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        論三大交互式媒體中動態(tài)圖形設(shè)計的應用

        2017-01-18 14:29:29劉超祥
        現(xiàn)代裝飾·理論 2016年11期
        關(guān)鍵詞:應用程序媒介動畫

        本文從對網(wǎng)站、游戲、觸屏手機三大媒介的特點分析入手,以動態(tài)表現(xiàn)的元素與技術(shù)的關(guān)系進行探索,闡述了動態(tài)圖形設(shè)計的準確定位與表現(xiàn),并稍加列舉了實際應用的設(shè)計案例,加以論述。

        數(shù)個世紀以來,書籍作為線性信息系統(tǒng),以規(guī)定的開端、高潮和結(jié)局來呈現(xiàn)連續(xù)的內(nèi)容。相反,互動環(huán)境則以分支的非連續(xù)性結(jié)構(gòu)來組織信息,通過材料以“走出很多不同的道路”。因此,用戶的角色從被動的觀眾變成了主動的參與者。當出現(xiàn)互動時,我們可以根據(jù)行為來思考動態(tài)圖形。受用戶驅(qū)動的刺激,比如鼠標選擇、敲鍵盤、語音指令、使用控制器或者網(wǎng)絡(luò)攝像機前的一個手勢,都會引發(fā)給定系統(tǒng)中元素的行為,影響內(nèi)容呈現(xiàn)的方式。

        網(wǎng)站

        今天,網(wǎng)站已經(jīng)成為展現(xiàn)動態(tài)交互內(nèi)容的主要媒介。高的連接速度和帶寬的視頻流,已經(jīng)讓在網(wǎng)站上展示動態(tài)圖形的前景變得更有吸引力,同時讓設(shè)計師可以設(shè)計出在電影銀幕和電視屏幕之外的媒介上展示的動態(tài)圖形作品,從而塑造出日新月異的視覺語言。

        Nessim Higson的名為IAAH在線作品集,包含了很多不同的風格,從清新的現(xiàn)代風格,到看似疲倦痛苦的很厚圖層的紋理元素。圖像從每個邊緣平穩(wěn)地滑動,背景的顏色和內(nèi)容隨意改變,提供了一種組合多樣性。

        很多B2B網(wǎng)站上的最新趨勢已經(jīng)轉(zhuǎn)變成了一種更簡單、精妙的圖像處理方式。如:平面設(shè)計師格雷曼為Ro To Architects建筑公司創(chuàng)作的網(wǎng)站。這個協(xié)作完成的設(shè)計項目,研究了如何將自然條件和社會條件結(jié)合起來形成日常生活的空間條件,為那些利用建筑分享工作和思想的人提供了機會。這個網(wǎng)站的外觀被設(shè)計成一個空間媒介,就像一件建筑作品,通過分層圖像和動畫,反映了藝術(shù)設(shè)計流程中的協(xié)作性。排版和圖像的巧妙平衡,提供了一種視覺景色,觀眾可以從中看到大量的素描、筆記和快照。可以說,這個網(wǎng)站展現(xiàn)了設(shè)計理念化的過程。

        隨著對于動態(tài)圖形需求的增加,為網(wǎng)站設(shè)計動畫的進程也在不斷完善。Java格式的應用程序已經(jīng)用于制作在不同操作系統(tǒng)中運行方式類似的交互式動畫。動畫GIF一直是非常流行的低技術(shù)動畫制作選擇,因為所有瀏覽器都支持GIF格式,而且不需要編程技術(shù)。在HTML4.0發(fā)布之后,動態(tài)HTML(DHTML)通過CSS提供了一種處理文本的更好方式。盡管大多數(shù)瀏覽器都能識別動態(tài)HTML,而且不需要額外的組件,但是它的動畫功能具有局限性。Flash格式已經(jīng)被證明了是一種非常有效的網(wǎng)格動畫工具,因為它具有改變矢量圖像比例的功能,且無需犧牲分辨率。但是,F(xiàn)lash格式的內(nèi)容很難升級,也難以被搜索引驚識別,在今天的移動觸屏設(shè)備上無法閱讀?,F(xiàn)代CSS和HTML5等新技術(shù)已成為網(wǎng)格動畫的標準。JavaScript的基于對象的編程語言對于設(shè)計師也很有吸引力,因為大多數(shù)瀏覽器支持,而且無需插件或軟件。JQuery等JavaScript庫能夠簡化設(shè)計處理和動畫制作。

        游戲

        動態(tài)圖形是影像家族的成員之一,伴隨著電影產(chǎn)業(yè)而發(fā)展起來的一種視覺藝術(shù),它作為一種新興的視覺呈現(xiàn)形態(tài), 在國內(nèi)仍處于起步發(fā)展階段。而西方發(fā)達國家早已獲得了廣泛的認知,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展也較成熟。

        過去十年中,交互式體驗在游戲行業(yè)已經(jīng)變得越來越具有電影風格了。很多隨身帶的視頻游戲主機,比如:日本游戲公司世嘉株式會社的“Dreamcast游戲主機“、日本電子游戲公司任天堂的”游戲盒子(GameCube)、微軟公司的(Xbox)、索尼公司的C,已經(jīng)發(fā)展到對家庭娛樂產(chǎn)生了革新性變化。1999年,索尼娛樂公司開發(fā)出了“PlayStation2”,即“PlayStation(1994)”的繼承版。PS2包含一個處理器(叫“情感引驚),可以進行復雜運算,以支持由預先記錄的數(shù)據(jù)的播放來決定。例如,在游戲“NBA ShootOut”(2003)中,運動員栩栩如生的動作是拍攝了數(shù)十位NBA球星的運球、傳球、投籃和標志性灌籃而制作出的效果。

        游戲設(shè)計專業(yè)領(lǐng)域要求在美學、理念性和想象力思維、編程、動態(tài)設(shè)計經(jīng)歷、游戲動態(tài)的理解有著堅實的基礎(chǔ),以及在團隊環(huán)境中工作的能力。越來多的大學開設(shè)了游戲設(shè)計項目課程,而且大多數(shù)都強調(diào)了設(shè)計技巧的重要性。

        觸屏手機

        今天,絕大多數(shù)與日常生活、娛樂、教育、社交、音樂和旅行等有關(guān)的移動設(shè)備應用程序,已經(jīng)引領(lǐng)了數(shù)碼技術(shù)和藝術(shù)的更包容性和生成性結(jié)合。根據(jù)移動分析公司Flurry數(shù)據(jù)顯示,蘋果手機與平板電腦支持的應用程序超過50萬個,而IOS、Android、Blackberry、Windows phone、Java ME和HTML5等移動平臺支持的應用程序更多。此外,使用移動應用程序的消費者的數(shù)量,已經(jīng)遠遠超過了觀看黃金時段電視節(jié)目的人群數(shù)量。

        小屏幕界面的動畫的潛力已經(jīng)在音樂領(lǐng)域逐漸發(fā)揮。作為一種合作式媒介,音樂已經(jīng)從其與電影的整合,演變到音樂視頻,以及近年來引入到交互式媒介中。在接受“全球交互設(shè)計指南”的采訪時,著名媒體藝術(shù)家兼電影制片人斯尼比指出,音樂家的目標不是創(chuàng)作“一維的音符流”,而是“創(chuàng)作一種情感的感性體驗,其中往往包含著表演?!?/p>

        2011年7月,位于紐約的Trollback+Company設(shè)計工作室發(fā)布了視頻應用程序“+loop”。這個程序讓您可以將iphone或ipad的屏幕分成視頻播放器的一個自定義網(wǎng)格,用于記錄和連續(xù)循環(huán)播放并置的動態(tài)或靜態(tài)小圖像。視頻內(nèi)容可以全屏記錄和播放,或者逐個記錄,組成單獨的方塊。這個作為固定網(wǎng)格的應用程序的構(gòu)思形成之后,創(chuàng)意總監(jiān)貝克認識到,把網(wǎng)格設(shè)計成可自定義將會非常有趣,因為用戶可以接受一種新的方式的動態(tài)圖形的直觀性。通過修改網(wǎng)格尺寸、畫面偏移量和播放速度等因素,創(chuàng)作出一系列作品。

        結(jié)語

        成功的導航設(shè)計,將支持和引導用戶瀏覽復雜的界面。在界面的導航結(jié)構(gòu)中加入動畫,能夠重點突出一些用戶可能會忽視的菜單項,從而提升交互水平。動畫過渡的認知好處,在于可以在靜態(tài)的圖像環(huán)境中提升設(shè)計的含義。

        (作者單位:廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學院)

        作者簡介:劉超祥(1979-),男,湖南漣源人,本科,研究方向:視覺傳達設(shè)計方向。

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