文/中山市三鄉(xiāng)理工學校 姚達生
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合理設計問題,提高中職數(shù)學課堂效率
文/中山市三鄉(xiāng)理工學校 姚達生
中職數(shù)學之所以存在如此大的難度,關鍵在于學生對數(shù)學的情感態(tài)度,教師應轉變教育觀念,讓學生自覺、主動參與課堂教學活動,以合理設計問題為突破口,使數(shù)學課堂真正成為學生自主獲取知識、培養(yǎng)能力的主陣地。
由于中職學校學生普遍沒有升學壓力,學生的起點普遍較低,職業(yè)類學校比較重視專業(yè)課,導致中職數(shù)學教學處于邊緣化的尷尬境地。當普通中學的老師在為自己所教授的班級平均分低于其他班犯愁時,我們卻在為課堂上一些學生在睡覺、一些學生在開小差、剩下的一些在聽課卻又不怎么聽得懂而發(fā)愁。如何能夠改變這樣的一種上課現(xiàn)狀,提高中職學校數(shù)學課堂效率呢?
帶著對這個問題的思考,筆者對我校信息部的全體學生進行了數(shù)學學情問卷調(diào)查,問卷設計包括學習態(tài)度和學習方法兩方面,共設計問題8個,發(fā)放問卷223份,收回220份,有效問卷215份。
問題1:你喜歡數(shù)學這門學科嗎? ( )
A.喜歡
B.比較喜歡
C.不喜歡
D.無所謂
問題2:你不喜歡數(shù)學的原因是( )
A.數(shù)學太難學
B.以前沒學好,基礎不好
C.數(shù)學和我的理想職業(yè)的方向太遠
D.數(shù)學沒有多大用處
E.以前的數(shù)學老師不怎么樣
問題3:你認為數(shù)學知識和你所學專業(yè)( )
A.聯(lián)系緊密
B.沒有聯(lián)系
C.有聯(lián)系,但不多
問題4:在數(shù)學課上,我的表現(xiàn)是( )
A.聚精會神地聽課
B.偶爾開小差
C.偶爾有聽課
D.從來不聽課
問題5:在數(shù)學課上,導致我不能聚精會神地聽課的原因是( )
A.因為我聽不懂
B.老師上課不能吸引我
C.受別的同學影響
問題6:你對接下來學好數(shù)學有沒有信心?( )
A.有信心,因為我的數(shù)學基礎還可以
B.有信心,因為我對數(shù)學有興趣
C.沒有信心,我的基礎不好
D.沒有信心,我感覺自己的理科思維不行
問題7:你對自主學習有何看法?( )
A.喜歡自學
B.不會自學
C.不想自學
問題8:你學習數(shù)學的方法是 ( )
A.每天安排復習
B.有課當天安排復習
C.有時間就安排復習,沒有規(guī)律
D.僅考試前復習
E.從來不復習
調(diào)查情況如下表:
ABCDE問題138%41%13%8%問題227%46%6%13%8%問題326%8%66%問題415%25%48%12%問題538%42%20%問題628%18%31%23%問題716%52%32%問題85%21%35%22%17%
通過分析問卷調(diào)查數(shù)據(jù),可歸結出絕大部分學生還是喜歡數(shù)學,知道它的重要性,也很想把數(shù)學學好,有近30%的學生有信心能學好,造成學生不能把數(shù)學學好,主要有以下幾個原因:學校不重視、學生基礎差、課堂效率低(近80%的學生上課沒認真聽)、學生學習方法不當(近90%的學生沒認真每天復習)、老師上課吸引力不夠。精彩的問題設計能觸發(fā)學生的好奇心,增強學生的探索心理,從而吸引他們的注意力,使其迅速進入學習狀態(tài),這才是學生真正需要的數(shù)學課堂。以下筆者就合理設計問題提高課堂效率進行探討。
美國心理學家布魯納指出:“學習的最好刺激是對所學材料的興趣,教師應多驅(qū)動學生積極活躍的情感,激發(fā)學生的求知欲望,引導學生主動、積極地參與學習活動?!碑斍爸新殧?shù)學教學有一個共同的現(xiàn)象,教師過于注重教學邏輯和知識的傳授,而導致課堂氣氛壓抑,學生乏味無趣,教師教得費力,學生學得困難,數(shù)學教學的效果不明顯。學生需要活潑生動的課堂,需要教師精心設計問題來活躍課堂教學氣氛,引導他們進入學習狀態(tài)。
(一)問題設計的常用類型
1.故事法
講故事很深受學生歡迎,有的故事可以喚醒學生的生活經(jīng)驗,從中抽象出數(shù)學知識,有的是引導學生通過故事的形式去解決生活中的一些簡單數(shù)學問題。故事導入法給數(shù)學課增加了趣味性,幫助學生展開思維,豐富聯(lián)想,使學生很自然地進入最佳的學習狀態(tài)。要注意選擇好故事,尤其要選擇短小精悍、有針對性的故事。
案例展示:在教學“等比數(shù)列求和公式”,可講這樣一個故事:有這樣一個古代國王,愛上了一種稱為“象棋”的游戲,決定嘉獎此項游戲的發(fā)明者。他把發(fā)明者召入宮中,并且當眾宣布要滿足發(fā)明者的一個愿望?!氨菹拢疑罡袠s幸,”發(fā)明者謙卑地說:“我希望陛下賞我?guī)琢C??!薄爸皇菐琢C?”國王問道。發(fā)明者說:“是的,只要在棋盤的第一格放上一粒米,在第二格加倍至2粒,在第三格加倍至4粒…依此類推,每一格均是前一格的雙倍,直到放滿整個棋盤為止。這就是我的愿望?!眹鹾芨吲d。“如此廉價便可以換得這么好的游戲,好的!”國王大聲說,“把棋盤拿出來,讓在座的各位目睹我們的協(xié)定?!?/p>
師問:“你認為國王能兌現(xiàn)自己的承諾嗎?國庫里有這么多米粒嗎? ”
同學們個個都驚奇、困惑不已,摩拳擦掌,躍躍欲試,此時,他們正處于心求通而不解、口欲言而不能“憤”的狀態(tài),急切地盼著老師把“謎底”揭開。由此非常巧妙地進入新課,增加了趣味性,滿足了學生的好奇心,感受到學習新知識的必要,使學生思維迅速活躍起來,參與到這節(jié)課的學習活動中來。
2.生活情境法
高中數(shù)學中的很多公式、定理、證明離學生的生活越來越遠了,學生不能把所學的數(shù)學知識運用到實際生活當中,學生在課堂中感到很枯燥,對所學內(nèi)容不感興趣。針對這一現(xiàn)象,筆者采取的小策略是“生活情境法”。根據(jù)教學內(nèi)容和學生認知特點,從學生親自經(jīng)歷或熟知的實際問題出發(fā),設計出激發(fā)學生求知欲望的情境。
案例展示:筆者在講授《數(shù)列的概念與簡單表示法》時,利用對QQ等級的計算開展教學,課前先讓學生上網(wǎng)了解QQ等級的計算方法(如下表),再設計了如下幾個問題:
等級(N)總共需要的活躍天數(shù)(D)升級到下一級別所需活躍天數(shù)(E)等級圖標155☆2127☆☆3219☆☆☆………………32
師問1:某用戶目前的等級是10級,那么該用戶活躍天數(shù)為多少天?
師問2:某用戶活躍天數(shù)為150,那么該用戶目前的QQ等級為多少級?
由于筆者所設計的問題緊貼生活,問題一擺出來后,課堂就像炸開了鍋一樣,大家都議論紛紛,本來還在開小差、趴在課桌上的學生一下也提起精神來,大家都在積極的思考,拿起筆來認認真真地在計算,很快有學生把答案算出,同學們報以熱烈的掌聲。這課堂效果大大超出我的意料,接著不失時機提出下面2個問題:
師問3:某用戶目前的級別是一個月亮兩個星星,如果其要達到一個太陽的級別,請問其需要至少活躍天數(shù)多少天?
師問4:大家能否用一個數(shù)學表達式表示出第n級與第n-1級的關系?
數(shù)學來源于生活,數(shù)學不只是一些枯燥、乏味的數(shù)學符號,數(shù)學教學也不只是刻板地對知識的傳授,而應遵循于生活、寓于生活、用于生活。象這樣的問題,從學生身邊的事和物入手,由學生自己去計算,思考,很自然,親切,能充分調(diào)動學生的主動參與,有利于激發(fā)學生的學習興趣,使學生更加明白學習數(shù)學的現(xiàn)實意義,凸現(xiàn)數(shù)學的應用價值。
3.實踐操作法
在教學中放手讓學生通過自己操作、實驗去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,主動認識,使抽象的數(shù)學內(nèi)容具體化、形象化,這樣印象會更深,掌握知識會更牢。心理學的研究也表明,讓學生從多種不同的感覺渠道同時往大腦輸送相關的信息,有利于對相應的數(shù)學理論的認知和掌握。實踐操作法是組織學生進行實踐操作,通過學生自己動手動腦去探索知識,發(fā)現(xiàn)真理,這種方法能調(diào)動學生的思維,并使學生記憶深刻。
案例展示:在講“橢圓的定義與標準方程”時,預先布置學生帶好2個圖釘、一根10cm繩子、一塊硬紙板。上課后先讓學生用該線繩設法試畫一個圓,然后老師動手示范先畫一個橢圓,再讓學生自己發(fā)揮,通過比較兩種圖形的異同,并對后一種作圖過程加以分析,便引出新課“橢圓的定義”。使他們享受到探索新知識的快樂,接著筆者就設計了這樣一個問題情景:
師問1:同學們知道橢圓上的點有什么特征?能否可以用定義表示出來?
師問2:同學們把2個圖釘拉近與拉開,觀察所畫圖形有什么的變化?
師問3:同學們能否畫出一個與老師一樣的橢圓?
由于問題設計層層深入,讓學生輕松愉快地掌握該節(jié)課的內(nèi)容,同時了解到橢圓的形狀由圖釘?shù)木嚯x(焦距2c)與繩子的長度(長軸2a),這也可以為下面橢圓的性質(zhì)的學習留下伏筆。
4.游戲活動法
許多教師視游戲為猛虎,讓學生遠離之。其實適當?shù)刈寣W生在課堂玩些和教學有關的益智小游戲可以激發(fā)學生解決問題的興趣。
中央電視臺有一檔娛樂節(jié)目“幸運52”,主持人李詠給選手在限定時間內(nèi)猜某一物品的售價的機會,如果猜中,就把物品獎給選手,同時獲得一枚商標。
案例展示:在學習《二分法求解函數(shù)的零點和方程的根》,筆者受到娛樂節(jié)目“幸運52”的啟發(fā),設計了以下游戲進行導入,為降低難度,教師先用紙記錄好一個價格整數(shù)(45),然后報出價格區(qū)間[1,100],再由學生報價,如果主持人說低了,就再取[50,100],否則取另一個區(qū)間[1,50];照這種方案,直至能報出價格,能正確報對的獎勵小禮物一份。
游戲報價過程體現(xiàn)了“逼近”的數(shù)學思想,這適好是《二分法求解函數(shù)的零點和方程的根》的學習重點。在實際生活中處處有數(shù)字,碰到問題多用數(shù)學方法去思考,會使我們變得更聰明,更具有數(shù)學素養(yǎng)。
5.設疑法
所謂“學起于思,思源于疑”,是教師通過設疑布置“問題陷阱”,學生在解答問題時不知不覺掉進“陷阱”,使他們的解答自相矛盾,引起學生積極思考,進而引出新課主題的方法。它的設計思路:教師提出問題,學生解答問題,針對學生出現(xiàn)的矛盾對立觀點,引發(fā)學生的爭論與思考,在激起學生對知識的強烈興趣后,教師點題導入新課。
案例展示:推導兩角差的余弦公式之前,筆者就設計了這樣一個問題情景。
師:請同學們猜猜如何用任意角α、β的正弦、余弦值來表示cos(α-β)呢?
即cos(α-β)=?
生:我猜cos(α-β)= cosα-cosβ。
師:這猜想可能是對的,也可能是錯誤的,怎么證明它?
生:用特例α=60°,β=30°驗證。
師:驗證后,發(fā)現(xiàn)猜想錯誤,那到底如何用任意角α、β的正弦、余弦值來表示cos(α-β)呢?即cos(α-β)=?
學生很快猜出cos(α-β)= cosα-cosβ,本來心里挺高興的。誰知在老師的一句提醒后發(fā)現(xiàn)猜想錯誤。一下,學生的心里就產(chǎn)生了沖突,激起學生思維的火花,他們急于想知道cos(α-β)=?
6.示錯法
示錯法是教師展示學生在作業(yè)中出現(xiàn)的錯誤,或預測學生在學習中可能出現(xiàn)的錯誤,示錯法能引起學生對學習內(nèi)容的高度關注,在指出錯誤的同時產(chǎn)生內(nèi)心的好奇,從而興趣勃勃地進入學習。
案例展示:在學習分式不等式的解法,筆者就設計了這樣一個問題情景。
師問2:上述解法在哪一步出錯?我們應如何避免?
這樣做老師能充分站在學生的角度,從學生的思維出發(fā),更有效地開展課堂教學。讓學生更清楚知道方程與不等式不能隨意乖除含末知數(shù)的項,這會產(chǎn)生增根與漏根的情況,特別是對于不等式。
(二)問題設計應遵循以下原則
1.求巧,有趣味性。趣味使學生主動學習、積極思考探索事物底蘊的內(nèi)在動機,激發(fā)和培養(yǎng)學生的情感態(tài)度,激發(fā)和培養(yǎng)學學生濃厚的學習興趣。如果課堂導入充滿趣味性,學生便會把學習看作是一種精神享受,因而能更加自覺積極到學習。
2.求精,有簡潔性。語言和形式都應恰當、準確;問題設計還應從教學內(nèi)容實際出發(fā),盡可能把問題設計得短小精悍,應力求做到簡約而不簡單,如果時間過長,內(nèi)容復雜,一是不能保證教學時間,二是容易引起學生厭煩的情趣。
3.求新,有新穎性?,F(xiàn)在的高中學生,很容易吸收新事物和新信息。他們對新事物都有好奇感,并急切地想弄清楚。因此,新穎的富有時代性的信息,能更加引起學生們的興趣。材料越新穎,越是大家關心的事,越貼近學生的生活,學生參與的興趣就越濃,效果也就會越好。
4.求變,有靈活性。如果總是一成不變地采用,想必它的教育效果會越來越差。根據(jù)教材的特點和學生現(xiàn)有的學習可能性水平及他們的心理特點,選用不同的問題設計方法,才能使學生具有新奇感,讓他們總保持“樂學”的態(tài)度。
筆者任教中職數(shù)學十多年時間,一直深受學生的愛戴,學生都愛上筆者的數(shù)學課,究其原因,關鍵在于筆者能“以生為本”,充分調(diào)動學生的學習積極性,善于精心設計問題,設計問題融知識性、趣味性、思想性、藝術性于一體,善于活躍課堂氣氛,精于抓住“黃金時刻”,形成教學高潮,從而大大提高課堂教學的效果。
責任編輯何麗華