yè)面設(shè)置通關(guān)任務(wù),完成任務(wù)后可進(jìn)入應(yīng)用界面,和網(wǎng)絡(luò)游戲類似,用戶可在360全景農(nóng)場(chǎng)中自由走動(dòng),以游戲主體的身份選擇了解農(nóng)場(chǎng)全方位、多角度的報(bào)道信息,從而達(dá)到身臨其境的傳播效果。
新聞追求真實(shí),而VR強(qiáng)調(diào)虛擬,VR視頻的內(nèi)容制作仍然遵從真實(shí)可信原則,拍攝團(tuán)隊(duì)將現(xiàn)實(shí)中的人物或事件作為報(bào)道對(duì)象,借助游戲、電影、動(dòng)畫等靈活豐富的技術(shù)手段進(jìn)行報(bào)道設(shè)計(jì)和視頻拍攝,從而達(dá)成真實(shí)與虛擬的完美統(tǒng)一。例如2016年4月26日,網(wǎng)易推出的切爾諾貝利核事故30周年特別策劃《網(wǎng)易VR故事︱“不要驚慌,沒有輻射!”》,該報(bào)道以2015諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)《切爾諾貝利的回憶:核災(zāi)難口述史》這一真實(shí)故事為原型,精心選擇拍攝地點(diǎn)及拍攝角度,采用VR全景技術(shù),配合紅外線還原了切爾諾貝利的一切,讓用戶以第一視角觸摸遺跡,感受災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng)。這種真實(shí)故事+虛擬場(chǎng)景相結(jié)合,既突出新聞報(bào)道的真實(shí)性、又著力為用戶打造完美的視覺體驗(yàn)的新型報(bào)道方式,容易吸引用戶特別是年輕用戶的眼球。
VR報(bào)道在處理手段上突破了傳統(tǒng)的文字圖片及音視頻的片段化呈現(xiàn)方式,采用360度全景視頻的拍攝方式,創(chuàng)造出混合交互的敘事手段。
VR拍攝不同于傳統(tǒng)視頻拍攝常用的推拉搖移跟甩式等鏡頭語(yǔ)言,它采用360度全景拍攝,可記錄新聞現(xiàn)場(chǎng)的每個(gè)細(xì)節(jié)。全景技術(shù)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景三維展現(xiàn),觀眾可從多角度觀看視頻,親身體驗(yàn)拍攝情境。如《豐收的變化》拍攝的12個(gè)主題視頻均采用360全景視頻技術(shù),用戶借助頭盔式顯示器,可體驗(yàn)航拍的360度愛荷華農(nóng)場(chǎng)全景視頻,形成從高空俯瞰農(nóng)場(chǎng)全貌的3D效果。2016年全國(guó)“兩會(huì)”期間,多家媒體記者采用VR全景技術(shù)對(duì)“兩會(huì)”進(jìn)行報(bào)道,央視、新華社、人民日?qǐng)?bào)等中央媒體采用全球首個(gè)360度全景相機(jī)inst360發(fā)布VR新聞;而光明網(wǎng)、中新網(wǎng)采用擅長(zhǎng)動(dòng)態(tài)拍攝的GoPro360度全景相機(jī)拍攝視頻作品。另有新華社對(duì)兩會(huì)“部長(zhǎng)通道”進(jìn)行了360度無死角直播,新浪網(wǎng)推出《人民大會(huì)堂全景巡游》及《聽,習(xí)近平說》等,這些媒體均借助360全景技術(shù)發(fā)布了精彩紛呈又接地氣的兩會(huì)視頻。
不同時(shí)代新聞人利用媒介講故事的方式方法也在不斷演化。譬如印刷傳播時(shí)代對(duì)應(yīng)的文本敘事方式,以文本批評(píng)的視角,突出故事中的時(shí)間、空間、語(yǔ)態(tài)等,認(rèn)為敘事方式對(duì)事件本身不產(chǎn)生任何影響。電子媒介時(shí)代對(duì)應(yīng)影像敘事方式,強(qiáng)調(diào)敘事不僅在于清晰地再現(xiàn)事件,還負(fù)載著傳者體驗(yàn)、思考、表達(dá)和受者感受、思考及表達(dá)的多重任務(wù)。VR沿用電子傳播時(shí)代“后經(jīng)典敘事”的基本思路,融合了文字、影像、聲音等多媒體超文本手段,結(jié)合游戲、電影、戲劇等多種產(chǎn)品表現(xiàn)形態(tài),搭建作者、作品、媒介、讀者層級(jí)化、立體化的混合敘事系統(tǒng)。它借助3D界面的視覺特點(diǎn)和交互方式為用戶營(yíng)造一個(gè)完全沉浸其中的三維場(chǎng)景,搭建起現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界溝通的橋梁。多家媒介機(jī)構(gòu)正在計(jì)劃或籌備利用VR開展報(bào)道,積極探求混合敘事的新模式。如《紐約時(shí)報(bào)》拍攝的兩部VR短片,在敘事層面采用混合敘事方式,為用戶營(yíng)造了良好的時(shí)空體驗(yàn)。BBC Taster 也正與IF實(shí)驗(yàn)室聯(lián)手,進(jìn)行虛擬互動(dòng)敘事研究。由此可見,VR技術(shù)為媒體帶來一種全新的敘事方式,從而開啟體驗(yàn)式新聞的新時(shí)代。
傳統(tǒng)信息發(fā)布中,用戶作為信息接收對(duì)象而存在,但VR新聞將用戶置身報(bào)道的現(xiàn)場(chǎng),讓他們親身體驗(yàn)報(bào)道場(chǎng)景和具體細(xì)節(jié),從而營(yíng)造出豐富的用戶體驗(yàn)。
以往的傳媒報(bào)道均以第三人的身份,客觀真實(shí)地記錄新聞現(xiàn)場(chǎng)的人和事。這是新聞專業(yè)主義的要求,也是傳媒從業(yè)者終身追求之目標(biāo)。但VR技術(shù)采用360度全景視頻拍攝方式,再現(xiàn)新聞場(chǎng)景的同時(shí),讓用戶以第一人、參與者的角色完全置身于虛擬環(huán)境之中,不僅讓他們忘記現(xiàn)實(shí)世界的存在,還可感知和操控虛擬世界中的各種對(duì)象。半島電視臺(tái)在2014年12月的馬拉松比賽中利用谷歌地圖還原新聞事件而推出的“街景故事”,在街景首頁(yè)設(shè)計(jì)采用鼠標(biāo)移動(dòng)和環(huán)境地圖360度展現(xiàn)相結(jié)合,方便用戶視覺沉浸,實(shí)現(xiàn)了聲音、事件發(fā)生日期、地理位置有機(jī)結(jié)合,從視覺、聽覺和觸覺三方面為用戶成功打造沉浸式體驗(yàn)??梢姡琕R報(bào)道最大的魅力在于它能讓用戶感受到那些在其他媒體中從未體驗(yàn)過的東西,讓他們有身臨其境之感。
傳統(tǒng)媒體總體表現(xiàn)為單一的信息發(fā)布,它們通過文字、圖片、音視頻將信息分次打包后傳送給受眾,受眾只能接受媒介報(bào)道且無法改變信息結(jié)構(gòu),傳受之間缺少實(shí)質(zhì)互動(dòng)。而在VR報(bào)道中,受眾不再是信息的被動(dòng)接受者,他們變身為參與人,成為報(bào)道的一部分,并且還能以第一人稱的身份深入報(bào)道場(chǎng)景,決定報(bào)道過程和最終走向。報(bào)道流程也能隨時(shí)實(shí)現(xiàn)主體和對(duì)象的角色互換,帶給用戶真正意義上的交互式體驗(yàn)。另外觸屏互動(dòng)技術(shù)和頭戴設(shè)備的內(nèi)置追蹤器,通過屏幕不斷提示用戶注視的同時(shí),還將用戶頭部運(yùn)動(dòng)狀況及時(shí)報(bào)告給VR系統(tǒng),從而達(dá)成機(jī)器之眼采集的全景畫面與用戶肉眼觀看的和諧統(tǒng)一。
想象是對(duì)已有知識(shí)儲(chǔ)備加工改造形成新形象的心理過程。在傳統(tǒng)新聞報(bào)道中,想象乃大忌。無論是新聞采寫還是信息接收都要尊重事實(shí)原貌,而不可隨意添加個(gè)人主觀意識(shí)。但由于傳者與用戶是具備獨(dú)立意識(shí)的個(gè)體,他們?cè)谛畔⒅谱骱徒邮者^程不可避免摻雜個(gè)人想象。因此,想象在新聞報(bào)道中是客觀存在的,也是用戶再現(xiàn)形象和形象思維的常見手段。VR報(bào)道內(nèi)容制作過程借助電影、戲劇乃至游戲的制作元素,構(gòu)建全新的新聞場(chǎng)景,再將用戶置于其中。不同用戶接收過程需要啟動(dòng)用戶的多元認(rèn)知系統(tǒng),借助想象的力量獲取并感知信息,進(jìn)而引發(fā)不同聯(lián)想,從而使報(bào)道更具體、更形象、更生動(dòng),達(dá)成傳受雙方的互動(dòng)交融,取得良好的社會(huì)效應(yīng)。
VR行業(yè)的蓬勃發(fā)展與VR市場(chǎng)供不應(yīng)求的人才現(xiàn)狀導(dǎo)致部分企業(yè)已經(jīng)主動(dòng)出擊,探求多樣化的人才培養(yǎng)模式;另有專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也積極加盟,搭建多層次的人才平臺(tái),以此緩解VR人才需求壓力。如何打造出適應(yīng)VR及其相關(guān)領(lǐng)域的交叉復(fù)合型應(yīng)用人才,為VR產(chǎn)業(yè)提前進(jìn)行人才儲(chǔ)備,這不僅是各大行業(yè)的新布局,也成為未來人才培養(yǎng)的新趨勢(shì)。
以往的傳媒人才培養(yǎng)多采用校媒合作方式,記者、編輯進(jìn)校園,擔(dān)任客座教授或者媒體機(jī)構(gòu)掛牌為學(xué)生實(shí)踐基地等形態(tài)普遍存在。但VR傳媒人才要求起點(diǎn)高、綜合素養(yǎng)強(qiáng),傳媒更加注重未來人才布局與構(gòu)建,他們已經(jīng)將目光投向校園,開創(chuàng)與高校合作的全新辦學(xué)模式。如在2016年的圣丹斯電影節(jié)上Oculus 影視故事工作室(Oculus Story Studio)宣布將在美國(guó)大學(xué)內(nèi)開設(shè)講習(xí)班,以培養(yǎng)下一代具備拍攝VR電影人才。樂視網(wǎng)也在計(jì)劃與清華大學(xué)展開VR領(lǐng)域的深度合作。新浪VR頻道,也宣布與北京師范大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)等多所高校合作,共同建立VR實(shí)驗(yàn)室,將VR課程正式帶入相關(guān)專業(yè)課堂。[1]這種媒體與高校聯(lián)合培養(yǎng)人才的全新模式,不僅能利用高校學(xué)生的專業(yè)技能優(yōu)勢(shì),激發(fā)大學(xué)生VR拍攝潛能及創(chuàng)造性,還能豐富媒介VR新聞內(nèi)容,培養(yǎng)用戶接收習(xí)慣,增強(qiáng)用戶黏性,從而構(gòu)建媒體的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展戰(zhàn)略。
VR作為當(dāng)前最熱門的技術(shù)應(yīng)用,成為各行各業(yè)看好的最具投資價(jià)值的熱門領(lǐng)域。甚至還有預(yù)言稱VR不僅是紙媒數(shù)字化之路的新選擇,甚至成為紙媒的救命稻草。但從傳媒對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀來看,VR新聞在硬件設(shè)備、報(bào)道題材和傳媒人才方面還面臨種種局限。
目前主流的硬件設(shè)備主要分為眼鏡、頭盔和一體機(jī)。其中眼鏡和頭盔需要和電腦或手機(jī)相連接,這對(duì)手機(jī)和電腦性能提出更高要求,目前支持虛擬現(xiàn)實(shí)的PC機(jī)和手機(jī)數(shù)量有限。雖然部分低配置PC和移動(dòng)設(shè)備也在嘗試和VR技術(shù)相融合,但畫面分辨率低,運(yùn)行速度慢,體驗(yàn)效果不佳。而一體機(jī)具有代表的當(dāng)屬索尼、HTC和Oculus三家,它們無論從視覺效果、佩戴舒適度、內(nèi)容資源等方面都屬于頂尖的VR產(chǎn)品,但是價(jià)格偏高,號(hào)稱全球首款全兼容蟻視VR頭盔價(jià)格1499元;Oculus Rift標(biāo)準(zhǔn)套裝599美元(約合3873元人民幣);HTC Vive的售價(jià)高達(dá)799美元(約合5167元人民幣),國(guó)行價(jià)格6888元;索尼的PlayStation VR 399美元(約合2580元人民幣)。[2]除了價(jià)格高制約著VR的市場(chǎng)外,它還面臨技術(shù)不成熟、產(chǎn)品體驗(yàn)不佳等種種缺陷。這注定VR這類沉浸式設(shè)備在短期內(nèi)無法快速普及并上升為主流的可穿戴設(shè)備。但隨著技術(shù)進(jìn)步和元件微型化,VR一體機(jī)將在性能、價(jià)格及輕便上同時(shí)兼顧而獲得廣泛用戶。
一般視覺奇觀類的新聞?lì)}材,由于人們無法親臨現(xiàn)場(chǎng),為了增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)感可制作成VR新聞;災(zāi)難突發(fā)事件是VR報(bào)道的常選題材,它可以讓用戶真實(shí)體驗(yàn)災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng)而產(chǎn)生悲天憫人的情懷;還有春運(yùn)這種感染力強(qiáng)的社會(huì)焦點(diǎn)也是可實(shí)施的選題,它會(huì)帶給觀眾身臨其境的體驗(yàn)。部分體育報(bào)道及泛娛樂化內(nèi)容也較為適合VR報(bào)道,它們整體對(duì)時(shí)效要求不高,而偏重視覺體驗(yàn)。但并不是所有報(bào)道均適合VR。例如時(shí)效強(qiáng)的消息并不適宜制作成VR報(bào)道,一是制作和閱讀成本高;二是動(dòng)態(tài)新聞人們一般只會(huì)關(guān)注發(fā)生了什么,對(duì)新聞場(chǎng)景無過多要求。另外部分城市新聞、時(shí)政動(dòng)態(tài)、社會(huì)新聞及會(huì)議報(bào)道、財(cái)經(jīng)報(bào)道、人物報(bào)道同樣不需要VR技術(shù)拍攝表達(dá)。
如果說設(shè)備技術(shù)屬于外部要素,人才屬內(nèi)部要素,那么決定VR能否快速傳播并廣泛普及的除了成熟完善的硬件外,還需要培養(yǎng)掌握和運(yùn)用新技術(shù)的人才。目前了解VR的人群非常有限,研發(fā)創(chuàng)造力更是近乎空白。雖然以新浪網(wǎng)為代表的媒體機(jī)構(gòu)已經(jīng)敏銳嗅到高校校園蘊(yùn)藏著各種創(chuàng)新人才的潛能,他們已著手搭建校媒合作的人才培養(yǎng)模式,注重從校園挖掘培養(yǎng)VR人才,但目前尚處于起步階段。充分搭建各種人才培養(yǎng)平臺(tái),積極探索多元人才培養(yǎng)模式,深入研發(fā)組合人才培養(yǎng)機(jī)制,將是未來VR人才培養(yǎng)的長(zhǎng)期使命。
縱觀VR與傳媒業(yè)結(jié)合的市場(chǎng)現(xiàn)狀,新聞業(yè)對(duì)它的運(yùn)用還停留在初級(jí)探索階段,其受眾滿意度和市場(chǎng)效果也有待進(jìn)一步驗(yàn)證。但 VR+新聞作為全新的信息采集和發(fā)布方式,它對(duì)新聞業(yè)的意義已不言自明,新聞界的探索之路從2015年延伸至2016年,且這種熱衷度還會(huì)持續(xù)上升。正如《華爾街日?qǐng)?bào)》視覺新聞總監(jiān)虞琳敏(Jessica Yu)所說:“VR想成為主流媒介還有很長(zhǎng)的路要走,但可以肯定的是,它確實(shí)代表了未來新聞報(bào)道的一大方向?!盵3]