本期講師 楊尚進(jìn)
游戲玩具的創(chuàng)新設(shè)計(jì)
本期講師 楊尚進(jìn)
近幾年受經(jīng)濟(jì)低迷影響,全球玩具市場(chǎng)都增長(zhǎng)乏力。但有一類玩具卻保持著平穩(wěn)上升的態(tài)勢(shì),成為歐美市場(chǎng)上的亮點(diǎn),那就是游戲玩具(GAMES)。幾年前英國(guó)拍攝過(guò)一部《100個(gè)最偉大的玩具》的紀(jì)錄片,介紹了由英國(guó)網(wǎng)民投票選出的百年間最受歡迎的100個(gè)玩具和游戲,有多款游戲玩具上榜。
“一起玩”是游戲玩具最獨(dú)特的性能,所以在歐美,它成為家庭、朋友聚會(huì)中廣受歡迎的配備。據(jù)市場(chǎng)研究公司NPD發(fā)布的一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年歐洲玩具的市場(chǎng)銷售普遍下跌,只有游戲和拼圖產(chǎn)品表現(xiàn)最好,錄得9%的同比增長(zhǎng)。據(jù)悉這是由于經(jīng)濟(jì)疲軟、外出旅游消費(fèi)降低、家庭聚會(huì)增多的結(jié)果。在中國(guó),雖然目前游戲玩具概念尚未被廣泛認(rèn)知,但相信隨著全面二孩政策放開(kāi),游戲玩具的市場(chǎng)可期。
1、有2個(gè)以上人參與;
2、有規(guī)則的競(jìng)爭(zhēng)性過(guò)程;
3、有勝負(fù)結(jié)果。
典型產(chǎn)品如:各種棋類玩具(圍棋、象棋、跳棋、四子棋、飛行棋……);紙牌游戲(撲克牌、三國(guó)殺、德國(guó)心臟病……);大富翁、翻斗猴子、對(duì)打機(jī)器人、足球游戲、搶答游戲、河馬搶珠、骰子游戲等等。
1、一款好的游戲玩具會(huì)讓游戲者在互動(dòng)的環(huán)境中,保持強(qiáng)烈的“爭(zhēng)強(qiáng)好勝”的情緒;
2、具有“懸念”,游戲過(guò)程或結(jié)果會(huì)出現(xiàn)一個(gè)爆點(diǎn)。這是令游戲者感到好玩的魅力之所在;
3、游戲規(guī)則沒(méi)有漏洞,體現(xiàn)出公平合理。
1、醫(yī)生游戲
這是MB公司一款非常經(jīng)典的游戲玩具,入選英國(guó)網(wǎng)民投票選出的《100個(gè)最偉大的玩具》。
游戲故事:一個(gè)人生病了,我們要為他治病,但要小心,治不好他會(huì)痛得叫起來(lái)。
游戲方法:游戲者輪流翻卡片,根據(jù)卡片上的圖示,用鑷子將病人身體里的小東西拿出來(lái),如果病人發(fā)出叫聲,就該下一位游戲者進(jìn)行。得到小東西多者獲勝。
第一代設(shè)計(jì):
第二代設(shè)計(jì):
楊尚進(jìn), 義烏市帝格電子科技有限公司總經(jīng)理,上世紀(jì)八十年代做航空模型專業(yè)運(yùn)動(dòng)員,九十年代開(kāi)公司賣玩具,2000年任東莞一港資玩具公司總經(jīng)理助理,后又任澄海一玩具公司總監(jiān),2010年到浙江一玩具公司當(dāng)副總。目前,從事玩具創(chuàng)新設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),這一路走來(lái),始終都未離開(kāi)深愛(ài)的玩具行業(yè)。
帝格公司致力于玩具的創(chuàng)新設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),專業(yè)的團(tuán)隊(duì)可以全程完成創(chuàng)意、外觀、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和樣板、開(kāi)模、生產(chǎn)環(huán)節(jié),為客戶提供玩具創(chuàng)新設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)整體解決方案。
電子版設(shè)計(jì):
另外一家玩具公司借助概念重新設(shè)計(jì):
進(jìn)一步創(chuàng)新的設(shè)計(jì):
小結(jié)
在保持基本創(chuàng)意概念的前提下,創(chuàng)新設(shè)計(jì)可以在外觀和功能上進(jìn)行變化,這是創(chuàng)新設(shè)計(jì)游戲玩具的可行思路。
2、扎氣球游戲
前幾年由美國(guó)一家小玩具公司設(shè)計(jì)推出,旋即在國(guó)際玩具展上獲得創(chuàng)新設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),目前這款玩具全球銷售已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)個(gè)。
游戲方法:游戲者輪流擲骰子,根據(jù)骰子數(shù)將棍子插向氣球,根據(jù)‘咔’的聲音判斷數(shù)量,氣球沒(méi)有被插破時(shí)就該下一位游戲者繼續(xù),直到氣球被插破,游戲結(jié)束。
小結(jié)
這個(gè)游戲玩具引入了爆氣球的“懸念”,令其成為游戲爆點(diǎn)。在游戲的過(guò)程中,你知道氣球會(huì)被扎爆,但不知什么時(shí)候會(huì)扎爆。“害怕”、“勇氣”和“運(yùn)氣”相互交織,游戲過(guò)程激動(dòng)人心。
3、老鼠過(guò)街
這是帝格公司創(chuàng)新設(shè)計(jì)的一款游戲玩具,其創(chuàng)意來(lái)自于中國(guó)的一句俗語(yǔ):老鼠過(guò)街,人人喊打。
游戲方法:一個(gè)人操縱老鼠從鼠窩到蛋糕房去偷吃蛋糕,另一個(gè)人拿錘子打老鼠,老鼠可以躲進(jìn)房子,而它跑出房子就是打的機(jī)會(huì)。游戲者輪流進(jìn)行游戲。老鼠成功跑到蛋糕房獲勝,若被打到就失敗。
小結(jié)
操作盤上的房子和草叢可以擺放在不同位置,規(guī)劃出不同的路徑,由此增減游戲難度,增加可玩性。
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