馬 旗 曾 新
(中南大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院,湖南 長沙 410083)
以《Lifesaver》為例分析互動影像中的交互性特征
馬 旗 曾 新
(中南大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院,湖南 長沙 410083)
任何一種藝術(shù)發(fā)展到一定階段后,其形式都會呈現(xiàn)出與其他文化特性的合體。影像發(fā)展成熟后,很自然地也發(fā)展成為互動的影像,互動影像就是將交互形式加入到影像中,使受眾享受到更強的參與感和共鳴感,呈現(xiàn)出與普通影像不同的體驗感受?;佑跋褡畲蟮奶攸c就是交互性,本文以《Lifesaver》為案例從影片內(nèi)容、交互要素以及互動機制三方面對互動影像中的交互性進行分析探討。
互動影像;交互性;體驗
(一)互動影像的定義
互動影像是指在數(shù)字媒體技術(shù)支持下,受眾通過交互裝置參與到影像視頻中,在主動接受影片所傳達信息的同時,獲取到按照自己主觀意愿選擇帶來的不同觀影體驗。事實上,從內(nèi)容范圍上看,互動影像屬于影視影像領(lǐng)域;但從其特性來看,互動影像也可以稱其為是一種特殊的游戲。
(二)互動影像的分類
根據(jù)不同呈現(xiàn)方式,互動影像可分為在群體性大銀幕放映的長篇電影,例如互動影院;另外一種是通過電腦、電視、手機、網(wǎng)頁等可以產(chǎn)生交互行為的小屏幕,其受眾是個人。根據(jù)不同互動模式可分為三類:觀眾可改變欣賞過程的、觀眾能控制呈現(xiàn)過程的以及觀眾可影響創(chuàng)作制作過程的互動影像;第一類比較典型的例子有DVD光盤、網(wǎng)絡(luò)下載的視頻資源等;第二類目前主要用于娛樂場所,觀眾可以通過設(shè)施上的選擇按鈕實現(xiàn)交互行為,包括北京天文館的互動座椅;第三類主要是創(chuàng)作制作過程中,創(chuàng)作者通過各種方式接受和采納觀眾的意愿,通常具有多種情節(jié)。
(一)體驗方式的革新
羅伊·阿斯科特認為“新媒體藝術(shù)最鮮明的特征是聯(lián)結(jié)性和互動性”,這也指出了互動影像與普通影像的區(qū)別之一。在普通影像中,處于主導(dǎo)地位的是主創(chuàng)團隊,受眾只負責(zé)被動地欣賞和接受。而在互動影像中,只有受眾主動參與到影片之中與影片產(chǎn)生交流,才能完成影片的播放。受眾通過“成為”影片中的既定角色,來改變故事發(fā)展和情節(jié)走向,這個過程中受眾由接受者變?yōu)閰⑴c者,被賦予了更加積極的意義,在體驗中對交互性進行了充分的踐行。所以,受眾是互動影像不可或缺的組成部分。
(二)互動影像的游戲化趨向
互動影像讓受眾在認同角色的前提下,通過互動環(huán)節(jié)參與情節(jié),控制多線程的情節(jié)走向和不同結(jié)局,若受眾不滿劇情的發(fā)展走向,還可以回到上個互動節(jié)點重新選擇,最終實現(xiàn)理想的結(jié)局。再次,在高質(zhì)量數(shù)字畫面和聲效的表現(xiàn)下,受眾的視聽感知更加逼真,使游戲感無形增加。最后,互動影像大多時長較短,在等人等車的間隙時間內(nèi)便可完成一部影片的觀看和參與,這也是它更加趨向游戲化的一個原因。
互動影像的特性中,交互性無疑是最至關(guān)重要的?!禠ifesaver》是UNIT9為英國復(fù)蘇委員會(Resuscitation Council UK)開發(fā)制作的模擬危機交互式醫(yī)療教育應(yīng)用程序,使受眾在真人影像與互動游戲中獲得心肺復(fù)蘇施救的體驗和技巧。
(一)交互式的界面
交互式界面是人機信息交換的通道,通過編程語言,把圖像、聲音、動畫、文字、視頻等媒體元素形成各種交互技術(shù),包括筆式及聲控交互技術(shù)、觸控交互技術(shù)以及手勢交互技術(shù),提高了受眾傳遞信息和獲取信息的效率。
《Lifesaver》劇情中通過觸控交互技術(shù)在一定時間內(nèi)完成對心臟復(fù)蘇術(shù)各個步驟的救治操作。手勢動作作為一個最直觀的交互方式,在人機交互過程中起著重要作用?!禠ifesaver》中第三段施救過程中,受眾要對被救者進行心臟按壓,首先要通過觸控方式選擇按壓位置,自主點擊選擇正確后,頁面自動跳轉(zhuǎn)到按壓畫面,然后要求受眾以上下晃動設(shè)備的方式進行心臟按壓救治。
(二)影片的交互性
傳統(tǒng)影像按照導(dǎo)演或創(chuàng)作者的主導(dǎo)思路出發(fā),以線性模式發(fā)展故事情節(jié),影片制作出來之后是不可修改的,受眾只能被動去接受導(dǎo)演的安排,順著導(dǎo)演的思路去了解導(dǎo)演的單向創(chuàng)作。
1.交互式的敘事表現(xiàn)
互動影像雖然從形式上依賴著交互裝置,但也無法離開最基本的敘事。互動影像也因交互性敘事方式的介入成為它吸引觀眾的重要原因,依靠著多層交互性,每一個受眾都成為思想的個體,在影片故事中自主選擇不同的情節(jié)發(fā)展和結(jié)局。《Lifesaver》共拍攝制作了三條影片片段,分別敘述了因為腦溢血而需要進行心肺復(fù)蘇的狀況,因為食物噎住導(dǎo)致窒息需要實施心肺復(fù)蘇的狀況,還有一種因為心臟系統(tǒng)停止工作需要心肺復(fù)蘇的狀況。
2.多緯度的情節(jié)
互動影像中的多維度情節(jié)表現(xiàn)在,由不可選擇情節(jié)到多個可選擇情節(jié)的結(jié)構(gòu)?!禠ifesaver》針對每個知識點設(shè)置了交互節(jié)點,但為了受眾易用易學(xué),節(jié)點的選項只設(shè)定了兩個不同的情節(jié)走向,并配合畫面文字和旁白敘述,促使受眾進行施救選擇。比如:當“你”路過危機現(xiàn)場時,“你不會參與或者試圖去幫助”的選擇,并帶來不同的輸出:“看他死去或者你將挽救一條生命”。
(三)互動機制要素
《Lifesaver》的互動機制系統(tǒng)與影片內(nèi)容和交互系統(tǒng)密切配合。在交互設(shè)計中,當受眾點擊功能節(jié)點,這些節(jié)點會與內(nèi)動機產(chǎn)生聯(lián)系,內(nèi)動機就會發(fā)揮作用驅(qū)動受眾來執(zhí)行預(yù)設(shè)功能。
1.代入
代入是最基本的交互機制。互動影像中的視聽等元素,在跟隨受眾主觀意識變化而變動的時候,受眾的意識就會將虛擬存在認為是現(xiàn)實存在,自己真的置身在這個環(huán)境中,這便是代入機制?!禠ifesaver》的暗灰色畫面風(fēng)格設(shè)計使用了代入式手法,即畫面風(fēng)格有意增強受眾的代入感。其次,《Lifesaver》采用第一人稱視角,使受眾隨影片故事情節(jié)的變化產(chǎn)生心理活動變化,觸發(fā)受眾與角色正在共同經(jīng)歷事故現(xiàn)場的緊張情緒,達到身臨其境的效果。再次,《Lifesaver》的后期剪輯技巧把緊張的畫面銜接,配合危險情景音效和背景旁白,使受眾真實地體驗到情節(jié)的緊迫感,更加完全地代入到影片角色中,更積極地對施救做出反應(yīng)。
2.交流
在現(xiàn)實世界中,除了被動接受外界信息,我們還可以主動地傳達信息,以此獲得外部事物的反饋,并且還可以在此基礎(chǔ)上持續(xù)地再傳達、再反饋,從而獲得精神層面的互通,這就是交流機制?!禠ifesaver》中每當遇到知識點選擇時,如果受眾選擇正確,系統(tǒng)會提示加一分并對這一知識點進行分析和解釋;反之,系統(tǒng)會提示分數(shù)減1并繼續(xù)選擇,直到選擇正確。在最后結(jié)算之后,系統(tǒng)會自動跳轉(zhuǎn)到分享頁面,受眾可以把自己的體驗過程分享到社交網(wǎng)站,使更多人了解參與到學(xué)習(xí)中。這不僅是受眾與影片的交流,也是受眾與受眾的交流。
3.控制
在社會關(guān)系中,控制是人對人或者物的駕馭與操作,意味著支配、引領(lǐng)等高級關(guān)系。因此,互動影像設(shè)計中控制也是最高等的交互機制,受眾通過主觀意識或肢體動作等改變影片中的事物狀態(tài),這種互動機制使受眾產(chǎn)生強烈的掌控幻覺,獲得最完整的交互體驗。為了讓受眾切實體會到CPR施救過程的用力程度,《Lifesaver》設(shè)置了強度縱向條,使施救動作的合格率更直觀,如果晃動頻率太慢,系統(tǒng)會提示加速施救,反之則提示降速;控制機制的應(yīng)用,使《Lifesaver》受眾很好地控制施救力度,更好地完成和學(xué)習(xí)CPR技巧。
目前,雖然影片為受眾提供情節(jié)選擇的條件,允許受眾掌控影片情節(jié)發(fā)展,但故事的決定權(quán)依然在主創(chuàng)團隊,也就是說這樣的交互是有預(yù)設(shè)性質(zhì)的。其次,互動影像出現(xiàn)的30年間,其交互形式還僅停留在依靠觸控按鍵實現(xiàn),本質(zhì)上只是視頻游戲和交互娛樂的結(jié)合,交互技術(shù)的緩慢發(fā)展造成了它形式單一的現(xiàn)狀,也是互動影像暫時沒有發(fā)展起來的原因之一。
作為新媒體藝術(shù)的互動影像應(yīng)該是建立在受眾更自由更深入到影像內(nèi)部的交互形式,在體驗中,感受真正操控影像的樂趣,影像本身也應(yīng)試圖感知受眾身心環(huán)境,給予更人性化的反饋,這樣以受眾為中心的新媒體互動影像才是更合理和可持續(xù)發(fā)展的。
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馬旗(1992-),女,漢族,山東濟寧人,中南大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院,中南大學(xué)設(shè)計學(xué)2015級研究生,研究方向:數(shù)字藝術(shù)與信息設(shè)計。