宋鑫
流體在當(dāng)前影視作品,尤其是特效電影中被廣泛運(yùn)用,流體主要用來制作大量的水場(chǎng)景,海面、波浪、水花等,同時(shí)也用光效流體制作出的絢麗光效。
流體是液體和氣體的總稱,是由大量的、不斷地作熱運(yùn)動(dòng)而且無固定平衡位置的分子構(gòu)成的,它的基本特征是沒有一定的形狀和具有流動(dòng)性。流體都有一定的可壓縮性,液體可壓縮性很小,而氣體的可壓縮性較大,在流體的形狀改變時(shí),流體各層之間也存在一定的運(yùn)動(dòng)阻力(即粘滯性)。
流體特效運(yùn)用的市場(chǎng)調(diào)研
1.在影視作品中的運(yùn)用
流體特效在好萊塢電影眾多鏡頭都可見,以上是《環(huán)太平洋》中部分鏡頭,可以看到這些特效做的非常不錯(cuò),而且流體特效運(yùn)用的也非常的多。如海底火山噴發(fā)(如圖1),以及機(jī)甲戰(zhàn)士同海底怪獸搏斗時(shí)流體特效都有相應(yīng)的運(yùn)用。流體特效都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是用計(jì)算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不可能存在的鏡頭,以此來豐富鏡頭,創(chuàng)造出各種刺激觀眾眼球的畫面。
2.在動(dòng)畫作品中的運(yùn)用
不僅僅是影視作品,現(xiàn)在的很多動(dòng)畫作品也加入了很多的特效部分,這也是當(dāng)前影視動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì)。以上是夢(mèng)工廠的三維動(dòng)畫片《守護(hù)者聯(lián)盟》部分特效截圖(圖2),這部動(dòng)畫片把流體特效做了一個(gè)創(chuàng)新,讓流體與粒子相結(jié)合,形成流體粒子,從而實(shí)現(xiàn)砂礫的感覺。同時(shí)這些流體如行云流水,在人物間穿插的很是巧妙,結(jié)合的相當(dāng)不錯(cuò),使很多鏡頭都有了動(dòng)態(tài)的美。在迪斯尼的3D動(dòng)畫《冰雪奇緣》中,流體特效又得到了進(jìn)一步的創(chuàng)新,迪斯尼創(chuàng)造了自己的冰雪制作系統(tǒng),他能夠把流體這一特效進(jìn)行延伸,從而創(chuàng)造了奇幻美妙的冰雪世界。
在動(dòng)畫作品中,要將特效很實(shí)際的融于到場(chǎng)景中,這是很關(guān)鍵的部分。影視特效是在后期制作的過程中加入特效的,同影視作品不同,動(dòng)畫作品是直接在動(dòng)畫的制作過程中,就將特效制作出來,使之達(dá)到與場(chǎng)景的融合和一致,真實(shí)而不覺得輕飄于畫面之外。
流體特效的特點(diǎn)分析
流體特效最大的特點(diǎn)就是流動(dòng)性。何為動(dòng)?流體的動(dòng)態(tài)千變?nèi)f化,會(huì)隨著各種場(chǎng)和環(huán)境的變化而呈現(xiàn)出各種不同的形態(tài)。但歸于一點(diǎn),流體的動(dòng),猶如行云般的美。很多流體特效影片中,我們能夠看到,特效師能夠自由控制流體在鏡頭中的形態(tài),它會(huì)脫離束縛,結(jié)合三維攝像機(jī)的動(dòng)與靜的拍攝,來達(dá)到很強(qiáng)烈的視覺效果。尤其是流體光效在一些廣告片頭中的運(yùn)用特別廣泛,它會(huì)給人一種飄逸輕灑的美感。假如失去了這些特效,那么給人的感覺就像是一張傳遞信息的白紙,毫無吸引人之說。
1.流體特效的流動(dòng)性
說到流體,很多人都會(huì)想到水。其實(shí)不然,當(dāng)然還有更多流體特效,例如流體煙霧,流體光效等等。作為現(xiàn)代影視動(dòng)畫特效中的點(diǎn)綴,它的力量絕對(duì)不容小覷。在目前的很多特效大片中,流體被廣泛的應(yīng)用,由于真實(shí)的液體很難在拍攝的時(shí)候發(fā)揮出想要的效果,同時(shí)宏大的場(chǎng)面也不可能用真實(shí)的液體去實(shí)現(xiàn),因此三維計(jì)算機(jī)模擬流體技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。
雖說流體特效可以被操作,但是特效師不會(huì)去特意改變它的形態(tài)。因?yàn)榱黧w同真實(shí)的水一樣,在制作它的時(shí)候,就應(yīng)該還原它本質(zhì)的特點(diǎn)。它的流動(dòng)性,它的隨意性等等。雖說很多電影中的流體特效看上去眼花繚亂,但是在表達(dá)導(dǎo)演對(duì)這個(gè)鏡頭的意圖是不亂的,例如《環(huán)太平洋》中,機(jī)甲戰(zhàn)士同哥斯拉搏斗的場(chǎng)景中,用到了大量的光效流體,煙霧流體,以及水霧等等。在觀眾的眼球中,甚是眼花,但這也是導(dǎo)演的意圖。往往這些特效的加入,更加體現(xiàn)了鏡頭的飽滿。同時(shí)也加強(qiáng)了視覺的沖擊力。
2.流體特效的預(yù)備形態(tài)
在觀看影視特效的時(shí)候,大多只會(huì)注意這個(gè)特效出來的時(shí)候的絢麗。而往往會(huì)忽視這些流體特效出來之前的狀態(tài)。例如,在《鋼鐵俠》中,當(dāng)鋼鐵俠手中發(fā)射流體光束的時(shí)候,會(huì)在手掌中蓄勢(shì)一段時(shí)間。這段時(shí)間很短,也看不到太大的變化,但這個(gè)時(shí)候的流體光束已經(jīng)出現(xiàn)了,就在他的手中待發(fā)。又例如,電影《2012》中,平靜的海面隱藏著波濤洶涌。時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候,就完全爆發(fā)出來。在特效師的眼中,這些流體發(fā)出之前的狀態(tài)是必須考慮進(jìn)去的。不僅僅是劇情的需要,最主要的是這種自然規(guī)律不可能被打破,因?yàn)榱黧w是不可能憑空出現(xiàn)。
3.流體特效的制作方法
流體是在物理的相互作用下形成的,因此有必要研發(fā)一個(gè)仿真策略的模擬器。這就依靠RF軟件來制作完成。要渲染水的仿真模擬器來產(chǎn)生動(dòng)力學(xué)中剛體的水波效果,就需要首先建立發(fā)射器,再建立地面和重力場(chǎng),使粒子運(yùn)動(dòng)的更加自然,同時(shí)要將粒子與動(dòng)作相匹配以便完成流體的制作。這樣每個(gè)模塊的仿真效果會(huì)很快就被制作出來,而且可以在不同的模塊中進(jìn)行調(diào)整。
總結(jié)
流體特效是目前廣泛使用的各種影視特效的一種,也是被廣泛使用的一種特效。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,各種特效電影層出不窮,好萊塢的各個(gè)影視公司以及世界知名動(dòng)畫公司都有自己的專業(yè)特效制作部門,特效能把不可能用實(shí)拍的內(nèi)容制作出來呈現(xiàn)在熒幕上,給人一種強(qiáng)烈的視覺沖擊感。
(作者單位:江漢大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院)