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        新媒體環(huán)境下三維交互式漫游動(dòng)畫制作探索

        2016-12-03 22:26:54方慧
        人間 2016年30期
        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫新媒體

        方慧

        摘要:新媒體快速發(fā)展的當(dāng)下,交互式漫游動(dòng)畫逐漸成為新媒體時(shí)代數(shù)字動(dòng)畫的主要運(yùn)用分類。本文基于實(shí)踐制作,通過對(duì)于三維交互式漫游動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)的分析與制作,得出一種制作交互式漫游動(dòng)畫的制作方法及思路,以便在實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)下,給予一定的教學(xué)改革思路及方法。

        關(guān)鍵詞:新媒體;三維動(dòng)畫;交互式漫游

        中圖分類號(hào):TP391.41文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1671-864X(2016)10-0 225 -01

        一、概述

        交互式三維漫游動(dòng)畫,是虛擬現(xiàn)實(shí)的一種表現(xiàn)形式,是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)在虛擬環(huán)境下生成一種模擬環(huán)境。其主要特征是:使用者能夠由計(jì)算機(jī)作為媒介,進(jìn)入到交互式的三維虛擬環(huán)境中,與之進(jìn)行互動(dòng)。

        在現(xiàn)今的高校動(dòng)畫專業(yè)發(fā)展中,三維動(dòng)畫不再局限于短片創(chuàng)作,而是開始著重于新媒體屬性的探索,例如制作具有交互性的三維漫游動(dòng)畫。這對(duì)于動(dòng)畫專業(yè)的應(yīng)用領(lǐng)域擴(kuò)展具有積極意義。

        但是如何在現(xiàn)行的技術(shù)上制作具有交互式的漫游動(dòng)畫,同時(shí)又考慮到動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生對(duì)于理工科編程知識(shí)的缺乏?在本文中,提供了一種適合動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生制作三維交互式漫游動(dòng)畫的方法,希望對(duì)制作三維交互式漫游動(dòng)畫制作者一種解決方案。

        二、三維交互式漫游動(dòng)畫制作步驟

        (一)前期策劃環(huán)節(jié)。

        制作三維漫游動(dòng)畫之前,需要將整個(gè)漫游場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)置,這個(gè)就是前期策劃環(huán)節(jié)。在前期策劃環(huán)節(jié)中,需要完成的包括場(chǎng)景的布局、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、最終效果設(shè)計(jì)稿等。在完成前期設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)之后,開始進(jìn)行中期制作環(huán)節(jié)。此環(huán)節(jié)非常重要,這關(guān)系到之后作品的成敗,所以在進(jìn)行前期策劃的時(shí)候,盡可能的將后期可能出現(xiàn)的問題及其解決方案進(jìn)行歸納整合,然后再進(jìn)行下一步制作。

        (二)模型制作。

        三維制作軟件有3DS Max、Maya、Cinema 4D等。因?yàn)槭莿?dòng)畫專業(yè)的學(xué)生,所以使用的軟件為Maya軟件。使用Maya軟件進(jìn)行建模,依據(jù)創(chuàng)建的模型,靈活使用多邊形建模方法和NURBS建模方法。在本項(xiàng)目制作中,創(chuàng)建了山脈、湖面、樹木、古船。山脈的創(chuàng)建可以運(yùn)用多邊形建模中的Sculpt Geometry Tool在多邊形平面上進(jìn)行雕刻制作。湖面運(yùn)用Maya動(dòng)力學(xué)模塊中的海洋系統(tǒng)完成。樹木運(yùn)用建模方式或是Maya中內(nèi)置Paint Effects中提供的樹木。古船等其他建筑靈活使用多邊形建模方法和NURBS建模方法直接創(chuàng)建模型。

        (三)材質(zhì)貼圖。

        模型制作完成后,需要對(duì)模型貼材質(zhì)。對(duì)模型貼材質(zhì),需要對(duì)模型進(jìn)行展UV操作,可以使用Maya內(nèi)置展UV工具——UV Texture Editor,也可以使用展UV插件,如UNFOLD 3D或Headus UVLayout。將模型UV展平之后,在Photoshop軟件中進(jìn)行貼圖的繪制。然后將貼圖賦予模型。

        (四)布光。

        在Maya軟件中進(jìn)行燈光的布置,可以使用Mental Ray軟件的物體天光,也可以自行設(shè)置燈光。

        (五)渲染。

        當(dāng)燈光布光完成之后,調(diào)試材質(zhì)球各項(xiàng)參數(shù)和燈光設(shè)置,對(duì)場(chǎng)景圖片進(jìn)行渲染。渲染完成的圖片,到Photoshop或是After Effects后期軟件中進(jìn)行修圖,最后完成效果如圖1-1所示。

        (六)PTGui圖片拼接。

        因?yàn)樾枰谱?60°三維全景效果,所以需要使用PTGui圖片拼接進(jìn)行圖片拼接。在此以鏡頭一作為制作案例進(jìn)行講解。

        首先在三維軟件中對(duì)需要制作三維全景效果圖的圖片進(jìn)行拼接圖片輸出。進(jìn)行拼接的圖片最好在每個(gè)渲染圖片中都有重合部分,這樣PTGui對(duì)智能的對(duì)于圖片進(jìn)行分析,將重合部分找到,可以節(jié)省拼接圖片時(shí)間。所以在三維軟件中,選取其中一點(diǎn),然后進(jìn)行360°旋轉(zhuǎn),導(dǎo)出多張圖片進(jìn)行后期圖片的拼接。如果選取的角度合適的話,至少需要6張圖片。但是為了保證后期PTGui軟件進(jìn)行拼接時(shí)不發(fā)生問題,對(duì)此就保存多一點(diǎn)的圖片,最好每?jī)蓮垐D片之間的重合點(diǎn)比較明顯。

        然后打開PTGui軟件,在【方案助手】中點(diǎn)擊【1.加載圖像】命令,將進(jìn)行拼接的多張圖片載入。然后點(diǎn)擊【2.對(duì)準(zhǔn)圖像】按鈕,系統(tǒng)自動(dòng)對(duì)齊圖像。如果選取的圖片不能自動(dòng)對(duì)位,進(jìn)入【控制點(diǎn)】進(jìn)行手動(dòng)對(duì)位。

        控制點(diǎn)設(shè)置完成后,進(jìn)入【創(chuàng)建全景圖】點(diǎn)擊【創(chuàng)建全景圖】按鈕,生成全景圖圖片。此時(shí)全景圖圖片如果還有瑕疵,將圖片導(dǎo)入到Photoshop軟件對(duì)圖片進(jìn)行修圖處理,完成效果如圖1-2示。

        (七)Pano2VR發(fā)布制作。

        啟動(dòng)Pano2VR軟件,將剛生成的全景圖片拖放到Pano2VR界面中【輸入】項(xiàng)。

        在【輸出】中點(diǎn)擊【增加】,彈出【Flash輸出】界面,在該界面中設(shè)置基本參數(shù),和swf格式文件路徑和名稱,然后點(diǎn)擊【確定】。

        點(diǎn)擊【確定】按鈕后,會(huì)詢問是否創(chuàng)建現(xiàn)有文件,單擊【是】,創(chuàng)建swf文件,并保存對(duì)應(yīng)Pano2VR工程文件。

        保存完成后,Pano2VR在網(wǎng)頁(yè)中發(fā)布對(duì)于的三維全景圖,在新發(fā)布的網(wǎng)頁(yè)中,可以運(yùn)用鼠標(biāo)的移動(dòng)進(jìn)行360°全景瀏覽。如圖1-3所示。

        在該網(wǎng)頁(yè)中,可以實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的360°交互式漫游。

        三、結(jié)語(yǔ)

        在新媒體快速發(fā)展的當(dāng)下,三維動(dòng)畫的發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)全新的發(fā)展和展示空間領(lǐng)域,對(duì)于三維動(dòng)畫在虛擬交互式演示中的運(yùn)用及其實(shí)現(xiàn)技術(shù),是擺在同學(xué)和教學(xué)老師面前的一個(gè)難題。所以在三維交互式漫游動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)中,上述的制作方法和技術(shù)只是一種解決方案。對(duì)于需要進(jìn)行更加高端的交互式漫游動(dòng)畫,該方案不適用。但是對(duì)于基礎(chǔ)交互需求,上述解決方案合適。

        在此提供一種高端的三維交互漫游動(dòng)畫制作方法,前面的制作環(huán)節(jié)大致一樣,進(jìn)行前期策劃,在Maya中完成建模和材質(zhì)貼圖制作,然后將模型文件導(dǎo)入到Unity 3D軟件中,運(yùn)用該軟件可以完成較為高端的三維交互式漫游動(dòng)畫制作。

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