蘇煜超,張 楠,匡楊楊沈陽理工大學,遼寧沈陽 110168
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關于3DMAX軟件動畫制作探析
蘇煜超,張楠,匡楊楊
沈陽理工大學,遼寧沈陽110168
摘要3DMAX是當下比較常用的動畫制作軟件,本文從軟件的使用技巧入手,解析了動畫應用的具體過程,此外還可以通過photoshop的輔助來進行動畫制作的精細化操作。
關鍵詞3DMAX;軟件;動畫制作
3DMAX是美國的Autodesk公司推出的一款可以為客戶提供在PC端進行三維動畫設計和制作服務的應用軟件,這種軟件所具有的多樣化功能讓其在市場上占據了主要的地位,大量的電影特技制作、廣告拍攝、造型設計、藝術鑒賞、仿真模擬等開始使用3DMAX軟件。使用3DMAX進行動畫演示時其實對于應用者的要求也是很高的,這就意味著,學習好3DMAX軟件其實也不是一件簡單的事情,這需要使用者在具有優(yōu)秀的審美水平的同時還要具有創(chuàng)新精神,敢于去嘗試新鮮的事物,愿意去創(chuàng)造與眾不同的東西。但是,在現(xiàn)實情況中,很多人為了學習3DMAX而盲目的學習技術,這些都是不可取的,在進行3DMAX軟件學習的指導過程中,可以總結出以下幾點經驗。
因為在進行3DMAX動畫學習的初始階段,初學者們很容易出現(xiàn)跟隨軟件應用默認的模式,忽略了背景的重要性,當然這也受限于背景制作的難度性。比如,在表現(xiàn)孩子參與節(jié)日活動開心的情景時,小孩子的制作比較容易,可以使用簡單的操作就能讓孩子這個角色活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在我們眼前,但是相對孩子而言,生活熱烈的節(jié)日氛圍就比較難以營造,這樣的背景甚至難以顯示。
當然,在軟件中也可以中規(guī)中矩的使用標準化的方法來為作品添加背景,比如使用rendering里面的environment菜單來為作品添加選好的背景,然后在將動畫保存成專屬的格式AVI,這樣的動畫就可以顯示出了加入的背景,但是不可否認,使用這種方法的問題是,動畫的保存過程是要經過一幀一幀的渲染的,這樣的過程非常浪費時間,也會大量占用內存,讓計算機處于一種低效率的狀態(tài),這樣的渲染過程也會伴隨著死機讓電腦出現(xiàn)問題。所以,這種方法并不是解決這個問題最好的方法。
通過長期的實踐經驗,我們得出了解決這個問題的另一個好的方法,就是使用View菜單下面的view background功能鍵,能夠把圖文件轉成Camera圖的狀態(tài),這樣就不要耗費大量的渲染過程了,這樣的操作非??旖莘奖?,可以使得我們在不需要耗費大量的時間就可實現(xiàn)比較令人滿意的渲染效果。
還可以使用perspective的方式進行圖片展示,這個方式也是當下比較常用的使用方式,但是這個展示過程必須要擦除網格,即勾掉show grids,這樣的話,照片就能夠更好的展示出背景所能帶來的效果,把背景的同主體之間進行一定程度的區(qū)分和分別,可以使得主體在背景的烘托下顯得更加濃郁和突出。也就是說,在這個圖片背景下,圖片想要表達的主題和主角的形象更加清晰,這樣才能認為設置背景的目的到達了,也能最大程度的顯示出動畫制作的效果。
值得注意的是,要想使動畫更加逼真,就要對整個動畫制作過程做出一些調整,比如要從簡單的二維圖片入手,通過對模型中建筑物和路面位置的改變來使動畫呈現(xiàn)出更加復雜和生動的效果,將燈光加入進動畫的制作中,讓動畫的最終效果甚至可以以假亂真,當然,要想讓整個場景更加生動,還需要計入細節(jié)上的裝飾,通過這些努力,才有可能看到生動的影響。
在某些特定的場景中,經常會有需要制作簽名的動畫效果,這樣的動畫過程在單獨使用3DMAX時是比較困難的,而在實踐中,可以發(fā)現(xiàn),如果能夠將Photoshop 與3DMAX做到配合應用,充分的應用photoshop的特點來進行功能的彌補,這一問題就會迎刃而解,制作簽字過程的動畫再也不會那么具有難度。
具體的過程是,首先導入簽名文件的jpg照片,這一過程可以通過拍照、下載等方法實現(xiàn),然后用photoshop打開這個簽名圖片,使用魔棒工具來選中這個簽名中的每個比劃,通過比劃的確認和操作后就可以實現(xiàn)特定的簽名效果。然后使用多種快捷鍵的應用來選中其他沒有意義的照片部分剔除,最后只剩下完整的字體。然后打開窗口中的路徑選項,將剛剛處理過的字體作為新的工作路徑,然后保存輸出,保存為AI文件。然后使用3DMAX軟件中的擠壓功能將二維的字體變成三維,這樣制作出來的文字才能具有三維的效果,更加真實生動,當然在3DMAX中也可以調整字體的筆觸,來實現(xiàn)這樣功能。
particle system粒子系統(tǒng)是AUTODESK公司在動
畫制作軟件中置入的功能,能夠幫助用戶進行一系列自然現(xiàn)象和物理現(xiàn)象的模擬仿真,也就是說,用戶可以基于particle system簡易的繪制出風、雪花、爆炸等各種絢麗的動畫效果。因此,對于用戶來說,如果能夠很好地掌握粒子系統(tǒng)的綜合應用,那么動畫制作的水平也將有長足的進步。
在粒子系統(tǒng)應用時,需要先建立粒子發(fā)射器,同時建立一條直線,用來代表二維物體,粒子系統(tǒng)中提供一系列的編輯方法來幫助用戶進行編輯、復制、移動所建立的直線,對創(chuàng)建過程進行更改。
然后就來到了對于所創(chuàng)建的二維物體賦予材質的過程,這一過程是使動畫具有生動逼真的效果的基礎,即設置blinn參數,可以選擇“漫反射”或者“自發(fā)光”來進行材質色彩的設置。還可以在場景編輯中設置是否使用透視效果,在video post對話框中還可以增加一些濾鏡選項,鏡頭效果光暈等一系列特效也可以讓物體在色彩、亮度等特質上更加真實,這一步還不要忘了設置出渲染通道。
經過這樣的一系列的綜合設置,自然界中的基本現(xiàn)象和生活中的物理現(xiàn)象都變成了容易在動畫制作中實現(xiàn)的效果,同時,3DMAX提供的多樣畫的鏡頭效果和多元化的材質設置等都讓用戶能夠制作出逼真生動的動畫,這樣的設置可以保存為默認設置,方便以后進行后續(xù)的操作。
3DMAX軟件的本質就是基于三維建模、材質的設置、場景的模擬、燈光角度的比選、攝像頭的角度調整、運動過程的銜接、動畫效果的渲染等過程,來制作出新穎獨特,讓人眼前一亮的虛擬場景,將真實的場景通過這種技術化、科技化的手段進行表現(xiàn),這種可視化的表現(xiàn)手法也必將在廣告、設計等領域得到廣泛應用。
綜上所述,3DMAX軟件已然成為了目前市場上最熱門的動畫制作軟件,它利用自身的國能多樣性,工作高效性、色彩絢麗性、動作流暢自如、造型真實生動等等特點,為所有的動畫制作者搭建了一個展示自身才華和創(chuàng)意的舞臺。
參考文獻
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中圖分類號G2
文獻標識碼A
文章編號1674-6708(2016)165-0107-01
作者簡介:蘇煜超,沈陽理工大學。張楠,沈陽理工大學??飾顥?,沈陽理工大學。