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        論手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中視覺(jué)藝術(shù)元素的構(gòu)成

        2016-12-14 23:22:52陳潔茹
        藝術(shù)科技 2016年10期
        關(guān)鍵詞:構(gòu)成

        摘 要:電子產(chǎn)品的多樣性,使得與電子產(chǎn)品有關(guān)的手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)逐漸受到人們的關(guān)注。針對(duì)智能手機(jī)應(yīng)用越來(lái)越廣泛,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)具有舉足輕重的作用,它的設(shè)計(jì)讓界面具有各種獨(dú)特設(shè)計(jì)風(fēng)格,更側(cè)重于凸顯出手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)的人性化。手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)包含了交換特性的新式界面,擁有視覺(jué)藝術(shù)范疇內(nèi)的各種要素。從已有的設(shè)計(jì)狀態(tài)來(lái)看,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)占有凸顯的主導(dǎo)地位,注重采納視覺(jué)藝術(shù)元素?;诖耍恼轮饕獜氖謾C(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中視覺(jué)藝術(shù)元素融入的目的出發(fā),對(duì)手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中視覺(jué)藝術(shù)元素的構(gòu)成進(jìn)行分析,以供參考完善。

        關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì);視覺(jué)藝術(shù)元素;構(gòu)成

        隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展與應(yīng)用,在新形勢(shì)背景下手機(jī)已得到廣泛應(yīng)用,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)得到進(jìn)一步的提升,采納了UI界面設(shè)計(jì)流程內(nèi)的新視點(diǎn)。手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)增加了人機(jī)交換的必備橋梁,設(shè)置了用戶體驗(yàn)。如果在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中融入視覺(jué)藝術(shù)元素,將會(huì)拓展手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)的視野,創(chuàng)設(shè)出良好的視覺(jué)效應(yīng),以此豐富手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)。

        1 手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中視覺(jué)藝術(shù)元素融入的目的

        1.1 人機(jī)交換

        手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師通常會(huì)將手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中獨(dú)有的文本段落進(jìn)行縮減,讓文本段落表達(dá)簡(jiǎn)單化、直觀化,以此方便用戶與手機(jī)之間的交互。與此同時(shí),在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中增加三維圖形,能夠替代設(shè)計(jì)中復(fù)雜的機(jī)器語(yǔ)言,讓用戶更易于接受。如果手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì),沒(méi)有相應(yīng)的界面,那么所設(shè)置的人機(jī)交換流程就無(wú)法響應(yīng)。在這個(gè)階段,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)可增加必備的響應(yīng),滿足人機(jī)交換的需求,加強(qiáng)人機(jī)交換易用、易學(xué)和易理解的作用,讓手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)更好地服務(wù)于用戶。

        1.2 信息數(shù)據(jù)的傳播

        手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)具有虛擬性,能夠顯示出和手機(jī)有關(guān)的環(huán)境、人物、事件與對(duì)象等傳遞中必備的主體,傳遞這些信息數(shù)據(jù),可以讓用戶做出后續(xù)的決策。通常情況下,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中增加的視頻和圖片能夠?qū)⑽淖终Z(yǔ)言表達(dá)直觀化,讓文字表達(dá)更具生動(dòng)性,更容易讓用戶接受與使用,并牢牢記在腦海中。

        1.3 娛樂(lè)享受

        在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲UI界面過(guò)程中,除了需要結(jié)合人機(jī)交換與信息數(shù)據(jù)傳播因素外,還應(yīng)充分考慮增加各種有趣的內(nèi)容以此吸引顧客,起到錦上添花的作用。例如現(xiàn)在的智能手機(jī),會(huì)增加一些新穎的設(shè)計(jì)界面,讓手機(jī)游戲的界面更具吸引力。增加的趣味性內(nèi)容,滿足新形勢(shì)下用戶的購(gòu)買需求,以此滿足用戶的娛樂(lè)享受。

        2 手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中視覺(jué)藝術(shù)元素的構(gòu)成

        2.1 游戲角色

        游戲角色及時(shí)在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,隨著游戲情節(jié)發(fā)展而相繼出場(chǎng)的一系列劇中人物的形象構(gòu)成。在整個(gè)手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,游戲角色造型扮演著重要角色,是游戲角色中最關(guān)鍵部分,也是手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中視覺(jué)文本的基本藝術(shù)構(gòu)成元素。一部?jī)?yōu)秀的手機(jī)游戲作品,必須擁有良好的游戲角色才能充分傳達(dá)出手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的故事情節(jié),凸顯人物個(gè)性發(fā)展。角色造型不僅具有藝術(shù)性質(zhì),也具有更大的商業(yè)價(jià)值,有可能會(huì)被轉(zhuǎn)拍成商業(yè)電影。例如《古墓麗影》這款游戲,在游戲角色選擇方面以典型的人物——美女勞拉一舉成名,之后故事被相繼翻拍成同名的商業(yè)電影。又如《指環(huán)王》與《哈利波特》,設(shè)計(jì)師按照電影和故事情景中的游戲角色將其制作成手機(jī)游戲,主要是因?yàn)殡娪芭c故事里的解決深受受眾的喜愛(ài),而被商家在這一基礎(chǔ)上開發(fā)成為一款經(jīng)典的互動(dòng)的電子游戲。

        2.2 游戲場(chǎng)景

        在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,融入視覺(jué)藝術(shù)元素除了注重游戲角色外,還應(yīng)充分結(jié)合當(dāng)時(shí)的游戲場(chǎng)景,通過(guò)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì),將相應(yīng)表達(dá)的內(nèi)容傳達(dá)出來(lái)。因此,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)作為體現(xiàn)游戲故事情節(jié)、完成戲劇沖突和對(duì)人物性格刻畫的一種時(shí)空造型藝術(shù),要求設(shè)計(jì)師必須以游戲中的文字、人物與特定時(shí)間為依據(jù),堅(jiān)持“形式追隨功能,場(chǎng)景追隨故事”的基本原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。此外,手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中場(chǎng)景設(shè)計(jì)造型凸顯了游戲空間結(jié)構(gòu)和風(fēng)格刻畫,這就要求設(shè)計(jì)師必須按照游戲整體布局和局部之間的關(guān)系,形成手機(jī)游戲造型方式的基本風(fēng)格。例如,在《奧特曼打怪獸》的游戲UI界面設(shè)計(jì)中,奧特曼和各種怪獸交戰(zhàn)的場(chǎng)景中,需要轉(zhuǎn)換視覺(jué)藝術(shù)元素,那么設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲UI界面過(guò)程中,需要從奧特曼和各種怪獸的視覺(jué)出發(fā),將二者之間的對(duì)手交替呈現(xiàn)出來(lái),讓玩家在玩的過(guò)程中,融入創(chuàng)設(shè)的游戲場(chǎng)景中,以此豐富游戲內(nèi)容,讓用戶體驗(yàn)到游戲的娛樂(lè)性。另外,在設(shè)計(jì)游戲UI過(guò)程中還應(yīng)營(yíng)造戰(zhàn)斗的緊張氛圍,讓游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格和游戲內(nèi)部保持一致。

        2.3 游戲色彩

        在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,色彩元素作為設(shè)計(jì)中不可缺少的視覺(jué)元素。加上同一個(gè)人在心理狀態(tài)不同的情況下,所接受的顏色也是不一樣的,并且色彩的運(yùn)用本身能夠反映出一個(gè)人的心理情緒,座椅在色彩不同的情況下,也讓人產(chǎn)生不同的心理效應(yīng)。因此,在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師必須按照用戶的審美心理和習(xí)慣進(jìn)行設(shè)計(jì),創(chuàng)造出不同操作情況下色彩個(gè)性化的視覺(jué)效果,使用相似或者是接近的系統(tǒng)界面整體色調(diào)的色彩,確保界面背景的顏色與視覺(jué)藝術(shù)元素的顏色、文字設(shè)計(jì)顏色保持一致性,否則所運(yùn)用的色彩將會(huì)與對(duì)比色出現(xiàn)沖突給用戶使用情緒帶來(lái)不良影響。另外,為了增加人機(jī)交換的協(xié)調(diào)性與手機(jī)游戲整個(gè)UI界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)性,在色彩設(shè)計(jì)過(guò)程中,還可讓用戶按照自己的喜好來(lái)選擇合適的系統(tǒng)色彩,實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)的活躍性。例如在《赤壁》的游戲UI界面設(shè)計(jì)中,畫面色彩融入了我國(guó)特色的風(fēng)格,游戲角色以紅色、黃色、青色、黑色及白色等為主打色調(diào),充分想象了我國(guó)民間繪畫與臉譜色彩的“寫意性”,而游戲場(chǎng)景中自然畫面色彩簡(jiǎn)潔、優(yōu)雅,又如我國(guó)水墨一般,游戲戰(zhàn)斗畫面精湛,色彩濃重卻不零亂,將戰(zhàn)斗中宏大的氣氛渲染出來(lái)。

        2.4 字體設(shè)計(jì)

        文字設(shè)計(jì)在手機(jī)游戲UI界面中起到解說(shuō)和宣傳的效果,如果用戶在短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有了解掌握所玩的手機(jī)游戲規(guī)則,那么用戶將會(huì)難以激發(fā)對(duì)這款手機(jī)的興趣。例如,在《瘋狂猜成語(yǔ)》的游戲UI界面設(shè)計(jì)中,關(guān)于游戲說(shuō)明方面,文字標(biāo)題內(nèi)容十分醒目,并且文字位置、大小與顏色編排也不同,每一塊文字大小保持一種,合理布置文字位置。然后在文字旁邊配置相同的圖片加以說(shuō)明,讓用戶通過(guò)圖文結(jié)合方式來(lái)了解游戲規(guī)則。此外,設(shè)計(jì)師還對(duì)提示按鈕的顏色和游戲UI界面顏色進(jìn)行區(qū)分,以此方便用戶點(diǎn)擊。

        3 結(jié)語(yǔ)

        手機(jī)游戲中UI界面設(shè)計(jì)運(yùn)用視覺(jué)藝術(shù)元素,要求設(shè)計(jì)師必須明白視覺(jué)藝術(shù)元素融入的目的是人機(jī)交換,以此傳播信息數(shù)據(jù),為用戶提供娛樂(lè)享受服務(wù)。因此,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師可將視覺(jué)藝術(shù)元素充分運(yùn)用到游戲角色、游戲場(chǎng)景、游戲色彩與文字設(shè)計(jì)中,在滿足用戶的基本功能要求同時(shí),讓用戶感受到視覺(jué)與心理的享受,追求精神上的審美與人性化關(guān)懷,讓視覺(jué)藝術(shù)元素更好地服務(wù)于用戶。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 朱婷.論視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素在游戲UI中的運(yùn)用[J].商,2013(9):61.

        [2] 陳潔茹.手機(jī)UI設(shè)計(jì)中視覺(jué)藝術(shù)元素的構(gòu)成[J].大眾文藝,2016(3):109.

        [3] 趙麗梅,張志亮. UI設(shè)計(jì)中的視覺(jué)表現(xiàn)分析[J].藝術(shù)科技,2015(4):203.

        [4] 劉曉夫.淺析手機(jī)UI設(shè)計(jì)與用戶使用習(xí)慣[J].藝術(shù)科技,2014(9):40.

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