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        VR技術(shù)在體育新聞報道中的適用性探析

        2017-01-26 12:00:27李星瑤
        中國傳媒科技 2017年11期
        關(guān)鍵詞:體育新聞受眾體育

        文 / 李星瑤

        VR技術(shù)在體育新聞報道中的適用性探析

        文 / 李星瑤

        在被稱為“VR元年”的2016年,VR新聞在世界范圍內(nèi)遍地開花,現(xiàn)在已經(jīng)成為大眾傳播領(lǐng)域內(nèi)炙手可熱的話題,學(xué)界與業(yè)界正在不斷探索其適用范圍。本文從VR技術(shù)在新聞領(lǐng)域中的應(yīng)用延伸到體育新聞中VR技術(shù)的適用性,對于體育新聞與傳播的發(fā)展具有一定的現(xiàn)實意義。

        體育新聞;VR技術(shù)

        引言

        VR技術(shù),即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是結(jié)合仿真技術(shù)與多種計這種新鮮感帶來的直接后果就是新聞趣味性的增加。除了新聞題材本身的特質(zhì),VR新聞的沉浸感、交互感與想象空間更容易激發(fā)人們的獵奇心理與情感共鳴。其次,從新聞的選題來看,重要性、顯著性、接近性、趣味性共同作用豐富著技術(shù)發(fā)展帶來的新鮮體驗?!皟蓵弊鳛閭鹘y(tǒng)的重要新聞,通過VR技術(shù)吸引受眾,注重場景傳播與用戶體驗,有助于進一步發(fā)揮新聞的社會價值。再次,從新聞價值各要素之間的關(guān)系來看,時新性是傳統(tǒng)新聞選擇的基本價值屬性,然而在VR新聞中,新鮮是時新性的核心要義,在新鮮的同時依賴其他價值屬性保障內(nèi)涵,從而進入新聞制作流程最終面向受眾,走向市場。因此,VR新聞給予受眾的新鮮感成為新聞選擇的首要條件,同時注重引發(fā)受眾的情感共鳴與現(xiàn)實討論。算機技術(shù)而創(chuàng)造出的具有交互性、沉浸感和想象空間的體驗虛擬世界。VR技術(shù)的不斷進步影響著媒體發(fā)展的進程,從2015年《紐約時報》NTY VR的嘗試到2016年VR新聞在世界范圍內(nèi)遍地開花,如今已經(jīng)成為大眾傳播領(lǐng)域內(nèi)炙手可熱的話題。在被稱為“VR元年”的2016年,我國兩會報道中就出現(xiàn)了VR新聞。VR新聞方興未艾,學(xué)界與業(yè)界正在不斷探索其適用范圍,在這樣的浪潮之下,探析VR技術(shù)在體育新聞報道中的適用性,對于體育新聞與傳播的發(fā)展來說具有一定的現(xiàn)實意義。

        1. VR技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用

        1.1 基于新聞價值的內(nèi)容選擇:新鮮

        VR技術(shù)屬于新興科技,在新聞行業(yè)中的應(yīng)用還在實踐探索階段,并沒有形成被普遍認可并通過檢驗與沉淀的新聞選擇的規(guī)律,但媒體人在不斷嘗試的過程中有一些經(jīng)驗的累積,將其總結(jié)歸納形成初步的適用依據(jù)。VR新聞在技術(shù)能力、人力資源、制作時間、經(jīng)濟效應(yīng)等方面對媒體機構(gòu)的要求較高,目前只在一定范圍內(nèi)進行嘗試,新聞制作的過程中選擇什么樣的事實能夠有助于打開VR新聞的市場顯得至關(guān)重要。傳播者對于新聞事實的認識和新聞價值的把控是傳統(tǒng)新聞選擇的重要標尺,在VR新聞制作的過程中按圖索驥也將事實的新聞價值作為內(nèi)容選擇的尺度。

        從新聞價值的五大要素出發(fā),首先,從目前的技術(shù)發(fā)展來看,VR新聞的時新性無法完整實現(xiàn)。VR新聞需要較長的制作周期,不可能如文字、圖片甚至現(xiàn)場視頻直播那樣迅速。但是VR新聞帶來的感官與情感刺激是新鮮的,以《流離失所》為例,人們對于中東地區(qū)的戰(zhàn)爭已經(jīng)產(chǎn)生了信息疲勞,但是VR技術(shù)帶來的沉浸其中的視覺沖擊是新鮮震撼的。而

        1.2 基于受眾使用的內(nèi)容導(dǎo)向:主動

        信息時代的到來,使信息需求成為人們社會需求的重要組成部分。從受眾個體出發(fā),每一個VR新聞使用者的行為與心理也成為開拓VR新聞市場不可忽視的重要元素。首先,從接收VR新聞的現(xiàn)實成本來看。相對于現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)新聞的普及與便捷,觀看VR新聞需要特殊的儀器設(shè)備,對網(wǎng)絡(luò)速率要求較高,無法做到隨時隨地接收新聞。此外,目前單條VR新聞的內(nèi)容豐富,時間較長,可以說這是一種比較“奢侈”的新聞接收方式。另一方面,VR技術(shù)可以增強受眾對于新聞的體驗感,增強新聞的敘事能力,但是長時間佩戴VR眼鏡觀看視頻會產(chǎn)生頭暈、嘔吐等現(xiàn)象,人體適應(yīng)性是VR新聞制作需要突破的關(guān)鍵點之一。另外,對新聞場景全方位還原展示,受眾在無意識的探索中接收到強烈的視覺沖擊會不會引發(fā)負面影響,也是VR新聞制作需要探討的課題之一。其次,從接收VR新聞的心理動機來看。如果從個體收受者出發(fā),可以將新聞收受的選擇標準概括為兩大類別:有用性標準和有趣性標準。嚴格看來,VR新聞提供的不是單純的“新”聞,而是新聞報道與傳播方式的創(chuàng)新,受眾在接收信息的時候?qū)π侣勈聦嵅⒉皇且粺o所知的。在這樣的前提下,受眾對VR新聞的有用性與趣味性要求更高,才會發(fā)生對新聞事件的重復(fù)接收。以《紐約時報》的另一部VR作品“尋找冥王星的冰凍之心” 為例,探索奧妙的宇宙本身就具有極強的趣味性,視頻中利用VR技術(shù)實現(xiàn)的冥王星之旅,讓受眾從好奇到探索大大滿足了人們的認知與休閑需要,達到了求真求新的趣味要求。總體看來,VR新聞是媒體機構(gòu)基于受眾喜好與接受能力,經(jīng)重復(fù)加工后的新聞產(chǎn)品,對受眾的主動性要求較高。

        2. VR技術(shù)與體育新聞報道

        2.1 不同內(nèi)容的體育新聞

        體育新聞是新聞按照內(nèi)容分類的重要類型之一,凡是和體育有關(guān)的新聞都可以看作是體育新聞。一直以來,競技體育的教育、政治、經(jīng)濟與社會文化價值突出,以競技體育為核心內(nèi)容成為體育新聞重要表征。近年來隨著人們生活水平的不斷提升,終生體育的理念被廣泛接受,社會體育也成為體育新聞關(guān)注的焦點。無論是競技體育新聞還是社會體育新聞都可以成為VR新聞發(fā)展的肥沃土壤。

        競技體育本身的競爭與沖突帶來的戲劇化效果極具趣味性,能夠滿足受眾的休閑需要。如果賦予比賽特殊的政治與文化意義,則人們的關(guān)注度更高。從受眾的角度來看,體育新聞要求受眾具有相應(yīng)的體育知識結(jié)構(gòu),以體育迷及體育愛好者居多,他們有主動接觸體育新聞的需求,尤其對精彩賽事重復(fù)觀看的需求,使VR技術(shù)有了用武之地。比如將收視率極高的“超級碗”決賽之戰(zhàn)制作成VR新聞想必也能引來萬人空巷的效果。

        社會體育龐大的群眾基礎(chǔ)無疑拓展VR新聞市場的有力支撐。如馬拉松、健身操等大型的社會體育事件,參與其中的人們更容易通過VR新聞獲得共鳴。另一方面,VR技術(shù)的仿真能力可以實現(xiàn)遠程的社會體育教學(xué),讓普通的體育參與者通過VR視頻學(xué)習(xí)到體育技能。在這個層面上,但凡有意向進行體育技能學(xué)習(xí)的人都是VR體育新聞的潛在受眾。

        2.2 不同形態(tài)的體育新聞

        將VR新聞對應(yīng)到現(xiàn)有的新聞形態(tài)中,與電視新聞或者說視頻新聞相似,可以分為消息報道、連續(xù)報道、系列報道、新聞專題、新聞?wù){(diào)查、新聞評論、新聞訪談、新聞直播等不同形態(tài)。其中連續(xù)報道、系列報道、新聞專題、調(diào)查與訪談等節(jié)目形態(tài)更加注重新聞內(nèi)容集中與詳實、廣博與深度,利用VR技術(shù)進行事件與環(huán)境的還原能夠拓展受眾接收新聞事件的觸角,增強認知與情感效果?;貧w到體育領(lǐng)域中,以競技體育和社會體育為核心內(nèi)容的體育新聞具有深入挖掘的空間,VR技術(shù)的加入能夠豐富不同節(jié)目形態(tài)的敘事能力,帶給受眾不一樣的觀賞效果。2016年歐洲杯開幕式上一個長滿“眼睛”的虛擬現(xiàn)實攝像機引起了人們的關(guān)注,電視轉(zhuǎn)播方的回應(yīng)是:“我們的主要任務(wù)是為了讓人們產(chǎn)生身臨其境的感受,這就是全面深入的體驗?!?/p>

        結(jié)語

        綜上所述,體育新聞相對穩(wěn)定的受眾群體能積極主動地接收新聞以滿足需要,而體育活動本身特有的價值也能夠有力地推動體育新聞與VR技術(shù)的結(jié)合,適用性較高。此外,在人體可以接受的范圍內(nèi),可以進一步考慮VR體育新聞能否與其他科技產(chǎn)品結(jié)合,提升體育新聞的故事性與游戲性,提升受眾的參與度,不斷拓展VR體育新聞的市場。

        [1]牛凌云. VR技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用現(xiàn)狀和前景分析[J]. 新聞研究導(dǎo)刊,2016,7(18):6-7.

        [2]曹金澤. 媒介融合視閾下VR技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用——以《紐約時報》、網(wǎng)易新聞為例[J/OL]. 新媒體研究,2017,3(05):22-23.

        [3]葉鐵橋,賈宸琰,張宇. 2016年傳媒界十大事件[J]. 青年記者,2016(36):26-28.

        [4]王穎. 《紐約時報》VR新聞的實踐與思考[J]. 傳媒,2016(15):61-63.

        [5]楊樺. 媒介即訊息:淺析虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)為新聞創(chuàng)造的可能性——以近期新聞報道中的“VR熱”為例[J/OL]. 新媒體研究,2017,3(07):72-73.

        G80-05

        A

        1671-0134(2017)11-068-02

        10.19483/j.cnki.11-4653/n.2017.11.020

        延安大學(xué))

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