申學(xué)舟
一年8部中日合作動畫,與日方合作正成為國內(nèi)動畫作品的一個(gè)趨勢。
僅今年10月新番中,就有高達(dá)5部作品來自中日合作的國漫動畫作品。如果將時(shí)間范圍擴(kuò)大至2016全年,中日合作的動畫作品則達(dá)到了8部。其中,既有愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊這樣的平臺公司,也有繪夢動畫這樣的制作公司,甚至連樂元素這樣的游戲公司也參與其中,而他們所希望達(dá)到的目的也各不相同。
優(yōu)酷動漫中心總監(jiān)葛仰騫告訴《財(cái)經(jīng)天下》周刊,通過與日方合作的《侍靈演武:將星亂》,能夠使中方制作人員更迅速地學(xué)習(xí)日本先進(jìn)的經(jīng)驗(yàn)。此外,優(yōu)酷背靠阿里,也希望能將更多的日漫資源對接到阿里大文娛的生態(tài)版圖中去。
愛奇藝副總裁楊曉軒則表示,在今年的《龍心戰(zhàn)紀(jì)》在日本產(chǎn)生一定影響后,未來會考慮通過一些國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP以某種形式去反推向日本市場。
騰訊動漫在與日方合作中顯得最為積極,至今已有《從前有座靈劍山》《一人之下》 《時(shí)空使徒》三部作品。其制作水平也在這個(gè)過程中得到了較大的改善。而繪夢動畫除了中日合作動畫外,還在進(jìn)軍利潤率并不高的日本動畫制作行業(yè),今年6月還投資了日本動畫企劃與制作公司ARTLAND。
這種密集的合作對于國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的好處顯而易見?!皯?yīng)該說日本的動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈,通過與日本合作來學(xué)習(xí)有益的經(jīng)驗(yàn)和引進(jìn)先進(jìn)的流程或者技術(shù),的確也是摸索中國動畫發(fā)展道路的一種方法?!备鹧鲵q表示。
迄今為止,“國漫東渡”經(jīng)歷了兩個(gè)階段,第一階段在2015年,以有妖氣出品的《雛蜂》為例,該作品的日語版僅通過YouTube等視頻網(wǎng)站向日本公開,且并未有日方制作參與。也正因此,《雛蜂》在當(dāng)時(shí)曾被質(zhì)疑僅想借“登陸日本”這一噱頭博取熱度。
就市場本身的反饋來說,這部最早登陸日本的國漫動畫甚至還被日本網(wǎng)友吐槽,認(rèn)為其在畫風(fēng)和人設(shè)上與日漫高度重合,到頭來也只是在模仿日本動畫而已。但楊曉軒認(rèn)為,在中日合作的過程中,最后做出來是否像日漫并不重要,最終的核心還是故事?!氨热缇W(wǎng)易的手游《陰陽師》,不論是畫風(fēng)、人設(shè)等都是日本元素,但它就是很火。我認(rèn)為真正好的東西是沒有國界的。”
第二階段,則以2016年1月騰訊動漫出品的《從前有座靈劍山》為開端,從單純在日本播出,進(jìn)化為中日合作的模式:首先,由國內(nèi)的漫畫、網(wǎng)文等IP進(jìn)行改編,原始版權(quán)在中方手中。其次,制作環(huán)節(jié)交由日方完成。最后,在渠道上也由原本門檻相對較低的網(wǎng)絡(luò),全面轉(zhuǎn)向日本的電視播放網(wǎng)體系。
“雖然目前從整體而言,國產(chǎn)動畫在日本觀眾之間受到的關(guān)注相對日本本土的熱門作品仍然是比較有限的。但隨著中國本土制作能力的不斷增強(qiáng),合作對接的環(huán)節(jié)點(diǎn)正在逐漸地向前期推移,雙方共同參與部分也越來越多,可以說這種開發(fā)上的合作模式在向越來越深度的方向發(fā)展?!备鹧鲵q表示。
不過,《從前有座靈劍山》作為中日首部合作的動畫,從第一集開始就出現(xiàn)剪輯混亂、劇情硬傷、畫面崩壞等問題,此外其日語聲優(yōu)的配音也并未為其增色多少。這反映出中日在合作中仍面臨著諸多挑戰(zhàn)。
“合作中其實(shí)還是有一些困難的,比如制作方與投資方對于特定具體問題的意見不統(tǒng)一,或者導(dǎo)演和原作者的理解不一致。這些問題會被語言障礙、文化差異等要素放大,溝通成本比較高。”葛仰騫說,日本的動畫產(chǎn)業(yè)鏈條原本是比較封閉的,對他們來說,接受與中方合作的新模式,理念的轉(zhuǎn)變上和流程上的適應(yīng)都需要一個(gè)過程。
對于愛奇藝來說,這種困難則更甚。在《龍心戰(zhàn)紀(jì)》項(xiàng)目中,動畫制作委員會由愛奇藝、羚邦Medialink、日本東京電視臺和聚逸聯(lián)合組成?!斑@是日本本土第一家由海外公司主導(dǎo)做的一部片子。由于語言、管理、法務(wù)等因素,僅擬定合同就花了一年時(shí)間。”楊曉軒表示。
在國漫動畫紛紛“東渡”的背后,是國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的不成熟。
這種不成熟,首先體現(xiàn)在國內(nèi)動漫未能實(shí)現(xiàn)工業(yè)化生產(chǎn),這也是為何日本是動漫強(qiáng)國,而中國僅是動漫大國的原因。楊曉軒向《財(cái)經(jīng)天下》周刊解釋,中國的動漫項(xiàng)目是“作坊式”的,一般是由一家公司包辦整個(gè)流程。但在日本整個(gè)項(xiàng)目則是“聚合式”的:首先會確定一個(gè)統(tǒng)籌方,然后在區(qū)域內(nèi)尋找多家公司,其中既有做前期的、也有負(fù)責(zé)中期和后期的,每一部分的工作都有對應(yīng)的公司負(fù)責(zé)以保證其專業(yè)度。
這種聚合式的流水線模式,保證了日本在動漫領(lǐng)域的“可復(fù)制”?!霸趪鴥?nèi)作坊式的生產(chǎn)模式下,即使做好了一個(gè)項(xiàng)目,但第二個(gè)項(xiàng)目卻未必能成功。術(shù)業(yè)有專攻,只有工業(yè)化的生產(chǎn),才能更低成本地進(jìn)行項(xiàng)目的復(fù)制?!睏顣攒幷f。
而具體到動畫制作層面,國內(nèi)制作公司也依然存在短板。葛仰騫認(rèn)為,這種短板主要體現(xiàn)在制作水平的不穩(wěn)定——做得好的項(xiàng)目,能夠超過日本的中上水平,做得不好的項(xiàng)目,水準(zhǔn)下限則要比日本低得多?!凹词故菍τ趪鴥?nèi)一些好的制作公司來講,我們通常只會說,他某一個(gè)項(xiàng)目做得很好,很少會說他所有項(xiàng)目做得都不錯(cuò)。”
此外,由于國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)長期以來的受眾都聚焦在兒童,使得K12+動畫,特別是2D手繪形式的動畫作品發(fā)展得并不好?!霸?D手繪這個(gè)層面,國內(nèi)制作公司中能達(dá)到國際水準(zhǔn)的絕不超過10家。而日本的制作公司是全世界最牛的,即使他們好的作品每分鐘制作成本較高,約在6萬以上,也肯定要跟他們合作?!睏顣攒幹赋觥?/p>
事實(shí)上,雖然目前國內(nèi)大量資本涌入二次元市場,但對于一部千萬制作的動畫來說,其本身并不賺錢,也因此,其后續(xù)的商業(yè)價(jià)值如何體現(xiàn),成為眾多公司需要考慮的問題。以優(yōu)酷的《侍靈演武:將星亂》為例,這部作品三國的背景、卡牌對戰(zhàn)的設(shè)定等使其很適合向IP鏈的其他端進(jìn)行延展。例如游戲、動畫電影、甚至真人電影的開發(fā)等。
但葛仰騫也承認(rèn),目前國內(nèi)在低幼兒童內(nèi)容市場已經(jīng)形成了一套基本穩(wěn)定的商業(yè)模式,相對高齡的動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在仍處于有市場沒產(chǎn)業(yè)的格局之下。不過,楊曉軒則希望把這種商業(yè)盈利的時(shí)間放到更長的周期中,“動漫跟電視劇、綜藝不同,它是一個(gè)長周期的慢熱型產(chǎn)品。不論是日本還是美國,現(xiàn)象級的動漫作品都具有長達(dá)十幾年甚至幾十年的生命周期,它們都并非在初期就能實(shí)現(xiàn)盈利的?!?/p>
除商業(yè)化外,國漫在產(chǎn)業(yè)鏈上也還存在問題?!爱?dāng)一個(gè)行業(yè)只有尾端環(huán)節(jié)掙錢時(shí),這個(gè)行業(yè)其實(shí)就是不成熟的?!睏顣攒幹赋?,目前國漫環(huán)節(jié)中,還是尾端的動漫引進(jìn)在賺錢,而前期的動畫企劃、制作等都盈利甚微。這使得同樣職位的人,在別的行業(yè)賺得比在動漫行業(yè)多得多,導(dǎo)致了整個(gè)行業(yè)人才的流失。
國漫走向還要多久?“三年吧,這個(gè)行業(yè)會走上真正的風(fēng)口?!睏顣攒幷f。