亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在腦卒中患者運(yùn)動(dòng)功能康復(fù)中的應(yīng)用進(jìn)展

        2017-01-16 06:50:47謝藝婷柳維林吳勁松陶靜
        關(guān)鍵詞:上肢功能障礙虛擬現(xiàn)實(shí)

        謝藝婷,柳維林,吳勁松,陶靜

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在腦卒中患者運(yùn)動(dòng)功能康復(fù)中的應(yīng)用進(jìn)展

        謝藝婷,柳維林,吳勁松,陶靜

        腦卒中后運(yùn)動(dòng)功能障礙嚴(yán)重影響患者的生活質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新興康復(fù)治療策略,能夠改善腦卒中患者的關(guān)節(jié)活動(dòng)度、運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)確度、平衡能力以及異常步態(tài)等。

        腦卒中;運(yùn)動(dòng)功能;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);康復(fù);綜述

        全世界每年大約有67%腦卒中生存者遺留運(yùn)動(dòng)功能障礙[1]。我國(guó)腦卒中患者平均年齡呈逐漸降低趨勢(shì),且發(fā)病年齡比美國(guó)提早十余年[2],其中約1/2患者存在不同程度運(yùn)動(dòng)功能障礙,嚴(yán)重影響患者生活質(zhì)量,也給家庭和社會(huì)帶來巨大經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)[3]。針對(duì)腦卒中運(yùn)動(dòng)功能障礙,傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練,如運(yùn)動(dòng)再學(xué)習(xí)、Bobath技術(shù)等,通常需要大量人力投入,且治療過程單調(diào)乏味,治療效果不易評(píng)估,患者依從性差。

        虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)是一種新興的技術(shù),因其具有安全性高、趣味性強(qiáng)、及時(shí)評(píng)估反饋等特點(diǎn),在腦卒中運(yùn)動(dòng)功能障礙的康復(fù)中得到應(yīng)用。

        2008年卒中康復(fù)執(zhí)行概要循證回顧(Evidence-Based Review of Stroke Rehabilitation Executive Summary,EBRSR)建議使用VR改善腦卒中患者運(yùn)動(dòng)功能障礙,推薦強(qiáng)度為A[4]。目前,應(yīng)用VR改善腦卒中運(yùn)動(dòng)功能障礙成為研究熱點(diǎn)[5]。VR是一種新的康復(fù)訓(xùn)練策略,被認(rèn)為是改善腦卒中后運(yùn)動(dòng)功能障礙的一種愉悅的替代方案[6]。國(guó)內(nèi)外已經(jīng)對(duì)該領(lǐng)域進(jìn)行探討,并獲得一定臨床數(shù)據(jù)。

        1 上肢康復(fù)

        腦卒中后上肢功能的恢復(fù)一直是臨床上較難解決的問題。有研究表明,15%腦卒中幸存者的手功能可以恢復(fù)到原來的一半左右,僅3%患者可以恢復(fù)70%以上[7]。約85%腦卒中患者在初次得病時(shí)就出現(xiàn)上肢功能障礙[8],約30%~36%腦卒中患者在發(fā)病后6個(gè)月仍有上肢功能障礙,其中僅11.6%患者的上肢功能能夠得到完全恢復(fù)[9]。

        VR起初主要用于肩肘關(guān)節(jié);隨著手部傳感設(shè)備的出現(xiàn),VR手功能康復(fù)系統(tǒng)也開始發(fā)展。臨床研究證明,VR有助于腦卒中患者上肢運(yùn)動(dòng)功能的恢復(fù)[10-13]。

        1.1 基于VR的上肢康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)

        國(guó)內(nèi)基于VR的上肢康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)尚處于初步發(fā)展階段,但已經(jīng)取得一些成果[14-16]。

        瞿暢等[17]研發(fā)的基于Kinect的上肢康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),用于改善腦卒中患者上肢肩、肘關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)功能障礙。該系統(tǒng)設(shè)計(jì)了數(shù)字匹配、抓面包、拼圖大師三個(gè)游戲項(xiàng)目,患者通過玩游戲進(jìn)行訓(xùn)練。腦卒中患者在常規(guī)訓(xùn)練的基礎(chǔ)上加用該系統(tǒng)進(jìn)行干預(yù),2周后患者Fugl-Meyer上肢運(yùn)動(dòng)功能評(píng)分及Wolf評(píng)分均較對(duì)照組高。丁偉利等[18]也開發(fā)了一套基于Kinect的上肢虛擬康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)。該系統(tǒng)根據(jù)訓(xùn)練初期動(dòng)作要盡可能簡(jiǎn)單,然后再逐漸加難的原則設(shè)計(jì)10個(gè)典型動(dòng)作,并允許患者選擇用左手、右手或雙手進(jìn)行訓(xùn)練。通過對(duì)腦卒中患者為期15 d的康復(fù),證明該系統(tǒng)有效。

        大連海事大學(xué)開發(fā)的基于VR的三自由度主動(dòng)式上肢康復(fù)機(jī)器人系統(tǒng)是一套主動(dòng)康復(fù)系統(tǒng)[19],采用末端牽引方式,主要針對(duì)不能完成自主活動(dòng)的患者。該機(jī)器人能夠?qū)崿F(xiàn)肩、肘關(guān)節(jié)的屈伸和肩關(guān)節(jié)的內(nèi)收外展。李晉等[20]研發(fā)基于VR的手功能康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),評(píng)估手關(guān)節(jié)的活動(dòng)度以及運(yùn)動(dòng)幅度。該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了診斷簡(jiǎn)單化、可視化,更重要的是可根據(jù)診斷結(jié)果讓患者在交互界面的提示下進(jìn)行相應(yīng)的康復(fù)訓(xùn)練,從而達(dá)到診斷、康復(fù)一體化。

        國(guó)外上肢VR康復(fù)訓(xùn)練裝置出現(xiàn)較早,種類也較多[21-23]。麻省理工學(xué)院開發(fā)的麻省理工手(Massachusetts Institute of Technology-Manus,MIT-MANUS)是美國(guó)使用最廣泛的上肢康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備[24],后來有學(xué)者將VR游戲融入其中[25],但并沒有將該技術(shù)進(jìn)行推廣。Merians等[26]將VR與機(jī)器人融合,設(shè)計(jì)上肢康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),主要針對(duì)上臂、腕關(guān)節(jié)及手指關(guān)節(jié)。患者通過該系統(tǒng)進(jìn)行8 d訓(xùn)練,證實(shí)該系統(tǒng)可提高腦卒中患者的近端穩(wěn)定性、運(yùn)動(dòng)平滑度。Burdea等[27]開發(fā)Rutgers ArmⅡ康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),用于訓(xùn)練腕關(guān)節(jié)和掌指關(guān)節(jié)的屈伸,能改善腦卒中后期患者的功能[28]。

        除了VR上肢康復(fù)機(jī)器人,將游戲機(jī)與VR結(jié)合用于康復(fù)治療的VR游戲機(jī)也流行起來。任天堂的VR Wii游戲機(jī)應(yīng)用最為廣泛,由無線控制桿、紅外線傳感器和顯示屏組成??刂茥U內(nèi)的傳感器能夠根據(jù)患者的運(yùn)動(dòng),改變游戲中人物的運(yùn)動(dòng),從而進(jìn)行各種虛擬游戲[29]。眾多研究表明VR Wii游戲機(jī)能夠改善腦卒中患者上肢運(yùn)動(dòng)功能[30-31]。

        1.2 改善關(guān)節(jié)活動(dòng)度

        Subramanian等[10]將32例腦卒中患者隨機(jī)分成試驗(yàn)組和對(duì)照組,分別接受3D虛擬環(huán)境治療和普通物理環(huán)境治療。兩組患者均進(jìn)行用患手指向前方一手臂長(zhǎng)的6個(gè)不同物體,訓(xùn)練類型、強(qiáng)度等相近,但虛擬環(huán)境能給患者提供各種感覺反饋。4周后,試驗(yàn)組肩關(guān)節(jié)外展和肘關(guān)節(jié)屈伸的改善更明顯。傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練強(qiáng)調(diào)進(jìn)行動(dòng)作分解練習(xí),而沒有提供任務(wù)需求,很難將增加的關(guān)節(jié)活動(dòng)度與日常生活活動(dòng)聯(lián)系起來[32]。VR訓(xùn)練不僅可以提高關(guān)節(jié)活動(dòng)度,還能夠?qū)⑵滢D(zhuǎn)換到日?;顒?dòng)中。

        Mouawad等[31]讓腦卒中患者進(jìn)行網(wǎng)球、高爾夫、拳擊、保齡球和棒球的Wii體育游戲,每天1 h實(shí)驗(yàn)室正式監(jiān)督訓(xùn)練,從第2天開始,患者利用家庭Wii系統(tǒng)進(jìn)行家庭訓(xùn)練,時(shí)間從每天30 min逐漸增加到每天180 min,連續(xù)10 d。訓(xùn)練后,患者上肢功能明顯提升,而且上肢主、被動(dòng)關(guān)節(jié)活動(dòng)度均增加,日常生活活動(dòng)能力提高。

        1.3 改善上肢運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)確度

        Rojo等[33]利用音樂導(dǎo)向VR訓(xùn)練,讓腦卒中患者用8鍵迷你VR鋼琴訓(xùn)練手部精細(xì)運(yùn)動(dòng),同時(shí)采用8音節(jié)VR鼓練習(xí)粗大運(yùn)動(dòng)。4周后,患者手敲擊速度加快,頻率提高,手指敲擊運(yùn)動(dòng)更流利。

        Szturm等[34]對(duì)患者進(jìn)行交互式運(yùn)動(dòng)游戲,讓其用患側(cè)手指滾動(dòng)圓柱形和錐形物體,以及具有不同直徑和表面特性的運(yùn)動(dòng)球,共15次,每周3次。訓(xùn)練后,患者完成動(dòng)作的數(shù)量增加,動(dòng)作幅度變大并更加穩(wěn)定。

        Tong等[35]開發(fā)了意圖驅(qū)動(dòng)手功能任務(wù)訓(xùn)練機(jī)器人,2例慢性腦卒中患者共接受15次1.5 h任務(wù)訓(xùn)練,發(fā)現(xiàn)VR機(jī)器手五根獨(dú)立手指可幫助腕關(guān)節(jié)及手指單關(guān)節(jié)和多關(guān)節(jié)活動(dòng),增加手指各關(guān)節(jié)的協(xié)調(diào)性,逐漸提高患手肌力和耐力。

        Merians等[36]運(yùn)用VR訓(xùn)練模塊對(duì)腦卒中發(fā)病6個(gè)月以上、腕關(guān)節(jié)和手指背伸均大于10°的患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,共8 d。發(fā)現(xiàn)患側(cè)肢體近端穩(wěn)定性增加,平滑度及效率均有所提高,患手功能明顯改善。

        1.4 改善上肢功能性活動(dòng)

        2016年,美國(guó)心臟協(xié)會(huì)(American Heart Association,AHA)和美國(guó)卒中協(xié)會(huì)(American Stroke Association,ASA)發(fā)布了“成人腦卒中康復(fù)指南”[37],其中VR康復(fù)技術(shù)應(yīng)用于腦卒中后上肢功能障礙為Ⅱa類B級(jí)推薦。大量研究表明,VR對(duì)腦卒中后上肢功能性活動(dòng)的恢復(fù)有積極意義[37-40]。

        Yong等[41]用COTS交互式電腦游戲設(shè)備對(duì)腦卒中患者進(jìn)行訓(xùn)練,發(fā)現(xiàn)患者Fugl-Meyer運(yùn)動(dòng)功能評(píng)分、肌力指數(shù)(motricity index,MI)提高,且優(yōu)于傳統(tǒng)訓(xùn)練;問卷調(diào)查顯示,患者在進(jìn)行VR訓(xùn)練時(shí)更加愉快。

        Turolla等[42]對(duì)腦卒中患者進(jìn)行上肢常規(guī)治療1 h和VR治療1 h,或常規(guī)治療2 h,發(fā)現(xiàn)VR能改善上肢功能,并將訓(xùn)練效果轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)生活中,從而提高患者生活質(zhì)量。

        有少數(shù)文獻(xiàn)指出VR訓(xùn)練效果與傳統(tǒng)訓(xùn)練相比,并沒有明顯差別[13,43-44],但VR能將改善的功能與日常生活活動(dòng)相聯(lián)系,符合康復(fù)的最終目的。

        臨床上應(yīng)用的上肢VR系統(tǒng)種類繁多,配備的虛擬情境和硬件設(shè)施也有差異,但已有系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)診療一體化。雖然使用的VR設(shè)備不同,但訓(xùn)練一般選擇10~20次為1個(gè)訓(xùn)練療程,每次訓(xùn)練30~180 min。

        2 下肢康復(fù)

        腦卒中后下肢功能障礙往往影響患者生活質(zhì)量。其中平衡障礙是腦卒中后最普遍的下肢運(yùn)動(dòng)功能障礙,而平衡功能差是導(dǎo)致跌倒風(fēng)險(xiǎn)增加的首要原因[45]。有研究指出,步行障礙是腦卒中后最嚴(yán)重的殘疾,改善步態(tài)也成為腦卒中后康復(fù)的首要目標(biāo)[46]。大量研究表明,VR康復(fù)訓(xùn)練可顯著改善偏癱患者下肢功能障礙及平衡能力[47-48]。

        2.1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的下肢康復(fù)系統(tǒng)

        與上肢VR康復(fù)系統(tǒng)相比,基于VR技術(shù)的下肢康復(fù)系統(tǒng)相對(duì)較少。國(guó)外VR技術(shù)出現(xiàn)較早,VR康復(fù)系統(tǒng)也出現(xiàn)較早[49-50]。Koritnik等[51]研發(fā)了一套VR下肢康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),由采集設(shè)備、虛擬鏡子等組成,虛擬鏡子上可以看到一個(gè)實(shí)體模型,一個(gè)半透明模型:其中實(shí)體模型為患者本身,半透明模型表示“虛擬導(dǎo)師”?;颊哂^察實(shí)體模型和“虛擬導(dǎo)師”的動(dòng)作差異進(jìn)行調(diào)整。張磊杰等[52]開發(fā)出基于VR的步態(tài)訓(xùn)練康復(fù)機(jī)器人系統(tǒng),引入虛擬游戲,使訓(xùn)練更具趣味性。東南大學(xué)研發(fā)出基于Unity3D與Kinect的康復(fù)訓(xùn)練機(jī)器人情景交互系統(tǒng)[53],通過輸入患者的體感信息來控制虛擬場(chǎng)景中的人物同步運(yùn)動(dòng)與交互。

        2.2 改善平衡功能

        伴隨經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人們生活水平不斷提高,住院患者對(duì)醫(yī)院護(hù)理質(zhì)量也提出了更加嚴(yán)格的要求。尤其是老年住院患者,受年齡趨于老年化、病理不一以及少數(shù)患者生活無法自理等因素影響,在很大程度上增加了臨床護(hù)理工作的難度[1]。本文作者對(duì)50例實(shí)施護(hù)理風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估干預(yù)的老干部病房?jī)?yōu)質(zhì)護(hù)理患者作出如下報(bào)道,以期為臨床相關(guān)研究提供部分參考數(shù)據(jù)。現(xiàn)報(bào)告如下。

        跌倒是腦卒中后較為明顯的并發(fā)癥,對(duì)腦卒中患者進(jìn)行平衡功能訓(xùn)練是必要的[54]。大量研究表明,VR能夠改善腦卒中患者的平衡能力[55-57]。

        Singh等[58]讓腦卒中患者進(jìn)行傳統(tǒng)物理治療和VR平衡游戲,對(duì)照組每天僅進(jìn)行傳統(tǒng)物理治療,6周后結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)組Barthel指數(shù)評(píng)分比對(duì)照組高。

        孫然等[59]利用STABLE-穩(wěn)定性平衡學(xué)習(xí)環(huán)境對(duì)腦卒中患者進(jìn)行平衡訓(xùn)練4周,結(jié)果表明,基于VR的平衡訓(xùn)練比傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練效果更好。

        Ding等[60]使用基于VR的強(qiáng)制誘導(dǎo)運(yùn)動(dòng)療法訓(xùn)練電腦游戲訓(xùn)練慢性腦卒中患者的平衡功能,表明VR可以用于改善平衡功能。

        Caglio等[61]把以遠(yuǎn)程VR為基礎(chǔ)的平衡訓(xùn)練與在物理治療師陪同下的平衡功能訓(xùn)練進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程VR平衡訓(xùn)練與常規(guī)平衡訓(xùn)練在改善腦卒中患者平衡功能上沒有明顯差別。

        2.3 改善步態(tài)

        腦卒中偏癱患者步態(tài)異常,通常表現(xiàn)為步長(zhǎng)縮短、不對(duì)稱,步速緩慢以及步頻減小。VR能夠模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,給患者提供一種行于真實(shí)世界的感覺,患者也能夠模擬步行于城市道路、公園以及商店等。目前研究表明,VR在改善腦卒中患者步態(tài)方面有效[62-64]。

        趙雅寧等[66]采用VR結(jié)合康復(fù)機(jī)器人對(duì)腦梗死患者進(jìn)行步態(tài)功能訓(xùn)練,訓(xùn)練結(jié)束后采用VR的患者Fugl-Meyer下肢運(yùn)動(dòng)功能評(píng)分較高。

        Shema等[67]使用VR訓(xùn)練患者,5周后,患者2 min步行測(cè)試以及四方步測(cè)試(Four Square Step Test,FSST)成績(jī)均有提高。

        陳佩順等[68]進(jìn)行隨機(jī)對(duì)照試驗(yàn),治療組除給予常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練,還進(jìn)行VR訓(xùn)練,4周后發(fā)現(xiàn),結(jié)合VR訓(xùn)練的患者運(yùn)動(dòng)能力、步行功能以及日常生活活動(dòng)能力均比僅接受傳統(tǒng)訓(xùn)練的患者改善更多。

        總之,VR應(yīng)用于腦卒中下肢運(yùn)動(dòng)功能康復(fù)有效。處方一般每周3~5次,每次30~120 min,共3~6周。但基于VR的下肢康復(fù)系統(tǒng)種類較少,且體積相對(duì)龐大,不利于廣泛使用。

        3 小結(jié)

        除小部分研究結(jié)果表明VR技術(shù)改善腦卒中運(yùn)動(dòng)障礙效果不明顯或無效,其余研究均證實(shí)VR技術(shù)的有效性,但也需要更多大樣本、多中心、設(shè)計(jì)科學(xué)、操作規(guī)范的高標(biāo)準(zhǔn)臨床隨機(jī)對(duì)照試驗(yàn)進(jìn)一步證明。研究也表明,并不是所有腦卒中患者都適合VR運(yùn)動(dòng)功能訓(xùn)練,因?yàn)槭褂肰R技術(shù)進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練需要患者主動(dòng)參與,因此患者需具備一定的運(yùn)動(dòng)能力,通常Brunnstrom分期上肢≥Ⅲ期,手和下肢≥Ⅱ期,改良Ashworth痙攣量表評(píng)定肌張力≤Ⅱ級(jí);患者不能有嚴(yán)重認(rèn)知功能障礙和視力障礙,能夠理解基本指令。

        目前國(guó)內(nèi)運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練存在治療師匱乏、早期康復(fù)手段不完善、亞急性期和恢復(fù)期治療方法缺乏系統(tǒng)性,以及普及率低等現(xiàn)狀。VR的出現(xiàn)和發(fā)展為腦卒中患者運(yùn)動(dòng)康復(fù)提供了有效的治療手段。雖然國(guó)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)將診斷和康復(fù)相結(jié)合的VR康復(fù)設(shè)備,多數(shù)只能進(jìn)行簡(jiǎn)單的人機(jī)交互;為了能夠采集更多運(yùn)動(dòng)信息,患者需要穿戴復(fù)雜的傳感設(shè)備,這容易讓患者產(chǎn)生抵觸心理;另外虛擬場(chǎng)景帶給患者的沉浸感不夠。研究已經(jīng)證明VR能夠改善腦卒中患者運(yùn)動(dòng)功能障礙。今后我們應(yīng)該設(shè)計(jì)針對(duì)腦卒中后運(yùn)動(dòng)障礙更加智能化的VR診療系統(tǒng),更好地將運(yùn)動(dòng)功能評(píng)估與康復(fù)訓(xùn)練整合,同時(shí)配備簡(jiǎn)單輕便的硬件系統(tǒng)和生動(dòng)形象的3D動(dòng)畫角色。

        [1]Nichols-Larsen DS,Clark PC,Zeringue A,et al.Factors influencing stroke survivors'quality of life during subacute recovery[J].Stroke,2005,36(7):1480-1484.

        [2]王隴德,王金環(huán),彭斌,等.《中國(guó)腦卒中防治報(bào)告2016》概要[J].中國(guó)腦血管病雜志,2017,14(4):217-224.

        [3]姚滔濤,王寧華,陳卓銘.腦卒中運(yùn)動(dòng)功能訓(xùn)練的循證醫(yī)學(xué)研究[J].中國(guó)康復(fù)醫(yī)學(xué)雜志,2010,25(6):565-570.

        [4]Teasell R,Foley N,Salter K,et al.Evidence-Based Review of Stroke Rehabilitation Executive Summary[M].11th ed.London,Ontario,Canada:Ministry of Health and Long-term Care and the Heart and Stroke Foundation of Ontario,2008:10-13.

        [5]Iosa M,Morone G,Fusco A,et al.Seven capital devices for the future of stroke rehabilitation[J].Stroke Res Treat,2012,2012:187965.

        [6]Henderson A,Korner-Bitensky N,Levin M.Virtual reality in stroke rehabilitation:a systematic review of its effectiveness for upper limb motor recovery[J].Top Stroke Rehabil,2007,14(2):52-61.

        [7]Balamurugan J,Raja PA,Mahil A,et al.Bilateral object exploration training to improve the hand function in stroke subjects[J].J Int Med Res,2013,2(3):479-486.

        [8]Saposnik G,Teasell R,Mamdani M,et al.Effectiveness of virtual reality using Wii gaming technology in stroke rehabilitation:a pilot randomized clinical trial and proof of principle[J].Stroke,2010,41(7):1477-1484.

        [9]Kwakkel G,Kollen BJ,van der Grond J,et al.Probability of regaining dexterity in the flaccid upper limb:impact of severity of paresis and time since onset in acute stroke[J].Stroke,2003,34(9):2181-2186.

        [10]Subramanian SK,Louren?o CB,Chilingaryan G,et al.Arm motor recovery using a virtual reality intervention in chronic stroke randomized control trial[J].Neurorehabil Neural Repair,2013,27(1):13-23.

        [11]Norouzi-Gheidari N,Levin MF,Fung J,et al.Interactive virtual reality game-based rehabilitation for stroke patients[C].InternationalConference on VirtualRehabilitation,2013:220-221.

        [12]丁千,高宏宇,宋梅思,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改善腦卒中患者上肢功能障礙的研究現(xiàn)狀[J].中國(guó)康復(fù),2013,28(3):201-204.

        [13]Crosbie JH,Lennon S,McGoldrick MC,et al.Virtual reality in the rehabilitation of the arm after hemiplegic stroke:a randomized controlled pilot study[J].Clin Rehabil,2012,26(9):798-806.

        [14]吳常鋮,宋愛國(guó),李會(huì)軍,等.一種上肢康復(fù)訓(xùn)練機(jī)器人及控制方法[J].儀器儀表學(xué)報(bào),2014,35(5):999-1004.

        [15]馬樂,宋嶸,劉燕,等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件,2013,30(7):94-97.

        [16]張冬蕊,耿艷娟,徐禮勝,等.虛擬現(xiàn)實(shí)手部康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].集成技術(shù),2013,2(4):32-38.

        [17]瞿暢,代艾波,郭愛松,等.基于Kinect的上肢康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)開發(fā)與應(yīng)用[J].中國(guó)生物醫(yī)學(xué)工程學(xué)報(bào),2015,34(5):607-612.

        [18]丁偉利,鄭亞卓,蘇玉萍,等.基于Kinect交互的上肢虛擬康復(fù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與研究[J].生物醫(yī)學(xué)工程學(xué)雜志,2015(3):563-568.

        [19]陳澤,李成求,張瑞雪,等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三自由度主動(dòng)式上肢康復(fù)機(jī)器人研究[J].機(jī)器人技術(shù)與應(yīng)用,2016(1):27-31.

        [20]李晉,謝曉添,姬慶慶,等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的手功能康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].電腦與信息技術(shù),2017,25(1):35-37.

        [21]Abdullah HA,Tarry C,Lambert C,et al.Results of clinicians using a therapeutic robotic system in an inpatient stroke rehabilitation unit[J].J Neuroeng Rehabil,2011,8:50.

        [22]Conelly L,Jia Y,Toro ML,et al.A pneumatic glove and immersive virtual reality environment for hand rehabilitative training after stroke[J].IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng,2010,18(5):551-559.

        [23]Ueki S,Kawasaki H,Ito S,et al.Development of a hand-assist robot with multi-degrees-of-freedom for rehabilitation therapy[J].IEEEASME Trans Mechatron,2012,17(1):136-146.

        [24]Morales R,Badesa FJ,Aracil N,et al.Pneumatic robotic systems for upper limb rehabilitation[J].Med Biol Eng Comput,2011,49(10):1145-1156.

        [25]Michmizos KP,Krebs HI.Serious games for the pediatric anklebot[C].Rome:2012 4th IEEE RASamp;EMBS International Conference on Proceedings of the Biomedical Robotics and Biomechatronics,2012:1710-1714.

        [26]Merians AS,Fluet GG,Qiu Q,et al.Robotically facilitated virtual rehabilitation of arm transport integrated with finger movement in persons with hemiparesis[J].J Neuroeng Rehabil,2011,8:27.

        [27]Burdea GC,Cioi D,Martin J,et al.The Rutgers arm II rehabilitation system-a feasibility study[J].IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng,2010,18(5):505-514.

        [28]Wang L,Yin ZQ,Sun YH.The analysis and control of exoskeleton upper-limb rehabilitation robot[J].Key Eng Mater,2013,572(1):619-623.

        [29]Hsu JK,Thibodeau R,Wong SJ,et al.A“Wii”bit of fun:the effects of adding Nintendo Wii Bowling to a standard exercise regimen for residents of long-term care with upper extremity dysfunction[J].Physiother Theory Pract,2011,27(3):185-193.

        [30]Saposnik G,Teasell R,Mamdani M,et al.Effectiveness of virtual reality using Wii gaming technology in stroke rehabilitation:a pilot randomized clinical trial and proof of principle[J].Stroke,2010,41(7):1477-1484.

        [31]Mouawad MR,Doust CG,Max MD,et al.Wii-based movement therapy to promote improved upper extremity function post-stroke:a pilot study[J].J Rehabil Med,2011,43(6):527-533.

        [32]Lange BS,Requejo P,Flynn SM,et al.The potential of virtual reality and gaming to assist successful aging with disability[J].Phys Med Rehabil Clin NAm,2010,21(2):339-356.

        [33]Rojo N,Amengual J,Juncadella M,et al.Music-supported therapy induces plasticiy in the sensorimotor cortex in chronic stroke:a single-case study using multimodal imaging(fMRI-TMS)[J].Brain Inj,2011,25(7-8):787-793.

        [34]Szturm T,Peters JF,Otto C,et al.Task-specific rehabilitation of finger-hand function using interactive computer gaming[J].Arch Phys Med Rehabil,2008,89(11):2213-2217.

        [35]Tong KY,Ho SK,Pang PK,et al.An intention driven hand functions task training robotic system[J].Conf Proc IEEE Eng Med Biol Soc,2010,2010(10):3406-3409.

        [36]Merians AS,Fluet GG,Qiu Q,et al.Robotically facilitated virtual rehabilitation of arm transport integrated with finger movement in persons with hemiparesis[J].J Neuroeng Rehabil,2011,8:27.

        [37]Winstein CJ,Stein J,Arena R,et al.Guidelines for adult stroke rehabilitation and recovery:a guideline for healthcare professionals from the American Heart Association/American StrokeAssociation[J].Stroke,2016,47(6):e98-e169.

        [38]Shin JH,Ryu H,Jang SH.A task-specific interactive game-based virtual reality rehabilitation system for patients with stroke:a usability test and two clinical experiments[J].J Neuroeng Rehabil,2014,11:32.

        [39]田然,柏敏,馬騰.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)腦卒中患者上肢功能及日常生活活動(dòng)能力的效果[J].中國(guó)康復(fù)理論與實(shí)踐,2016,22(12):1371-1374.

        [40]容小川,張盤德,劉翠華,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療對(duì)腦卒中患者上肢功能障礙的療效[J].實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志,2015,31(11):1807-1809.

        [41]Yong Joo L,Soon Yin T,Xu D,et al.A feasibility study using interactive commercial off-the-shelf computer gaming in upper limb rehabilitation in patients after stroke[J].J Rehabil Med,2010,42(5):437-441.

        [42]Turolla A,Dam M,Ventura L,et al.Virtual reality for the rehabilitation of the upper limb motor function after stroke:a prospective controlled trial[J].J Neuroeng Rehabil,2013,10:85

        [43]Laver KE,George S,Thomas S,et al.Virtual reality for stroke rehabilitation[J].Cochrane Database Syst Rev,2011,7(9):CD008349.

        [44]Saposnik G,Cohen LG,Mamdani M,et al.Stroke Outcomes Research Canada.Efficacy and safety of non-immersive Virtual Reality Exercisingin STroke rehabilitation(EVREST):a randomised,multicentre,single-blind,controlled trial[J].Lancet Neurol,2016,15(10):1019-1027.

        [45]Nyberg L,Gustafson Y.Fall prediction index for patients instroke rehabilitation[J].Stroke,1997,28(4):716-721.

        [46]Kelly-Hayes M,Beiser A,Kase CS,et al.The influence of gender and age on disability following ischemic stroke:the Framingham study[J].J Stroke Cerebrovasc Dis,2003,12(3):119-126.

        [47]宋健霞,倪朝民,張科,等.腦卒中偏癱患者非癱瘓側(cè)下肢與正常人下肢本體感覺比較[J].中國(guó)康復(fù)醫(yī)學(xué)雜志,2013,28(1):28-31.

        [48]MirelmanA,Patritti BL,Bonato P,et al.Effects of virtual reality training on gaitbiomechanics ofindividuals poststroke[J].Gait Posture,2010,31(4):433-437.

        [49]Hidler J,Nichols D,Pelliccio M,et al.Multicenter randomized clinical trial evaluating the effectiveness of the Lokomat in subacute stroke[J].Neurorehabil Neural Repair,2009,23(1):5-13.

        [50]Hidler J,Wisman W,Neckel N.Kinematic trajectories while walking within the Lokomat robotic gait-orthosis[J].Clin Biomech(Bristol,Avon),2008,23(10):1251-1259.

        [51]Koritnik T,Bajd T,Munih M.Virtual environment for lower extremities training[J].Gait Posture,2008,27(2):323-330.

        [52]張磊杰,劉永久,王慧,等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)的步態(tài)訓(xùn)練康復(fù)機(jī)器人系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)[J].計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用,2012,21(12):8-11,21.

        [53]秦超龍,宋愛國(guó),吳常鋮,等.基于Unity3D與Kinect的康復(fù)訓(xùn)練機(jī)器人情景交互系統(tǒng)[J].儀器儀表學(xué)報(bào),2017,38(3):530-536.

        [54]Song YB,Chun MH,Kim W,et al.The effect of virtual reality and tetra-ataxiometric posturography programs on stroke patients with impaired standing balance[J].Ann Rehabil Med,2014,38(2):160-166.

        [55]馮紹雯,王萍,王建國(guó),等.虛擬平衡游戲訓(xùn)練在腦卒中患者平衡和步行功能康復(fù)中的應(yīng)用[J].中國(guó)康復(fù)醫(yī)學(xué)雜志,2015,30(11):1171-1173.

        [56]程秀燕,郭衛(wèi)東.虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)對(duì)腦卒中下肢功能障礙恢復(fù)的療效分析[J].臨床醫(yī)學(xué)文獻(xiàn)電子雜志,2016,3(11):2005,2008.

        [57]李元進(jìn),李金東,周雪莉,等.天軌步行結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練改善腦卒中患者下肢運(yùn)動(dòng)功能及平衡能力的療效觀察[J].中國(guó)康復(fù),2016,31(5):370-371.

        [58]Singh DKA,Nordin NAM,Aziz NA,et al.Can virtual reality balance games enhance activities of daily living among stroke survivors?[J].BMC Public Health,2014,14(Suppl 1):19.

        [59]孫然,張通,趙軍,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)腦卒中偏癱患者平衡功能的療效[J].中國(guó)康復(fù)理論與實(shí)踐,2014,20(5):458-463.

        [60]Ding Q,Stevenson IH,Wang N.Motion games improve balance control in stroke survivors:A preliminary study based on the principle of constraint induced movement therapy[J].Displays,2013,34(2):125-131.

        [61]Caglio M,Latini-Corazzini L,D'Agata F,et al.Virtual navigation for memory rehabilitation in a traumatic brain injured patient[J].Neurocase,2012,18(2):123-131.

        [62]Corbetta D,Imeri F,Gatti R.Rehabilitation that incorporates virtual reality is more effective than standard rehabilitation for improving walking speed,balance and mobility after stroke:a systematic review[J].J Physiother,2015,61(3):117-124.

        [63]肖湘,毛玉瑢,趙江莉,等.虛擬現(xiàn)實(shí)同步減重訓(xùn)練腦梗死患者可改善下肢運(yùn)動(dòng)功能[J].中國(guó)組織工程研究,2014,18(7):1143-1148.

        [64]趙一瑾,黃國(guó)志,謝笑,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)腦卒中患者偏癱步態(tài)訓(xùn)練的臨床研究[J].中國(guó)康復(fù)醫(yī)學(xué)雜志,2014,29(5):442-445.

        [65]Rodrigues-Baroni JM,Nascimento LR,Ada L,et al.Walking training associated with virtual reality-based training increases walking speed of individuals with chronic stroke:systematic review with meta-analysis[J].Braz J Phys Ther,2014,18(6):502-512.

        [66]趙雅寧,楊芳,郝正瑋,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)聯(lián)合康復(fù)機(jī)器人訓(xùn)練對(duì)腦梗死偏癱患者運(yùn)動(dòng)功能及事件相關(guān)電位的影響研究[J].中國(guó)全科醫(yī)學(xué),2015,18(24):2907-2910.

        [67]Shema SR,Brozgol M,Dorfman M,et al.Clinical experience using a 5-week treadmill training program with virtual reality to enhance gait in an ambulatory physical therapy service[J].Phys Ther,2014,94(9):1319-1326.

        [68]陳佩順,黃臻,李豪,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合活動(dòng)平板訓(xùn)練對(duì)腦卒中患者步行功能的影響[J].神經(jīng)損傷與功能重建,2015,10(4):360-361.

        Application of Virtual Reality in Rehabilitation of Motor Function in Stroke Patients(review)

        XIE Yi-ting,LIU Wei-lin,WU Jing-song,TAO Jing
        College of Rehabilitation Medicine,Fujian University of Traditional Chinese Medicine,Fuzhou,Fujian 350122,China

        TAO Jing.E-mail:taojing01@163.com

        Motor dysfunction seriously affects the quality of life in stroke patients.Virtual reality,as a new strategy of rehabilitation,can be used to improve the range of motion of joint,movement accuracy,balance and gait,and so on,in stroke patients.

        stroke;motor function;virtual reality;rehabilitation;review

        10.3969/j.issn.1006-9771.2017.11.011

        R743.3

        A

        1006-9771(2017)11-1294-05

        [本文著錄格式] 謝藝婷,柳維林,吳勁松,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在腦卒中患者運(yùn)動(dòng)功能康復(fù)中的應(yīng)用進(jìn)展[J].中國(guó)康復(fù)理論與實(shí)踐,2017,23(11):1294-1298.

        CITED AS:Xie YT,Liu WL,Wu JS,et al.Application of virtual reality in rehabilitation of motor function in stroke patients(review)[J].Zhongguo Kangfu Lilun Yu Shijian,2017,23(11):1294-1298.

        福建省科技廳高校產(chǎn)學(xué)合作項(xiàng)目(No.2017Y4101)。

        福建中醫(yī)藥大學(xué)康復(fù)醫(yī)學(xué)院,福建福州市350122。作者簡(jiǎn)介:謝藝婷(1993-),女,漢族,福建安溪縣人,碩士研究生,主要研究方向:神經(jīng)康復(fù)與認(rèn)知科學(xué)。通訊作者:陶靜。E-mail:taojing01@163.com。

        2017-07-17

        2017-10-10)

        猜你喜歡
        上肢功能障礙虛擬現(xiàn)實(shí)
        勃起功能障礙四大誤區(qū)
        基于慣性傳感器的上肢位置跟蹤
        錯(cuò)誤姿勢(shì)引發(fā)的上肢問題
        風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實(shí)
        商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向科幻小說借靈感
        海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
        侗醫(yī)用木頭接骨保住傷者上肢66年1例報(bào)道
        高血壓與老年人認(rèn)知功能障礙的相關(guān)性
        HTC斥資千萬美元入股虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商WEVR
        機(jī)器絞軋致上肢毀損傷成功保肢1例
        術(shù)后認(rèn)知功能障礙診斷方法的研究進(jìn)展
        国产成人综合久久久久久| 人成午夜免费视频无码| 亚洲一区二区三区中文字幂| 色yeye免费视频免费看| 中文字幕av久久激情亚洲精品| 男男亚洲av无一区二区三区久久| 蜜臀av无码人妻精品| 蜜臀av一区二区| 两个人免费视频大全毛片| 激情五月天色婷婷久久| 综合色就爱涩涩涩综合婷婷| 国产剧情av麻豆香蕉精品| 久久99精品波多结衣一区| 天堂网av在线免费看| 国产果冻豆传媒麻婆精东| 在线播放亚洲第一字幕| 国产精品涩涩涩一区二区三区免费| 国产一区二区三区不卡视频| 丝袜美腿一区二区三区| 一本色综合亚洲精品蜜桃冫| 中文字幕乱码中文乱码毛片| 伊人久久大香线蕉av色婷婷色| 免费a级毛片18以上观看精品| 国产精品亚洲综合久久婷婷| 日本精品一区二区三区在线播放| 东北女人一级内射黄片| v一区无码内射国产| 午夜视频网址| 人妻少妇偷人精品视频| 国产三级精品三级| 人人狠狠综合久久亚洲婷婷| 扒开非洲女人大荫蒂视频| 日韩精品视频久久一区二区| 一本一道av中文字幕无码| 国产亚洲第一精品| 久久精品人妻一区二三区| 亚洲 暴爽 av人人爽日日碰| 欧美亚洲国产精品久久久久| gg55gg国产成人影院| 亚洲综合激情五月丁香六月 | 本道无码一区二区久久激情|