瘋狂的石頭
“游戲動(dòng)畫(huà)”應(yīng)該是現(xiàn)今時(shí)代非常熱門(mén)和流行的詞匯,而動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師也是現(xiàn)今非常時(shí)尚和高薪的職業(yè)。而我之所以選擇游戲動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),目的很單純,就是因?yàn)橄矚g。一款游戲之所以能吸引我,不是因?yàn)橥P(guān)取勝的快感,而是游戲唯美的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。
現(xiàn)在,我在吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院學(xué)習(xí)游戲動(dòng)畫(huà),這里大師云集,人才輩出,我有很多展示自己和實(shí)踐夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。要知道,吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院是我國(guó)第一所專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)動(dòng)漫游戲人才的普通本科高等院校,是亞洲最大的單體動(dòng)畫(huà)學(xué)院,與法國(guó)高布蘭動(dòng)畫(huà)學(xué)院和加拿大謝爾丹理工學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院并稱(chēng)為“世界三大著名動(dòng)畫(huà)院?!?,被譽(yù)為“中國(guó)動(dòng)漫游戲人才的搖籃”,擁有國(guó)家動(dòng)畫(huà)教學(xué)研究基地、國(guó)家動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地。能在這里學(xué)習(xí)我喜歡的專(zhuān)業(yè),我感到很慶幸。
游戲動(dòng)畫(huà)是動(dòng)漫與游戲美術(shù)的結(jié)合體,在游戲的制作中,要將角色的性格和情緒活靈活現(xiàn)地表現(xiàn)出來(lái),就需要通過(guò)動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)。而動(dòng)作的流暢與否會(huì)直接影響游戲的效果,這時(shí)候就要通過(guò)設(shè)計(jì)出一系列游戲動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)完美的游戲表達(dá)效果。同時(shí),游戲場(chǎng)景的好壞直接影響玩家的視覺(jué)感受,進(jìn)而會(huì)成為吸引玩家的重要因素之一。與寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的場(chǎng)景制作相比,寫(xiě)意風(fēng)格的制作更注重對(duì)游戲劇情的完善,能讓玩家體驗(yàn)到最豐富的游戲情結(jié),讓他們有一種身臨其境的代入感。
由此,開(kāi)設(shè)該專(zhuān)業(yè)的高校在設(shè)置專(zhuān)業(yè)課程時(shí)會(huì)將動(dòng)漫與游戲美術(shù)兩個(gè)專(zhuān)業(yè)所學(xué)的課程融合在一起,總體上分為兩類(lèi):一是主干課程,既有專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的,包括商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)、像素美術(shù)設(shè)計(jì)、雕塑與雕塑數(shù)字化、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、攝影與攝像、視聽(tīng)語(yǔ)言、動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影視后期處理等,也有技術(shù)領(lǐng)域的,如Adobe Photoshop設(shè)計(jì)、Corel Painter手繪技法、Flash動(dòng)畫(huà)制作、Autodesk Maya角色動(dòng)畫(huà)制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動(dòng)畫(huà)制作、Zbrush模型制作與應(yīng)用等;二是實(shí)訓(xùn)課程,包括劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作與角色設(shè)計(jì)制作技法的綜合應(yīng)用、二維動(dòng)畫(huà)制作技法的綜合應(yīng)用、三維模型設(shè)計(jì)與制作的綜合應(yīng)用以及動(dòng)畫(huà)特效的綜合應(yīng)用、后期特效與合成技法的綜合應(yīng)用等。初學(xué)該專(zhuān)業(yè)雖然很容易入門(mén),但想要取得突破性進(jìn)展得下一番大力氣。大家在學(xué)習(xí)時(shí)需要注重培養(yǎng)自己的創(chuàng)造能力,不盲目迷信書(shū)本和權(quán)威,敢于放開(kāi)自己的思維。
對(duì)于游戲動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),很多同學(xué)都會(huì)感慨這個(gè)專(zhuān)業(yè)很不錯(cuò),就業(yè)渠道很廣,畢業(yè)后可以就職于國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)公司、游戲公司、電視臺(tái)、影視公司等,可以從事原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)模型、動(dòng)作、材質(zhì)燈光、特效、后期合成等技術(shù)崗位。但實(shí)際上,不管專(zhuān)業(yè)前景有多好,只有學(xué)好才會(huì)真正有前途。對(duì)此,我們?cè)趯W(xué)校不僅要學(xué)好專(zhuān)業(yè)知識(shí),同時(shí)還要積極參加實(shí)踐活動(dòng),到專(zhuān)業(yè)對(duì)口的單位實(shí)踐,以熟悉產(chǎn)品制作流程、游戲策劃、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲技術(shù)開(kāi)發(fā),或者在老師的指導(dǎo)下制作出屬于自己的作品,如開(kāi)發(fā)一款游戲軟件等。
最后我想對(duì)學(xué)弟學(xué)妹們說(shuō)的是,大家在報(bào)考這個(gè)專(zhuān)業(yè)時(shí)一定要捫心自問(wèn),自己是不是出于對(duì)該專(zhuān)業(yè)的熱愛(ài)和興趣,要知道喜歡看動(dòng)漫、喜歡玩游戲并不等于你就會(huì)喜歡和適合這個(gè)行業(yè)。同時(shí),每個(gè)行業(yè)都有其最根本的東西,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的根本就是美術(shù)基礎(chǔ),這是必不可少的。進(jìn)入大學(xué)后,學(xué)校還會(huì)專(zhuān)門(mén)安排學(xué)生重學(xué)素描和色彩,進(jìn)一步培養(yǎng)大家的繪畫(huà)能力和審美能力。當(dāng)然,如果你具備一定的文學(xué)細(xì)胞,在編寫(xiě)故事等方面比較擅長(zhǎng),則更有助于你的專(zhuān)業(yè)發(fā)展。此外,大家在報(bào)考這一專(zhuān)業(yè)時(shí)還得做好吃苦的心理準(zhǔn)備,因?yàn)樽鰟?dòng)畫(huà)是一項(xiàng)很辛苦的事業(yè)。如果你聰明并且有創(chuàng)造力,那么就應(yīng)該直面做動(dòng)畫(huà)時(shí)的辛苦,打好基礎(chǔ),這樣才能有足夠的技能放飛你的理想;如果你一向很勤奮,那就應(yīng)該重點(diǎn)吸取好的經(jīng)驗(yàn)和巧妙的方法,不然做動(dòng)畫(huà)只會(huì)讓辛苦的人更辛苦。