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        把游戲還給孩子

        2016-11-25 02:46:21朱麗萍
        東方教育 2016年16期
        關(guān)鍵詞:點(diǎn)心店娃娃游戲

        朱麗萍

        玩是人的天性,游戲更是孩子的至愛(ài)。教育家陶行知就主張,讓孩子在“玩中學(xué)”“雪中玩”的教育理念。陳鶴琴先生也說(shuō)過(guò):“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命?!彼詮哪撤N意義上來(lái)說(shuō),游戲伴隨著孩子的童年生活,游戲的過(guò)程就是孩子發(fā)展的過(guò)程。

        有了充分的認(rèn)識(shí),那么怎樣來(lái)開(kāi)展游戲?怎樣真正做到把游戲還給孩子,使孩子的游戲更精彩呢?就需要教師在游戲中進(jìn)行正確的指導(dǎo):

        一、游戲材料的投放和環(huán)境的創(chuàng)設(shè),是孩子積極游戲的條件。

        游戲環(huán)境是支持和引發(fā)幼兒游戲的重要因素,托班幼兒以無(wú)意注意為主,思維的直覺(jué)行動(dòng)性很強(qiáng),在游戲活動(dòng)中其思維離不開(kāi)具體的材料和周?chē)唧w環(huán)境的刺激。因此在環(huán)境創(chuàng)設(shè)時(shí)既要考慮幼兒的年齡特點(diǎn),又要兼顧個(gè)體差異,材料要豐富有趣具有整合性,做到有目的,有計(jì)劃,有層次。

        1.材料色彩鮮艷,環(huán)境溫馨舒適。

        托班的孩子特別容易被色彩艷麗的材料所吸引,進(jìn)而激發(fā)游戲的愿望,因此我們所投放的材料均要求美觀,有的甚至是精致的,讓幼兒在游戲過(guò)程中有美的感受,只有美的東西才能讓幼兒產(chǎn)生自發(fā)的愛(ài)護(hù)心理,并牢牢的吸引他們?nèi)[弄、操作。在娃娃家中,我們用漂亮的花布經(jīng)過(guò)裁剪制作小床的圍欄,替娃娃做了冬天的棉被并在寶寶的臥室鋪上地毯,投放溫暖而舒適的坐墊。同時(shí)我們的娃娃家格局基本符合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)將臥室與餐廳都隔離開(kāi)了,幼兒在游戲中幾乎身臨其境有一種回家的感覺(jué),他們不僅感到安全同時(shí)又體驗(yàn)到了快樂(lè)。

        2.標(biāo)志形象可愛(ài),穩(wěn)定角色意識(shí)。

        托班幼兒的年齡特點(diǎn)決定了他們的意志比較薄弱,缺乏堅(jiān)持性,而且不善于控制自己的行動(dòng)極易受外界的干擾而改變自己的行動(dòng)目的。在游戲過(guò)程中最突出的表現(xiàn)就是角色意識(shí)不穩(wěn)定,隨心所欲的變換角色,有的甚至還沒(méi)有形成初步的角色概念,為了幫助幼兒認(rèn)識(shí)自己今天在游戲中所承擔(dān)的角色,我們賦予角色一些象征性的標(biāo)識(shí)。如為娃娃家的爺爺、奶奶、爸爸、媽媽四個(gè)基本角色提供圍裙、眼睛、領(lǐng)帶、高跟鞋;在小醫(yī)院中投放了小醫(yī)生的帽子;在點(diǎn)心店提供廚師帽等。這些具有代表性的形象的標(biāo)志既能幫助幼兒理解自己的角色又能穩(wěn)定他們的角色意識(shí)。

        3.開(kāi)發(fā)材料價(jià)值,體現(xiàn)整合性。

        角色游戲中的自主性對(duì)孩子積極的情感體驗(yàn),同伴交往,語(yǔ)言能力、社會(huì)性發(fā)展等都具有不可估量的教育價(jià)值。我們可以把游戲環(huán)境假設(shè)成一個(gè)社會(huì)性的學(xué)習(xí)情景,借助游戲材料的提供,使一些枯燥的認(rèn)知內(nèi)容,乏味的動(dòng)作練習(xí)等巧妙的轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則,因此在投放材料時(shí)要盡可能的挖掘材料所蘊(yùn)涵的豐富的多方面的價(jià)值,在開(kāi)發(fā)的同時(shí)將各種智能價(jià)值材料進(jìn)行整合,使之更符合托班幼兒的年齡特點(diǎn)。如:在娃娃家中通過(guò)洗衣機(jī),涼衣架等環(huán)境的創(chuàng)設(shè),孩子們可以在逼真的情境中洗曬衣服,折疊衣服,提供整合生活元素的材料。

        二、在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕槿胧翘岣哂螒蚰芰Φ幕A(chǔ)。

        1.當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),需要老師畫(huà)龍點(diǎn)睛地啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動(dòng)。

        如:我?guī)Я艘晃弧靶】腿恕比ネ尥藜?,告訴他們這位是鄰居家的小寶寶,今天鄰居阿姨有急事,需要我們來(lái)幫助照看一下小寶寶?!靶】腿藖?lái)了”我把小娃娃介紹給了娃娃家的主人,大家都小心翼翼地抱著小娃娃,陳雨菲接過(guò)娃娃時(shí)卻對(duì)我說(shuō):“老師,娃娃和大家玩了這么久,餓了吧?我去給她煮碗面,來(lái)喂她吧!”我覺(jué)得這個(gè)想法不錯(cuò),就對(duì)菲菲和幾個(gè)小朋友說(shuō):“那好,你們?nèi)フ疹櫺⊥尥薨?,要好好照顧?!薄澳銈冎涝趺床拍苷疹櫤猛尥弈兀俊狈品茡屜日f(shuō):“喂東西給她吃,陪她玩游戲,累了就哄她睡覺(jué)?!薄班牛@個(gè)方法好,你們?nèi)ヅ阃尥尥姘桑 睅讉€(gè)人擁著娃娃進(jìn)入了娃娃家。角色游戲是孩子通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性地反映生活經(jīng)驗(yàn)的游戲,生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節(jié)越豐富,角色間的關(guān)系越密切,孩子們自然玩得更開(kāi)心。

        2.當(dāng)角色之間有沖突時(shí),老師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。

        比如在娃娃家游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓他進(jìn)門(mén),但“客人”非要擠進(jìn)去,這樣他們兩個(gè)人掙吵了起來(lái)。這時(shí)老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說(shuō)一說(shuō),為什么不讓“客人”進(jìn)來(lái)。原來(lái)娃娃家有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽(tīng)后說(shuō):“我等會(huì)兒再來(lái)”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開(kāi)展下去了。

        適應(yīng)時(shí)代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過(guò)程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。如在點(diǎn)心店的游戲中,由于幼兒平時(shí)對(duì)社會(huì)接觸不多,生活經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,很難深入開(kāi)展。于是我就把點(diǎn)心店關(guān)了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”點(diǎn)心店就應(yīng)運(yùn)而生了,幼兒看見(jiàn)了自己喜歡的東西,都樂(lè)意參加。

        三、進(jìn)行游戲后的講評(píng)是提高幼兒角色游戲能力的保證

        1.善于捕捉游戲中的亮點(diǎn)。

        教師在游戲中要敏銳觀察、善于捕捉幼兒游戲中的各種狀況。以此作為交流分享的基礎(chǔ)。讓講評(píng)成為促進(jìn)游戲進(jìn)程、幼兒能力發(fā)展的有價(jià)值的活動(dòng)過(guò)程。這就需要老師心中有目標(biāo),明確這次游戲的指導(dǎo)重點(diǎn)是什么?比如:發(fā)現(xiàn)大膽、善于交往的孩子在游戲中的閃光點(diǎn),玩得有創(chuàng)意、精彩的地方和有價(jià)值的情節(jié)。關(guān)注、鼓勵(lì)平時(shí)少言寡語(yǔ)、內(nèi)向、不善表現(xiàn)的孩子。發(fā)現(xiàn)他們能力差異所在的地方,發(fā)現(xiàn)他們的需求,發(fā)現(xiàn)他們真實(shí)的情感、想法、點(diǎn)滴進(jìn)步,并用照相機(jī)拍攝下來(lái)或用筆記錄下來(lái)。引導(dǎo)幼兒討論游戲中孩子的的創(chuàng)意、想法、做法是否正確,讓幼兒游戲時(shí)知道什么是對(duì)的,什么水不對(duì)的。

        2.講評(píng)時(shí)教師要及時(shí)提升。

        幼兒在游戲的過(guò)程中玩得自主、開(kāi)心、投入、富有創(chuàng)意。但他們的年齡特點(diǎn)決定了他們的思維方式是以具體形象思維為主的。所以教師在講評(píng)時(shí)可以根據(jù)本次游戲的指導(dǎo)重點(diǎn),把剛才記錄的精彩情境、幼兒的閃光點(diǎn),通過(guò)照片在幼兒面進(jìn)行再現(xiàn),以此來(lái)喚起情境中幼兒的記憶,激發(fā)他們參與講述的欲望。讓他們的講述也更加的形象、生動(dòng)具有視聽(tīng)性,讓其他聽(tīng)的小朋友也聽(tīng)得清楚、明白、入味產(chǎn)生共鳴。當(dāng)然,游戲中也會(huì)出現(xiàn)這樣、那樣的問(wèn)題。如:交往不順利,材料使用不當(dāng),或游戲中還需要補(bǔ)充調(diào)整、更新什么材料等問(wèn)題。游戲結(jié)束時(shí),孩子們也許在講述中會(huì)流露出來(lái)或提出來(lái)?;蛴衫蠋焷?lái)發(fā)問(wèn),利用幼兒之間的互動(dòng),經(jīng)過(guò)老師的梳理,最后引導(dǎo)幼兒主動(dòng)解決問(wèn)題,同時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn)的提升。

        我們追隨孩子的發(fā)展,把握孩子的年齡特點(diǎn),從環(huán)境提供中,我們把握幼兒年齡特點(diǎn),提供充分的空間;從觀察記錄中,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴;從適時(shí)回應(yīng)中,我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。相信我們的孩子們會(huì)在角色游戲中發(fā)揮出令人刮目相看的創(chuàng)造力和主動(dòng)性,在角色游戲中分享快樂(lè),體驗(yàn)成功,獲得發(fā)展。

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