李梓暢
通過(guò)對(duì)三維角色模型課程研究,提出教學(xué)的普遍不足與詬病,結(jié)合實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)分析總結(jié),重點(diǎn)指出三維動(dòng)畫(huà)與三維游戲在模型制作上的區(qū)別與要求,在教授過(guò)程中加以對(duì)學(xué)生操作習(xí)慣的嚴(yán)格培養(yǎng),有利于學(xué)生成為實(shí)踐創(chuàng)作型人才并得到更全面的發(fā)展。
三維角色模型課程教學(xué)現(xiàn)狀分析
《三維角色模型》是影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)重要的必修課程,通過(guò)三維軟件相關(guān)模塊的學(xué)習(xí),掌握三維角色的造型技術(shù),是深入學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)三維動(dòng)畫(huà)課程的必備基礎(chǔ)。據(jù)了解,目前大多數(shù)高校運(yùn)用軟件操作演示作為課程教授方法,使學(xué)生了解三維軟件的基本構(gòu)架,熟悉建模的相關(guān)命令。使學(xué)生熟練掌握角色建模的流程,運(yùn)用三維軟件塑造角色。
但教師往往重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)三維軟件操作步驟與人物結(jié)構(gòu)的運(yùn)用,忽略了學(xué)生的創(chuàng)作習(xí)慣的培養(yǎng),正因?yàn)榻巧珓?chuàng)作中模型以及貼圖UV的創(chuàng)建沒(méi)有形成良好操作習(xí)慣,導(dǎo)致學(xué)生在之后的短片制作、公司項(xiàng)目制作過(guò)程中形成很大的弊端——建模或者貼圖的數(shù)據(jù)復(fù)雜使文件出錯(cuò)率提升,嚴(yán)重影響整體制作效率。
三維角色模型課程教學(xué)改革目的
依據(jù)本人從事游戲公司多年,并結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲公司如網(wǎng)易、動(dòng)畫(huà)公司如上海的夢(mèng)工廠的了解與考察得知,想要成為一位成功的實(shí)踐創(chuàng)作型人才不但要有扎實(shí)的繪畫(huà)與建?;A(chǔ),而且要養(yǎng)成良好的角色模型的創(chuàng)建習(xí)慣,一個(gè)好的習(xí)慣貫穿整個(gè)游戲/動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作,帶給整個(gè)項(xiàng)目制作事半功倍的效果。
公司的角色模型創(chuàng)作在注重人物結(jié)構(gòu)布線的同時(shí)更強(qiáng)調(diào)人物模型的布線精簡(jiǎn),以每一條結(jié)構(gòu)線都要設(shè)置到實(shí)處,不浪費(fèi)一條無(wú)用的廢線為宗旨。而我們課堂教學(xué)則以介紹軟件操作為重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)模型的復(fù)雜結(jié)構(gòu)沒(méi)有提煉布線,學(xué)生做完一個(gè)模型后經(jīng)常因?yàn)檎麄€(gè)角色布線過(guò)多,影響后續(xù)的制作。同樣,角色UV貼圖的創(chuàng)作沒(méi)有嚴(yán)格去安排UV線擺放,使得貼圖張數(shù)增加,浪費(fèi)很多必要的空間,這些都會(huì)使模型文件數(shù)據(jù)加大,造成后續(xù)制作負(fù)擔(dān)。
如何有效的在教授過(guò)程中嚴(yán)格培養(yǎng)學(xué)生角色創(chuàng)作,有利于學(xué)生在今后的制作過(guò)程中更好的發(fā)展,正是個(gè)項(xiàng)目所要研究和探討的重點(diǎn)。
三維角色模型課程教學(xué)改革內(nèi)容
在實(shí)施教學(xué)過(guò)程中,我會(huì)引入一個(gè)模擬項(xiàng)目對(duì)學(xué)生進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn)。結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目學(xué)以致用是最有效的教學(xué)方法。
1.軟件介紹方面
在軟件教學(xué)初始,軟件歷史、軟件個(gè)性?xún)?nèi)容、軟件的界面結(jié)構(gòu)以及本軟件的詳細(xì)命令介紹都不容忽視,然而,單一的介紹操作會(huì)讓學(xué)生出現(xiàn)厭煩情緒,畢竟軟件給人第一印象就是枯燥。所以,從軟件教學(xué)的第一課開(kāi)始,就要拿出簡(jiǎn)單又具有代表性的案例來(lái)吸引學(xué)生注意力。只有打動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣才可以輕松引入主題,深入教學(xué)。例舉簡(jiǎn)單案例,再結(jié)合界面與命令介紹由淺入深引導(dǎo)學(xué)生制作,可以讓學(xué)生跟隨教師操作步驟完成一個(gè)模型,激發(fā)學(xué)生的成就感。在教學(xué)中,一定要給學(xué)生灌輸一個(gè)簡(jiǎn)單意識(shí):三維軟件不可怕,它只是把我們真實(shí)雕塑體驗(yàn)搬到電腦屏幕上,從雙手拿捏雕塑工具演變成鍵盤(pán)與鼠標(biāo)借助三維軟件來(lái)操作。以此舉例,打破學(xué)生認(rèn)為三維軟件難且望而卻步的疑問(wèn)。
2.制作規(guī)范要求
通過(guò)簡(jiǎn)單制作引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入三維世界后,關(guān)鍵要滲透模型的操作規(guī)范,這是教學(xué)的重點(diǎn)。一個(gè)好的創(chuàng)建習(xí)慣至始至終貫穿著整個(gè)游戲/動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作。同時(shí),讓學(xué)生理解動(dòng)畫(huà)模型與游戲模型雖然同屬于三維模型,但兩者在制作要求上有實(shí)質(zhì)的差異。這點(diǎn)是在課堂教學(xué)中不容忽視的。
我從三方面來(lái)介紹游戲與動(dòng)畫(huà)模型上的區(qū)別與規(guī)范:
1.模型精度與布線要求
游戲模型比動(dòng)畫(huà)模型精度低。因游戲的操作運(yùn)行主要靠游戲引擎,為實(shí)時(shí)渲染,模型面數(shù)過(guò)高,服務(wù)器的運(yùn)算量會(huì)超負(fù)荷,導(dǎo)致玩家操作過(guò)程不能流暢,嚴(yán)重的甚至不能運(yùn)行,所以游戲里所有模型文件要求都要小。
模型面數(shù)與布線的規(guī)范是最重要的內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)的面數(shù)要求不需要很高,將模型制作完美生動(dòng)就好,模型結(jié)構(gòu)上遵循角色結(jié)構(gòu)布線,追求生動(dòng)自然。布線合理,對(duì)線的數(shù)量沒(méi)有太多限制。關(guān)節(jié)點(diǎn)布線嚴(yán)格到位。游戲的面數(shù)要求嚴(yán)格,精簡(jiǎn)(要看引擎的支持要求情況)通常以三角面/四邊面的實(shí)際數(shù)量計(jì)算,嚴(yán)格要求遵循角色結(jié)構(gòu),同時(shí)一個(gè)水平面上的點(diǎn)、 線、面要求精準(zhǔn)、對(duì)齊,不得有半點(diǎn)馬虎。對(duì)線的數(shù)量要求較高。但對(duì)關(guān)節(jié)的布線不嚴(yán)格。如圖2-1-1:上圖為動(dòng)畫(huà)模型,下圖為游戲模型。
2.貼圖要求
由于游戲采用低模,所以對(duì)材質(zhì)的繪制要求要高很多,需要繪出高光、陰影、冷暖等結(jié)構(gòu)。貼圖的格式和尺寸精度嚴(yán)格,UV的擺放、貼圖大小、貼圖數(shù)量都有嚴(yán)格要求。而動(dòng)畫(huà)不需要很細(xì)致,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)場(chǎng)景配置燈光,燈光會(huì)模擬現(xiàn)實(shí)中的結(jié)構(gòu),材質(zhì)、渲染也是動(dòng)畫(huà)的重要工作。如圖2-2-1為游戲模型的UV與貼圖。
3.角色動(dòng)畫(huà)制作要求
影視動(dòng)畫(huà)對(duì)角色動(dòng)作的要求更細(xì)膩,并且具備豐富的表情,角色動(dòng)畫(huà)比較生動(dòng),擁有各種夸張的表情和動(dòng)作,所以,三維動(dòng)畫(huà)里面對(duì)骨骼綁定要求較高,往往涵蓋了角色的表情庫(kù),動(dòng)作調(diào)節(jié)上追求夸張、生動(dòng),接近人物性格。游戲角色由于程序和平臺(tái)的束縛,動(dòng)畫(huà)制作上相對(duì)簡(jiǎn)單,它提倡角色的一個(gè)動(dòng)作循環(huán)。
三維角色模型課程教學(xué)改革成果
經(jīng)過(guò)一年的教學(xué)實(shí)驗(yàn),結(jié)合模擬項(xiàng)目制作,雖然在課堂上對(duì)學(xué)生制作要求嚴(yán)格,規(guī)范化與公司制作要求憑美,但改革效果是顯著的。學(xué)生不但對(duì)三維興趣提升,而且制作水準(zhǔn)對(duì)比往屆同一課程班的學(xué)生提高很多,這是我所要看到的滿(mǎn)意的成果。
(作者單位:浙江理工大學(xué) 科技與藝術(shù)學(xué)院)
基金項(xiàng)目:本文系浙江理工大學(xué)科技與藝術(shù)學(xué)院2015年青年教師專(zhuān)項(xiàng)教改項(xiàng)目“基于實(shí)踐創(chuàng)作型人才培養(yǎng)的三維角色模型課程改革研究”(kyjg1530)研究成果。