吳 靜
(山西傳媒學(xué)院 山西 太原 030002)
論影視實驗動畫場景設(shè)計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建
吳 靜
(山西傳媒學(xué)院山西 太原 030002)
一部完整的動畫需要集中三大元素:故事、角色與場景。一般情況下就是需要在場景上開展動畫情節(jié)與人物的活動。動畫場景在設(shè)定的時候需要很強的藝術(shù),同時還需要作者按照故事發(fā)生情節(jié)來進行創(chuàng)造。本文針對影視實驗動畫場景設(shè)計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建來進行分析與研究。
影視實驗;動畫場景;視覺藝術(shù)
我國的影視動畫經(jīng)過了多年的設(shè)計與研究,已經(jīng)成為了一種特定的美化情境,落實了人物的真實性格,這樣在一定的程度上就形成了特定的人文氣質(zhì)。比如說在《大鬧天宮》中的設(shè)計就是一種抽象性思維與立體場景的搭配,這樣在一定的程度上就能夠突出主人公的整體性格,同時也是能夠充分地展現(xiàn)我國對古代神話的整體定位。美國卡通在對《冰川時代》中猛犸等動物的形象進行塑造時,主要就是造型甜美,這樣在一定的程度上能夠擺脫了現(xiàn)實的束縛,向動物賦予了一定思維活力?!侗〞r代》中背景就是在全球氣溫變暖下,動物們面臨著不得不遷移的情況,在這個過程中,整個冰川都是別具一格的,在情節(jié)設(shè)計上也是十分吸引人注意。而在日本動漫中《千與千尋》中,各種各樣的動物在塑造讓一個任性的女孩掌握到了人生的真諦,讓她知道如何才能在社會中生存,整個情節(jié)變化十分詭異,情節(jié)復(fù)雜多變。
但是我國涉及的行業(yè)技術(shù)一般都停留在制作上,在創(chuàng)新上一直沒有受到重視。影視動畫近幾年崛起就是由《阿凡達》開始的。而我國在各方面的素材設(shè)計上并不是很完善,在場景設(shè)計上是存在一定的誤區(qū),整體設(shè)計上創(chuàng)新不夠,思路上很片面。同時對于視覺的效果更加的重視,這在一定的程度上必然就會導(dǎo)致藝術(shù)元素重疊,使得故事情節(jié)與場景存在不是很合理。
(一)動畫場景設(shè)計的藝術(shù)性。隨著動畫制作技術(shù)的提高,人們對于動畫故事的情節(jié)有著很大的要求。場景在設(shè)計中的視覺藝術(shù)主要是圍繞三個方面來進行的。首先,動畫場景造型視覺藝術(shù)的表現(xiàn)。場景故事的內(nèi)容與形式是有著重要的結(jié)合,整個場景的造型是動畫中整體風(fēng)格的體現(xiàn)。場景在設(shè)計上,主要圍繞著整體的人物形象來進行,這樣在一定的程度上體會到了動畫空間、色彩等方面的安排。場景整體設(shè)計的風(fēng)格在一定的程度上主要是取決于創(chuàng)作人員。其次,場景設(shè)計視覺空間層次。動畫場景的空間層次主要是依靠二維平面,一般都是利用線條等來模擬空間的場景,這在一定程度上是能夠創(chuàng)造出立體而具有層次感的感覺。由于坐標(biāo)的不同,在畫面中的創(chuàng)作具有透視的排列,縱向橫向等空間的組合方式,不同的空間形態(tài)會給人不同的理念。比如說圓形的空間會給人一種柔美感情,讓人體會到一種凝聚感;高大的空間會給人一種穩(wěn)定的情感;不規(guī)則的空間則會給人一種隨意情感。最后,環(huán)境氛圍藝術(shù)。場景的環(huán)境主要就是為了能夠烘托出故事情節(jié)。場景環(huán)境設(shè)計在整個動畫中會起到重要的作用。但是往往會被人們忽視,這主要是由于場景環(huán)境不是實物,只是觀賞者的一種情感。
(二)動畫場景設(shè)計的創(chuàng)造性。影視動畫設(shè)計中需要充分體現(xiàn)出設(shè)計者的整體構(gòu)思。首先,要與傳統(tǒng)的文化藝術(shù)進行融合。相關(guān)的創(chuàng)作人員需要學(xué)會與傳統(tǒng)的文化藝術(shù)內(nèi)涵進行融合,結(jié)合作品的時代來進行創(chuàng)新。在創(chuàng)作的時候要與時代特征融合,這是影視動漫創(chuàng)作的基礎(chǔ)。同時不同的地域特征也會影響到創(chuàng)作者的審美觀念,甚至?xí)绊懙絼勇恼w風(fēng)格。其次,在動畫場景設(shè)計中,對于主觀色彩的應(yīng)用也是十分的重要,它甚至決定著動畫的整體風(fēng)格與成敗。在場景設(shè)計中,對于色度的科學(xué)組合,對色彩進行應(yīng)用,利用新的視覺元素來組成不同的主題,這樣可以滿足觀賞者的最大視覺需求。最后,還應(yīng)該充分地利用科學(xué)技術(shù),這在一定程度上能夠更新人們的觀念,利用計算機技術(shù)可以為場景中的設(shè)計與人物來進行更新,不斷地擴寬新的思路,使得影視動畫獲得更大的發(fā)展空間。
影視動畫在設(shè)計的時候是需要對人物進行塑造,以配合特定的空間等情節(jié),這在一定的程度上為假定性的空間帶來感官上的效果。在對這一類作品進行設(shè)計的時候,一般的內(nèi)容都是需要對第二層面的視覺設(shè)計指標(biāo)進行規(guī)劃,只有在豐富的色彩下,落實高度的創(chuàng)造才華,才能在一定的程度上保證整體色彩的合理,促進文化產(chǎn)品質(zhì)量的不斷提高。
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J905
A
1007-0125(2016)12-0101-01
吳靜(1989-),女,碩士,山西傳媒學(xué)院助理實驗師,研究方向:實驗動畫、影視動畫。